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59 GP

【心得】四人行的街頭死鬪鎮魂歌 - Streets of Rage 2

作者:祭JAPAN│怒之鐵拳 2│2011-05-06 00:03:17│贊助:716│人氣:15596
基本資料
遊戲名稱:Streets of Rage 2/Bare Knuckle II (怒之鐵拳 ~死鬪的鎮魂歌~)
發行年代:1992
開發商 :Sega
主機  :MD
遊戲人數:1~2人
遊戲類型:Beat 'em up ACT
配樂  :古代祐三
其他資訊:體力/殘機制、二次接關限制、分數無繼承

Streets of Rage 2,俗稱格鬥三人組2/格鬥四人組=3=
Mega Drive時期無人不曉的街頭格鬥名作


Beat 'em up風格的遊戲玩法比較容易讓人想到↓
Capcom的『Final Fight』『圓桌武士』『吞食天地2』『龍與地下城』
Sega的『戰斧』、Data East的美國隊長、Konami的『忍者龜』
Technos Japan的『双截龍』與IGS的『三國戰記』等名作
以及本篇要介紹的這款,當然這也是90年代時期所十分流行且熟悉的遊戲風格

Title
 日版
 美版


遊戲盒
美版



日版


頭一回筆者見過日版比美版更美式風格的狀況...
美版除了Max老兄變成光頭這點令人比較介意以外挺符合原作的


遊戲背景


故事延伸自前作的一年後...
自從那次激鬥後,城市曾經恢復好一段時間沒有犯罪發生的日子

然而,由Mr.X率領、被瓦解的犯罪組織經一年再度死灰復燃
城市又再度壟罩在邪惡勢力的陰影之下
這位曾經被3位勇敢的年輕警官所擊垮、野心被粉碎的組織統領
帶著更強大、更具威脅的武力襲捲而來

渴望達到復仇目的,首先綁架了Adam - 三位警官中的一人於秘密監牢
並引誘Axel與Blaze步入精心所設的死亡陷阱

同一時間,Axel與Blaze準備啟程去救他們的同事
Axel邀請了的摔角手好友Max以及Adam的正值青年的弟弟Sammy
四人一同前往解救Adam之路並決意再度摧毀Mr.X的野心!

今回不只為了擊垮惡勢力,也是為了昔日的夥伴
這個繁榮城市的街頭,再度燃燒鐵拳的怒火...




遊戲介面
Menu




Option

打星號為包含用秘技才出得來的部分選項
下面再作敘述


選角

從四位各具特色與格鬥風格的角色中選擇一位作為操作角色
擁有各自的力量、戰技、走速、跳躍與體力強度


一般


  1. 操作角色
  2. 敵方角色
  3. 角色狀態、體力、殘機與分數
  4. 攻擊目標狀態與體力
  5. 剩餘時間


基礎操作
A鍵

角色解圍技,使用中為無敵狀態,擊中對手後體力小耗損


→A
角色必殺技,威力強大但可能會因承受攻擊而被斷招
沒被中斷收招後體力小耗損


B鍵
普通攻擊,擊中對手後才會開始用連續技
跟3代可直接出後面大招的連段方式大為不同,當然根據不同角色這有好有壞...


按住一段時間再放開為聚氣攻擊


→→B
角色特殊攻擊


C鍵
跳躍,過程中無法改變方向
配合原地B、→B、↓B可做對應的跳躍攻擊


B+C
往面對方向後方打,對背襲敵人專用


→→
Sammy限定,直線溜冰衝刺


抓人
主動貼近敵方時產生,當然也有會抓玩家的敵人
有正取與背抓兩種,不同角色有對應抓投技,請自行領悟


受身
被敵人投出去時,著地前按↑C即可避免倒地造成的損傷



其他操作與技能細節詳見《招式輸出研究》這篇




角色介紹



Axel Stone

前作男主角之一,曾擔任過警探,在郊區有經營間小型的空手道場
擁有最快的拳速與眾多魅力且高威力的拳法技巧,跳躍性能不加只能做點綴用
可折磨人的節奏輕拳無限連段在一對一時可以說是超級雜魚清場員
武器表現則普普,赤手空拳才是他徹底發揮的最佳選擇

衝刺技「グランドアッパー」:殺傷力強大的對空昇龍拳,出招時具無敵判定
突圍技「ドラゴンウイング」:突圍龍拳
必殺技「ドラゴンスマッシュ」:連拳亂打最後補上昇龍拳


Blaze Fielding

四人中一點紅,身材姣好、臉上有顆痣的美人姊,現為私家偵探
擁有應付各場面的柔道底子和優秀的各式摔技,持武器時擁有最長的攻距和攻速
不過在困難等級以上時會有些不夠力

衝刺技「飛翔双斬」:前空翻氣功彈
突圍技「円舞脚」:原地腳刀翻轉
必殺技「気功掌」:發勁,當年的廣告居然是電光拳...


