開始玩日版CG2也快兩個月了,
直到現在認真有跟著我練起來的人也只有一個…
雖然有點哀傷,不過整體來說這是我覺得目前最有耐玩度的遊戲了。
(這種組隊制度做成PSP版本的話更能大力推廣也不一定啊啊啊啊啊!)
以下是小小的心得,以下分成系統更動、育成(主要針對寵物)與戰鬥三個部分介紹:
1.系統更動
夢寐以求的時裝格終於開放了。
所以我進去之後花了最多的點數就是在服裝轉蛋上…
一次噴一套真的太吸引人啦啦啦,而且額外噴出來的合成券意外的方便(在買賣服裝上)。
(轉蛋商店有兩間,兩周更新一間=一次轉蛋滯留時間是一個月)
嗯,到哪都能進入市場做生意是我的基本生存型態(?)。
是說雖然有點ややこしい,不過其實我是還算喜歡這個轉職系統的。
對於做什麼都想自己來的人來說,只能三開真的太痛苦了(針對生產部分)。
目前我主要是製造師、獵人(食材與採集)和重工(礦+木頭)三個人物三個方向在走。
製造的部分除了DEF的重裝系列+帽子
(重裝的水桶頭實在太醜了,又不是每個人都有買時裝格…),
我也有做單雙手劍+盾牌,然後還有不知道為啥要練的物理毆杖…
(以上都有R4,除了杖以外都GR6=可以學R5了)。
不過我幾乎沒有外銷裝備部分,因為填土得到的利潤也非常足夠生活了
(況且我賺錢也不是只靠生產)。
我想這或許是市場上不太有日常生活(?)用道具商人的原因吧…
利潤不好以外又要花時間等客人。
揭示板雖然很好用,但是擺上銷售的大部分也不是消耗品…
啊不過到哪都喜歡自己生產使用品是我的個人習慣啦(連WOW都是自己做布甲)。
技能部分不再分成XXX技能I、II,而是各自分開了。
(換句話說即使是R1的技能後期使用能力也不會太差…
不過基本上R4開放的技能初期威力都會比R1好。)
然後也有一個銀行可以讓你收放技能,人物育成的部分變得非常的讓人開心。
(想想我們在XG時代不停取捨技能的時光…時代的眼淚啊[嘆氣])
因為非常過分的等級貼在職業上,以及每次升階=換職業,所以共通的技能GR倒也不是太難練…
雖然身為符文騎士上階的黑暗騎士的我還是有一堆技能練不完…orz
(魔法+劍系都要練實在太鬼畜啦!!)
目前卡一堆GR5,也沒有特別衝就是了(死)。
然後這個EXP需求的增值量非常邪惡(三轉的30級居然就要100萬…殺了我吧orz),
不過二轉時每5級就多發1BP、三轉時是多發2BP
--好吧這只是安慰獎的感覺,其實我並沒有什麼CP值良好的感覺__orz。
那為什麼要三轉呢?
嗯,答案很簡單,因為目前只有三轉的等級有繼續往上開放。
(而且每兩周一次的系統更新,技能部分幾乎都是針對三轉…我看這四轉也不遠了(遠目)。
這個有些超越鬼畜直逼獵奇等級的三轉系統優點除了↑↑所說的通用技能GR累積部分,
另外還有寵物的育成。
基本上寵物的EXP需求是同一轉,
所以一個三轉的人理論上可以練滿5隻寵物依然和他們差不多等級--理論上。
(沒辦法我寵物只有練四隻,其中一隻還沒長大呢。)
嗯,接下來就從這個部分接續到寵物系統來提吧。
(本章節結束,接下一篇)