Sammy Hunter/Eddie Skate Hunter

Adam的弟弟,善用獨創溜冰鞋格鬥術的黑人小弟,Skate為其暱稱
擁有最快的速度和跳躍性能,但相對的力量為全員最低
出拳和武器攻擊距離都很悲劇的短,要熟練他引以為傲的速度和踢技才能發揮最大性能

衝刺技「スライティングシザース」:滾球式飛躍衝撞,近距離撞擊會是兩段傷害
突圍技「ボンバーナックル」:人體直升機自轉
必殺技「サンダータックル」:飛空毒龍鑽,需要在牆角或抓對距離才能發揮最大效果


Max Hatchett/Max Thunder

擁有爆肉鋼體般堅強身軀的摔角大叔
顯而易見的擁有最強的攻擊輸出和最慢的移動速度
不過衝刺技和必殺技意外的補足了速度缺點
拿武器時不僅距離長還有相當離譜的後方判定
貼近連段和背摔技都足以令人生畏,善於走位就能發揮超強的性能

衝刺技「ダイナマイトヘッドバット」:滑壘鏟擊,遠距離打中不具擊飛效果
突圍技「ダブルスピンキック」:如街頭格鬥界中某個蘇聯佬的旋轉攻擊
必殺技「コークスクリューキック」:大叔衝撞!被中斷時會繼續撞,對防禦特效


登場道具
擊破特定場景道具(垃圾箱、桌椅、木箱等)後出現,有些需要雙打才會出現
不過放在垃圾箱這類地方裡的補品啊...


跟Final Fight某胖子警官的口香糖比起來,哪一個比較可口呢?



取得後恢復約1/3體力


取得後恢復全部體力


取得後獲得1000分


取得後獲得5000分


取得後1UP


登場武器
擊破特定場景道具(垃圾箱、桌椅、木箱等)後出現,或是從部分敵人身上奪得
落地三次後便會消失


攻擊距離中等的小刀,Blaze有特殊連續技
初階雜魚和龐克頭也會使用


攻擊距離長的水管棒子
光頭雜魚和飆車族也會使用


敵方飆車族專用手榴彈,落地後一陣子爆炸(原作效果很虛...)
傷害意外的不高


攻擊距離長的忍者刀,擁有最高傷害威力的珍貴武具
但忍者持有時也十分危險,務必優先奪取之


攻擊距離中等的苦無,性能同小刀(Blaze無特殊技)
忍者持有時意外危險,務必優先擊落之




裏技 →來源
顯示Cheat Code按法

以Hardest模式下全破遊戲,在最後直升機畫面時出現提示


開啟Cheat Code
在開頭選單畫面2P同時按住A+B鈕不放然後進入Option畫面啟動
在此模式下可以進行選關、人數調整上限至9
以及開啟超易的Very Easy難度與地獄般的Mania難度


雙打模式時使用同一人
在開頭畫面1P同時按住右+B鈕、2P左+A鈕不放
然後2P再加按C鈕進入遊戲雙打模式即可選擇同一人遊戲,但兩人皆為同一色調



過關結算


關卡獎勵 以5000為單位,每過一關遞加總得分
剩餘時間 每秒1000為單位
選擇難度 依Easy到Mania分別為5000 10000 20000 30000 40000分


其他
  • 單打與雙打除了道具量變化,敵人綜合強度和數量也會略為提升
  • 無差別命中設定會打中夥伴,不過損傷為原來的一半
  • 掛掉後,會從天空落下復活且所有敵人均會倒地(無損傷)
  • 普通連續技被不倒地中斷時會繼續由該段技巧攻擊
  • 每過切換場景的時間體力會稍微小恢復(1/10)
  • 較一般街機寬鬆的分數加台設定,多加活躍累積得分吧
  • 三代以後才有全員跑步、側向翻滾等設定,交叉玩時會有些不適應
  • 其他細節可詳見豆知識篇


角色格分析網
 
   

Gameover





同人致敬 Streets of Rage Remake

由非營業團隊BomberGames所開發,自2003年開始的粉絲重製計劃,通稱SORR
在本年4月前比較廣為人知的版本為第四版(以下稱V4
除了部分設定和操作感有點偏以外,已經很有昔日「怒之鐵拳」所散發出來的魅力



而目前已釋出最新的最終完整版(以下稱V5
除了幾乎比擬原作的操作手感,同時包覆了完整三款、掌機版的路線、敵人和系統與原創設定
全破後依表現可獲得不同獎金,能在商店中購入隱藏角色和開啟秘技、新要素等功能
喜歡「怒之鐵拳」系列的玩家們絕對不能錯過!

官網


第四版Download
官網本站現在並沒有放這版,需到別站去下載
HERE

第五版Download
載點放置於在影片介紹處
,請連結到Youtube去尋找





關卡
前述

在每關標題下面都會提供各關對應的BGM,方便各位點閱收聽
其中原版為本作原有的配樂、V4 V5為同人重製版各自對應的改編曲子

到最後一關之前所有的Boss戰均為這首↓
原版 V4 V5 No.02 Never Return Alive




ACT 1 Downtown 城市街道
原版 V4 V5 No.00 Go Straight
原版 V4 V5 No.03 In The Bar


城市街角的某街酒吧似乎有不法勾當與Mrx.下落的線索可查,眾人動身前往調查
起點左下角藏有1UP,可別錯過了!



走到每個特定區域都需要全滅敵人才能繼續通行
在路上會陸續出現固定總數的雜魚支援,盡量優先一對一的情況下駁倒
穿著風衣的背影龐克頭為該區的領導級角色
投技和不積極的肘擊沒啥威脅性,比較討厭其滑鏟踢



走到轉角處往下方繼續探索
右側牆壁地形非常適合連環摔,第七關務必活用



行經人孔蓋處會出現拿著水管的光頭佬奇襲
在他著地前先用摔技來的下馬威
另外就是注意光頭佬有對上空相剋的鉤拳



走到盡頭終於來到了酒吧入口
不過暗巷中出現一名皮衣龐克男-打倒他才能進去酒吧探索
十分善用小刀攻擊和直拳,被他打飛的話還會被恥笑
採取側面猛攻,並妥善利用藏在招牌下的烤雞



在充滿爵士風格且氣氛悠閒的酒吧內進行不法人士的掃蕩



話說這酒吧有夠「長廊」的,約有100公尺這麼廣吧
走到盡頭會看到酒保與一名女客,看到我方後酒保似乎對女客暗中打個暗號並往屋外走
穿著緊身衣的金髮女客突然朝我方襲來



本作中的唯一女性敵人-電氣鞭女Electra
除了距離長的鞭子攻擊以外,被她反擊跳踢打飛可是常遭遇的狀況



來到酒吧後的庭院,此時屋外已經開始下起磅礡大雨似乎意味著激鬥的序幕
剛剛那名酒保以帶著眾部下等著玩家的到來
"Come on" 酒保爆衣模式On



酒保的直拳攻擊距離長、踢腿對空性十分優秀
正攻法很難湊效,善用衝刺攻擊以及側面移動的方式縮短距離
將玩家丟出去的頻率很高,不過善用受身的話這招就沒威脅性了
若用的是Max,可以試著用→A撞他並被他擋下,會有意外驚喜噢





ACT 2 Bridge Under Construction 渡河大橋
原版 V4 V5 No.07 Spin on the Bridge
         No.21 Ready Funk Truck Ver.


從酒保那得到些有用訊息後,一行人來到了城市知名的渡河大橋
在前作滿是坑洞的橋墩經一年的修復後變的十分完善
開頭就放滿了加分道具!真是慷慨阿



橋修好了=汽機車可自由通行
一堆橫衝直撞的飆車族聚集在此也是挺麻煩的



中盤會出現飛車與丟炸彈的飆車族
不記出現位置的話很難安全通過



盡頭有輛行經可疑的貨車
有必要進去調查一番



原來是部分飆車族的競技遊樂場
裏頭一位東洋格鬥家將是我們的對手



把他們的餘興搞散後見苗頭不對惱羞成怒的往我方襲來
不能讓他們在此繼續猖獗下去了!



破壞車廂鋼板,前往下一個目的
只有在這種狀況突圍技才不會耗血



來到橋墩後段-未開放的施工路段
卡車頭左上角也藏了個1UP



這區就沒飆車族能逞兇了
都是比較容易控場的組合



走到滿是鋼骨架構的橋墩原型盡頭,本關Boss噴射怪客從上方高速飛入登場!



浮空的特性很難用連續技和抓取,太靠近被他反抓的機率反而比較高
常用衝刺飛拳和高空騎士踢錶玩家
前者用原地飛踢對他比較有效打擊,後者適合用突圍技反制
只有一位的話還好,高難度下都是複數登場時就是噩夢了





ACT 3 Amusement Park 遊樂園
原版 V4 V5 No.14 Dreamer
原版    V5 No.20 Ready Funk
原版    V5 No.18 Alien Power


來到疑似由Mr.X集團所經營的遊樂園
看似和平的遊樂園裏頭又帶有多少殺機呢?



入口的守備沒有特別森嚴
注意後方拿水管的飆車族援軍就行



來到擺滿前作機台的電動遊戲場
怎麼會忘了擺《戰斧》《獸王記》等其他Sega機台呢?
順便一題,裡面當然放滿了錢袋和蘋果



通往海盜船設施的室內通道
只需留意偷襲的小刀雜魚和風衣男的滑鏟踢



繼續深入,裏頭埋伏著東洋格鬥家
先形成單挑局面後會比較好控制情勢



上海盜船迎擊大批敵軍
從此關開始登場的忍者將會是非常頭痛的存在



跳下身為幌子的海盜船,來到一座詭異的鬼屋入口
從這邊的敵人配置可知這邊才是需要調查的核心
龐克男和電鞭女的組合意外的有些難搞



進入氣氛十分詭譎的鬼屋內探索
裏頭放置道具的設施都具自爆特性
在前頭放了烤雞跟十分貴重的忍刀可要妥善利用



被改造成防禦外敵用的鬼屋設施
頭部的撞擊判定很微妙,很容易意外中槍
除了飛踢,還是飛踢...



清掉路上的忍者後,他們的大統領也從黑暗中浮現其身影
時常跳來跳去很難抓到他,普攻容易被反擊且常會用摔技反制我方
保持一定距離他會用滑踢跟裂空斬攻過來,適時用跳踢化解
Blaze和Max有拿忍刀的話會比較好解決,同樣用Max的→A也是會出現驚喜





ACT 4 Baseball Stadium 棒球場
原版    V5 No.15 Under Logic
原版 V4 V5 No.08 Too Deep


經過調查後,距離遊樂園不遠的棒球場似乎有Mr.X集團其部分資金來源的地底設施存在
一行人前往一探究竟,此區拿武器的敵人明顯變多



入口同樣留意老愛空襲的東洋格鬥家



進入球場內,直接穿越空無一人的觀眾席來到場地
主要遇到普通雜魚、光頭佬和電鞭女的組合



來到投手丘位置,突然出現巨大的胖子往我方襲來!
這類敵人算是前作第四關Boss的弱化版,除了噴火以外還會飛撲攻擊
兩位以上且在左右各一方時就麻煩了
不過這代摔大噸位角色並不會壓傷自身,盡情的用抓技猛攻吧!



解決守衛的胖子後,發現此投手丘就是通往地底設施的道路
一行人搭乘這設施往這深及萬哩的升降設施



一共要應付三回攻勢,沒有補品算是一大難關
善用狹窄空間免於背襲&連環摔
同樣還是得留意空襲的東洋格鬥家們



終於來到目的地-非法經營的地底鬥技場
在這邊依靠該鬥技場王牌-蒙面男Abadede的活躍表現和觀眾的賭金大賺黑心錢
要打倒他停止其不敗傳說!



擁有媲美Max的壯碩身材的蒙面男在本作變得更加難纏
不僅單發攻擊均威力驚人,對他出連續技還會用掙脫技反制
當然被他拱橋摔亦是玩家們的惡夢
每當角色倒地時背景的鄉民們會開始狂歡時總是感覺OOXX


以下為高難度打法,沒自信者誤隨意嘗試





ACT 5 The Ship 遠航之船
原版    V5 No.06 Slow Moon


潛入專通Mr.X私人島嶼的商船上
本關BGM "Slow Moon" 可說是用的徹底的合適
在甲板底層迎擊胖子和東洋格鬥家們



第二層開始出現打泰拳的長腿男(均以鳥的名字命名)
比凝Boss級的攻擊節奏,眾雜魚角色中最難搞的一種



再度與酒保對上
不過他是不是有點曬黑了?



來到甲板頂層,明顯敵人的數量驟增
又得再一次面對噴射怪客!珍貴的忍刀別在這邊摔壞了
背景好幾把消防斧只是裝飾品,無法使用



中間甲板處遭逢忍者群與飆車族的夾擊
同時還得迴避躲在遠處的飆車族投擲炸彈攪局



往深處繼續移動,途中解決掉擋路的胖子守衛
走到盡頭準備與本關的Boss - R.Bear對決



同樣擁有壯碩身材,與力量型的Abadede不同-他算是技巧型的拳擊手
擁有廣判定的側壓撞擊、快速連拳和一流的拳術
要跟他拼距離只能靠長型兵器...





ACT 6 Mr. X's Private Island 私人島嶼
原版    V5 No.12 Wave 131
原版 V4 V5 No.05 Jungle Base


來到Mr.X所屬私人島嶼的海岸邊
一開始就得應付忍者們的強烈攻勢



前面已經搞得人仰馬翻了,這邊還得應付長腿男軍團
森林入口明明就在眼前了卻感覺好遙遠...



進入森林基地,這種陰暗壓抑的感覺可能跟第三關的鬼屋有得拼!



往底部繼續深入,突然遭受飆車族的車陣埋伏夾殺!
邊用跳踢迎擊並往右方通行



走到盡頭與剛剛沒打倒的飆車族們和電鞭女對峙
飆車族們有幾位十分貧血,盡量先迂迴電鞭女並優先擊退之



通往Mr.X據點所在的遠方建築-也是Boss戰前的通路
中途可以拿到一些補給品



面對鋼爪忍&噴射怪客的組合
或許先幹掉貧血的噴射怪客比較容易掌握攻擊節奏





ACT 7 Munitions Plant 軍事工廠
原版 V4 V5 No.24 Back To The Industry
原版    V5 No.19 Expander


進入基地前哨建築-兵器生產工廠
跟前作的第六關和續作的第七關一樣,盡可能不要在輸送帶上戰鬥



遠方又有丟炸彈攪局的飆車族
不過對自家Boss的工廠這樣搞真得妥當嗎!?



忍者與電鞭女的組合,加上全域輸送帶的移動阻礙
終點前果然不能太鬆懈



來到令人熱血沸騰又緊張萬分的升降梯裝置,到頂層之前得面對眾多攻勢
就算是老手也很容易在這邊掛個一兩次
第一層為眾雜魚&風衣男組合沒啥大礙
第二層為眾雜魚&噴射怪客組合就開始出現問題了!



第三層為忍番眾&東洋格鬥家組合
一樣優先做掉拿刀的那位忍者再做反攻
全程善用右邊的牆壁優勢來連環摔與防背襲



第四層為飆車族&長腿軍團組合
困難以上的難度還會出現炸彈投擲客在後方干擾
筆者前面再怎樣打得漂亮,到這邊通常就挺不住了



第五層眾雜魚&胖子&龐克頭的組合
撐過這階就能到達頂端了,再加把勁阿



在頂層決戰生產於作戰用的兩腳機器人
雖會用雷射攻擊和範圍廣的鐵鎚手,攻擊力卻意外的極低
儘管如此跳來跳去的移動步伐還是很麻煩





ACT 8 Syndicate Stronghold 私人企業要塞
原版 V4 V5 No.10 S.O.R. Super Mix
原版 V4 V5 No.13 Max Man
原版 V4 V5 No.17 Revenge of Mr. X
原版 V4 V5 No.25 Good Ending


費勁千辛萬苦眾人終於來到了Mr.X所在的中央大樓內
此地路程短、雜魚很少但都有拿武器,加上前一關殘存的備用機器人還是有些棘手



『想進入內部的電梯設施,就得先通過我這一關!』
『如你所願!Dragon Smash!』



進入最後階段的升降裝置前哨戰
第一階段為眾雜魚&東洋格鬥家的零星組合
守門人為金銅色版的酒保~怎麼又是你啊=3=



第二階段為少量的雜魚眾
守門人為鋼爪忍



第三階段為少量的雜魚眾&麻煩的長腿男
守門人為蒙面男,在狹窄地形中反而比較能剋他的衝刺金臂勾



於頂層見到萬惡的Mr.X!,但旁邊似乎多了一位散發強者之氣的貼身護衛
在那之前會先迎擊雜魚戰



超級功夫男Shiva見參!
玩過這系列的一定能體會他的強大與力量
這邊就不多做贅述了



Final Crush、鳳凰腳(筆者命名)均為魄力滿點且令人印象深刻的招式
空中攻勢也不見得奏效,名符其實的人間兇器!



再強的格鬥家也是有其極限的!
不斷給予間街的損傷後,這位強人終於服輸



迎接Mr.X的復仇!
除了瘋狂掃射的無差別機槍外,高傷害的近身托擊法仍是貼近戰的一大難關
別有穩能抓他的想法



『啊哈哈哈哈哈哈~』
有一人倒地時一定會出現狂笑,雙打時反倒是抓他的最佳機會



給予Mr.X最後一擊!因子彈的後座力而出現很誇張的擊倒飛法
Mission All Over!



一夥人再度瓦解Mr.X的野心,並在牢房中找到被囚禁的Adam
大伙在歡聚的氣氛下,一同走向建築外迎接救援隊的到來






總結

對老玩家們不用多說了吧,Sega全盛時期的超美好回憶
對新玩家來說也是值得非常推薦去玩
當然,先接觸過再去玩同人版的話會有更多感觸

同時也讓人見識到古代裕三式雄厚的配樂功力
令原本充滿男人味的街頭打鬥也能那麼美型和典雅

可以很無双,也可以超自虐的難度調整
滿足不同層次玩家的技術水平也是其魅力


適合玩家
喜愛Beat 'em up類型的玩家
Sega老玩家
古代裕三粉絲
動作遊戲愛好者


角色: 9 ★★★★★★★★★
操作: 8 ★★★★★★★★
畫面: 9 ★★★★★★★★★
音樂:無限 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
難度:   依遊戲難度變化




影片
Mania難度 Axel & Max

Stage 1 Stage 2 Stage 3 Stage 4 Stage 5 Stage 6 Stage 7 Stage 8

Mania難度 Axel
Part 1 Part 2 Part 3 Part 4 Part 5 Part 6 Part 7 Part 8 Part 9

Hard難度 Blaze
Longplay

Mania難度 Sammy
Stage 1 Stage 2 Stage 3 Stage 4 Stage 5 Stage 6 Stage 7 Stage 8

Tas Mania難度 MAX全程無損
Part 1 Part 2 Part 3 Part 4

Tas Mania難度 MAX
Nico連結


古代裕三Live Remix YK2
Nico連結

神奇的雙人合掌瞬殺Bug



雙人Combo大合集



全系列搞笑片段大合集






Thank you for watching^^
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留言共 66 篇留言

絕倫逸群
希望上閣樓
很充實的文章!

05-06 00:12

祭JAPAN
所以更需要集結各位的應援嚕^^05-06 10:59
星空のメモリアˊ_ˋ
老實講 看完我頭暈了@@

05-06 00:26

祭JAPAN
很少看過筆者動真格的長篇遊戲介紹吧[e6]
基本上回顧以前寫的遊戲介紹都是這種調子~~05-06 11:02
零又兵衛
原來是怒之鐵拳 2!這下了解

也希望怒之鐵拳系列在PSN可以玩得到

05-06 07:25

祭JAPAN
得看"Sega"的決策如何想嚕
不過其可能性難免會跟期盼任天堂的遊戲出在PSN上一樣[e8]05-06 11:07
鯊魚男
好像有玩過

05-06 07:28

祭JAPAN
經歷過Mega Drive時期必定會聞其名的經典系列作=w= (尤其是2 3代)05-06 11:09
葵.風音
電玩場那場景的左下角還有隱藏的1up

05-06 07:29

祭JAPAN
咱是有去測試過,但摸遍了左下角甚至關掉前景圖層搜索仍然沒找到[e8]
會不會是不同版或掌機版上的差異?05-06 11:12
饅頭有小圈圈叫甜甜圈
好多喔
看不完~"~
推推~

05-06 11:57

祭JAPAN
慢慢來吧=w=05-06 17:36
巴哈姆特小管家
親愛的巴哈勇者:

非常感謝你對勇者小屋的支持,
由於您此篇作品相當有價值,
我們會將此篇設定在巴哈首頁的精選閣樓中,
讓更多巴哈勇者能欣賞到這樣的作品。
感謝您^^

--
巴哈小屋管家 敬上

05-06 12:34

祭JAPAN
期望已久啊~~~
感謝巴哈推廣^^05-06 17:45
Root
這款其實打擊感很足夠,所以360版的我買囉
只是他有的成就不好解,但我還是拿滿分啦

05-06 12:38

祭JAPAN
厲害!
要達80萬分以上和封鎖A鍵這些挑戰真的挺有難度[e11]05-06 14:10
又回歸人間的老骨灰
這遊戲我有破到第八關,不過打到最後一關王前就死光了。冏

05-06 13:55

祭JAPAN
熟練之後就能在Normal不接關情況下全員突破(在Mania就免談...)
相對經歷過Mania的洗禮會覺得Normal很放水[e6]

配合9命秘技盡情的去精通它吧=w=05-06 14:46
小痞
推好文!!!這超讚的啊!!!當初親朋好友來打電動不可或缺的遊戲 多年後還是忍不住在Wii上下載來玩,每次都要打到破關才肯罷手~~~

05-06 14:26

祭JAPAN
眾人同年的美好回憶呀 到現在仍是百玩不膩^^
當然也積極全力推廣SORR
(看來是興奮過頭而忘了給GP=w=)05-06 17:43
SIN
歐歐歐歐~~ 超熱血的ㄚ
記得以前都叫它"格鬥四人組" (上一代好像也直接叫它"格鬥三人組")
小時後有一段時期 最期待的就是每個假日能玩電視遊樂器時跟哥哥一起玩這款了
感謝辛苦的編輯與分享!!

05-06 16:23

祭JAPAN
同樣也需感謝Sega那時帶給我們的超美好回憶[e5]05-06 17:46
medicine
前一陣子在玩remake v5
不知是不是我電腦太爛 每次一開都 100% cpu
全場慢動作 @@~
不過玩起來還是很爽www
這部音樂真的很棒 沒想到你還在水管中找到他們的各版音樂
我超喜歡boss戰的 >"<!

blaze遊戲內模組還不錯看的~ [e32]
不過遊戲外盒跟宣傳影片型象實在有點囧 [e3]

05-06 16:43

祭JAPAN
所以說中間的SORR宣傳和眾音樂連結可能才是此篇的本體[e6]

宣傳嘛~ 現實與遊戲的差異 且咱們均知道這也是Sega一向笨拙的地方[e8]05-06 17:40
科學麵胸針君
超喜歡用那個穿溜冰鞋的黑人小孩,
我記得他近身抓住敵人按跳可以繞到敵人後面,
在按攻擊的話他會盤在敵人頭上然後拳頭猛攻頭部XD

05-06 17:01

祭JAPAN
那招挺實用得噢!只要別出現光頭佬和長腿男攪局
可以在筆者以前的《招式輸出研究》介紹中一探四位角色的所有招式[e6]05-06 21:11
涵冰
這款是我小時候超喜歡玩的一款遊戲阿
家裡的SEGA遊戲片還有3代日版含盒書保存
最近看到360有一片美版SEGA經典遊戲合輯就有包含1~3代以及光明與黑暗系列
二話不說就敗拉 光玩這款遊戲跟光明黑暗系列就夠超值了
但是2代真是要命的難...調最難打到第7關工廠就全滅了....
3代則是因為多了指令技所以就算是調最難1條命都能打到隻數加 滿....差超多= =
不過美版3代沒有人妖小BOSS,所以也不能選,算是小小遺憾吧
人妖可是能用B+C(Y)的打法黏著秒殺人的變態角色(雖然他本來就是變態....)

05-06 18:55

祭JAPAN
Normal跟Mania的難度可謂天差地遠~~
所以才說包便了各層次水平的玩家=w=

SORR V5的人妖可是徹底重製的超級隱角,還有專屬的"警車技"(人妖的性感魅力??)05-06 20:10
FREEDOM
V5影片連結失效了,玩不到(哭哭

05-06 19:57

祭JAPAN
Youtube的自動連結失效了=3=
直接複製它給的網址就能正確連過去05-06 20:07
幹真爽
穿那麼少不怕被強姦嗎0.0

還有這遊戲模仿街頭快打學的真不是普通的凶啊....

05-06 20:19

祭JAPAN
會背抓的敵人似乎只有飆車族和Shiva 前者自然沒話說但後者...
初代風格反而比較像戰斧 這代之後就是熟悉的風格了~
畢竟是Beat 'em up嘛=w=05-06 21:10
黑白鬼
超懷念的啦^^我也是玩MD版
1到3代都破關嚕~
我記得1代當時是叫做格鬥3人組
後來2代就換叫格鬥4人組
3代的機器老頭不好用,還是主角最棒[e38]

05-06 23:36

祭JAPAN
老頭如果簽快拳秘技的話話變成超作弊的存在噢,無論哪個頭目都是錶假的[e6]
不過初始老頭的衝刺攻擊在剋Shiva的跳踢時挺管用的就是
星數提升後反而開始自爆[e9]

順待一提,SORR V5版老頭的→→A、三星技和武器技都變得超管用的=w=05-06 23:57
勝~海舟
這個超好玩的!
不過我一直沒辦法用摔角手破,
主角跟溜冰小弟都蠻強的!

也是早就不知道名子,不知道怎麼找的遊戲 @"@

05-06 23:50

祭JAPAN
坊街幾乎都稱「格鬥O人組」 還算不難記[e6]
要活用Max就要熟練→→B和→A與跳摔技~~05-07 10:40
Fulcrum
古早的回憶都回來了…
1~3代都玩過,覺得1代最難玩,動作很不靈活+機車BOSS
特殊攻擊很好笑,明明主角人在高樓上,卻可以呼叫在一樓的警車轟炸到樓上來XD
音樂表現也可圈可點,非常有氣氛
有辦法用當時有限的硬體資源表現出這樣的配樂,真的很強

05-07 03:50

祭JAPAN
1代很戰斧式的操作,習慣續作後重玩一整個不習慣+1
機車的BOSS們似乎都有對應的角落龜人法[e11]

第七關呼叫警車確實很微妙,所以說SORR那邊變成直聲機支援了=w=
且配合古代的神編曲,把Mega Drive篇電音風的配樂限制發揮到最合適的程度05-07 14:38
不知江山易水寒
這片有趣 是我國中時 下課必玩的大作呢

05-07 04:53

祭JAPAN
同意+1 不過那時習慣雙打就是[e6]05-07 10:49
北川繪美
懷舊的街頭熱血遊戲,破關後的音樂十分輕鬆悅耳^^

05-07 09:52

祭JAPAN
古代裕三的配樂真的太讚了,到現在的世界樹還是帶給咱們同樣的感動[e7]
(看來是太高興了而忘了GP=w=)05-07 10:52
KENEY963817
sorr5 要怎麼使用final fight男主角阿
剛剛不小心選到 可是之後就不知道怎麼弄了
只記得先在axel變色

05-07 09:56

祭JAPAN
其實那不是Cody噢 而是1代版的Axel[e6]
他代版本角色解禁後選角畫面部份角色頭像下面會多一個箭頭
此時按「警車技」按鍵即可切換其他版本的角色(順待一提 2代版眾人的很好用=w=)
換顏色的話,則是按「必殺技」按鍵切換三種顏色05-07 10:29
KENEY963817
感謝大大指點
不過我人物還沒解禁就可以選
只是方法不明

05-07 10:59

祭JAPAN
噢噢 那可能真的是例外狀況了~
或許是隱藏秘技或罕見Bug吧@@05-07 14:44
相聚一刻
感覺好像卡普空的街頭快打

05-07 13:13

祭JAPAN
咱們那時期最愛的Beat 'em up風格唄
想想當時忍者龜系列和吞食天地2帶來多少美好的回憶=w=
甚至在SORR中也致敬的讓Cody登場了(雖然說有點玩笑意味)05-07 14:43
KENEY963817
我是用超級AXEL的方法 先A+START 亂搓 人物閃逤 變色就可用

05-07 16:19

祭JAPAN
居然還有這一手!![e11]
無奈筆者的鍵盤會卡鍵無法試看看...05-07 22:28
Trend
以前有在sega玩過~那時候都叫Max叫藍波~超威的~普通攻擊可以前面後面一起打~背摔技一次都快半條血說~BOSS級也是~那時候很愛用~~下一代好像就不見了~變機器老頭- -拿武器會打保齡球

05-07 20:04

祭JAPAN
三代就變成尾聲才會登場,可能在二代表現一整個太威的關係[e6]
不過簽快拳老頭的秘技的話還是能加減當成他用
打保齡球那招在SORR V5變成了實用的→→A技
還腹無差別爆炸效果,遠攻戰時超推薦[e6]
(看來是太興奮了而忘了GP=w=)05-07 22:27
妙蛙種子
這遊戲三代
是不是摔角手變成機器老頭阿?
我對那個小鬼很有印象但是就是覺得其他角色好像不對

05-07 20:21

祭JAPAN
三代故適核心集中在機器老頭Zan上,而Max在二代算是友情贊助的客角
自然就被替換掉,雖說有些可惜不過Max有在最佳結局的尾聲出現噢

三代風格變得很美式所以除Sammy外大家都變得很"寫實性操老"[e8]05-07 22:19

原來還有很多沒有發覺的地方!!
太讓我回味了!!
配樂也是一級棒!!

05-07 21:01

祭JAPAN
古代氏的配樂真的Kiss Ass,即使現場演奏版也絲毫不遜色[e7]
(看來是太興奮了而忘了GP=w=)05-07 22:22

對喔~板大,搞笑的影片裡居然可以用shiva,要怎麼叫出來??

05-07 21:20

祭JAPAN
詳見此篇
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=50176205-07 22:22
明哥
太感動了....國小百玩不膩的神作

05-07 21:39

祭JAPAN
同感+1
當時總是跟音速小子、忍者蛙系列交互玩[e7]05-07 22:12
故事人不說故事
我獨愛小鬼跟MAX還有3代機器人
不過2帶小鬼有些招卡卡的
2.3代的女人都是破綻
感覺最難用的就是女人

05-07 21:45

祭JAPAN
二代除Sammy外還不能自由衝所以動作上會有些侷限

Blaze活用摔技和武器的話挺不賴的,但高難度以上就相當不夠力...
平均系角色的哀歌[e8]05-07 22:14

待會電話認證完~~一定GP奉上!!

05-07 22:52

祭JAPAN
THX 等你認證完噢^^05-08 00:18
全方位廢人
哇,這片超懷念的說
當初主機每天玩,至少破關20次有了
然後之後有模擬器也是又玩了好幾次
一二三代我都有玩過,而且都破關不下20次吧(數不清)
話說.....我記得一代二代都有COMBO到死的BUG...
拿來打噴火的胖子和一些難纏的小羅囉都很好用

05-07 23:31

祭JAPAN
一代的確可靠特殊連段法KO掉部分相當難纏的敵人
二代的話則是Axel限定的合法節奏輕拳慢慢磨倒眾攻勢[e6]
不然就是靠高默契的同伴做超級連段=w=05-08 00:23
LAPUTAB
我不要3d 我只想要回好像這一些好玩的game

05-08 00:14

Silent
好懷念,我記得好像還可以使用袋鼠來玩喔~XD

05-08 00:17

祭JAPAN
袋鼠要到三代才會登場噢,在SORR裡也有令人驚奇的表現
為了配合系統加了很多以往沒有的動作
特別在對戰模式輸掉時會有『想回去澳洲』的搞笑內心OS[e6]05-08 00:48
小翼
小時後去朋友家玩過~
那時候的翻譯是格鬥3人組~ 一開始只有3人
後面才有4人!
都跟朋友毫無技術的亂打~ 忘了接關有沒有數量限制?

05-08 00:59

祭JAPAN
無論難易度均是接關2次
不過配合加台秘技在一般難度應該就夠用了[e6]05-08 10:14
JUMPTOMAASS
我好懷念這款遊戲阿~
謝謝你又讓我想起童年的回憶.
很希望sega可以重製

05-08 01:08

祭JAPAN
有在360上復刻噢!然而續作就得看Sega如何決策了...
不過同人版有實際得到Sega的Copyright許可,某層面也能當作是正式續作XD
(看來是太懷念了而忘了GP=w=)05-08 10:20
syman
喔喔 這款也是我童年的最愛,尤其是音樂真的是非常優質!對我來說這款音樂的表現程度,我覺得還未有同類型的作品可以超越唷!^ ^,話說對那個同人作品相當有興趣> <!!

05-08 06:11

祭JAPAN
當年的Sega超有愛,帶給咱們音速小子、Shinobi跟這款等津津樂道的名作[e7]
同人作超級推薦去玩噢!現在一天不來個一兩關就總覺得哪邊怪怪的=w=05-08 10:24
那那美
超懷念的遊戲! 感謝大大的介紹

我個人超愛用Blaze的WWW

不過我個人覺得3代才是精華所在

1代的頭目系列裡不是有雙胞胎MONA&LISA? 說難聽點不過是Blaze的綠衣&黑衣版本(因為是初代所以有這樣的缺陷也是正常的)

在3代裡她們的外形變獨特了,我很喜歡她們的團隊默契組合技,但最好盡量採取各自擊倒

MOLA&LISA這兩個名子連起來不是某達文西的作品?

這系列的胖子用後摔技會因對方體重過重反而讓自己受傷(他們還會噴火@@),倒是黑人小孩就沒有這樣的問題,爬在他們身上打他們真好玩WWW

喔對了,沒記錯的話3代還有隱藏人物可以使用,但要達成特定條件就是....

05-08 09:49

祭JAPAN
正式的名稱是『鬼姬』『夜叉』、且一個善踢一個善摔
MOLA LISA是美版的稱呼,且無論在哪一代她們兩都是惡夢啊[e8]

只有2代的胖子摔了不會壓到自己,所以在玩SORR時都得先判斷出現的胖子是哪代的
袋鼠的抓踢、Shiva的灌地版背摔也不成問題,老頭就悲劇了[e9]

...達成指定條件後接關!!05-08 10:30
R.Halladay
小時候常玩的經典遊戲!
那款同人作品好玩嗎?

05-08 11:13

祭JAPAN
Kiss Ass!!!!!!絕對推薦去體驗[e7]
現在一天不來個一兩關就總覺得哪邊怪怪的@@05-08 11:23
韋馱天樂
打秘技用最難+9命玩起來最爽快阿(゚∀゚)
2個人選AXEL抓住敵人同時用必殺技,
本來一次半條血的威力會變成一次2條血以上的恐怖破壞力((;゚Д゚)

05-08 13:13

祭JAPAN
玩Mania最遠到第五關頂層就全軍覆沒了[e3]
Axel配合Max也是超可怕的組合XD05-08 21:34
SivaChen
我只玩過有一個機械生化人的光頭老伯,超好玩啊XD"
但都不知道這是啥系列,感謝樓主的分享~

不知道我玩的那代是幾代啊@@?

05-08 16:01

祭JAPAN
3代 風格和劇情都最為"嚴肅"的一代=3=05-08 21:30
SivaChen
那真的很好玩,當時我沒幾款遊戲,那還是朋友送我的卡帶,
所以也沒說明書,我前後應該破了1X次有了吧,
印象中生化人老伯最難用,而女主角是我覺得最好接最強的^^

真的很感謝樓主,讓我回憶起那美好的時光^^

05-08 22:40

祭JAPAN
老頭衝刺技善用的話可以連Shiva都巴假的,配合快拳秘技可能跟鬼神有的拼[e6]
每個玩家都有不同情有獨鍾的熟練角色啊=w=05-09 15:33
故事人不說故事
V5的黑人太強!!

05-08 23:14

祭JAPAN
可能是V4版表現太虛造成的反差吧[e6]
且3代風格的角色打擊感較輕快相對攻擊力低
跟1、2代風格角色相比綜合輸出落差了不少=3=05-09 15:23
毛山寨寨主毛蟹
好久以前的遊戲,每一代我都玩很久,
不過記得三代好像只破過一次,
感覺後面難度很高。

05-09 04:22

祭JAPAN
美版Easy = 日版Very Hard,且美版Easy強制Bad Ending(嚴重自虐的老美)
第四關後的確是難度跳躍的分水嶺05-09 15:27
小湯
哈~我記得有一代有袋鼠可以用

05-09 09:05

祭JAPAN
續作-三代 跟小孩一樣都是輕巧型的格鬥風格[e6]05-09 15:28
Benito
下一代是不是有袋鼠! 期待下一代的特刊阿!!

05-09 14:26

祭JAPAN
未來有空會找時間生出來的=w=05-09 15:33
那那美
>袋鼠的抓踢
我想起了,3代第2關的可以得到袋鼠這個隱藏人物

就是在街道上的盡頭會遇到袋鼠&拿鞭子的小丑

盡量與袋鼠保持距離躲避攻擊,只要專心把拿鞭子的小丑做掉之後...

因為袋鼠已經失去威脅牠的人就會自己跑走並加入我方陣營

只是另外一個人(第一關的頭目)就不知道要怎麼拿了....

05-09 17:14

祭JAPAN
不少人都有提到這個問題~~ 詳見↓
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=50176205-09 17:26
FREEDOM
感謝,我已經載好V5,也破了好幾輪,真的是超懷念的,一上手就停不下來
V5一開始有4條路線可以選,那是不是1~3代(大大的文中打三款,是不是就是1~3代?)
+掌機板的路線呢?

V5能不能改攻擊方式呢
原始3代好像有很多招式
但是V5我只能用"前前+攻擊"那招

05-11 08:21

祭JAPAN
正確來說,是一二代完整路線/三代零散路線
掌機跟三代其他路線混在第四條路線/支線裏面

角色 →→攻 招式是以殘機數下方的《黃色星星》決定目前持有的衝刺攻擊為何
單一隻數內每累積40000分則加一星、掛掉則減一星(沒錯 三代的計算方式)
商店模式中有個『常駐三星』的作弊選項,對Adam Shiva等三星技很強的角色必開

在操作選項中有個「Star Moves」的設定
內建是B,就是直接影響在→→攻
若改成X,則→→攻 永遠為初始衝刺技,啟動改變成 →→X(Special Combo)
是角色的初始和三星技強弱再作調整05-11 11:30
FREEDOM
3代部份除了前前攻以外
好像還有236攻或是其他的必殺技

這部份V5也有加入嗎?

我都試不出來

05-11 12:42

祭JAPAN
角色介紹裡有做介紹 但咱試了幾次也用不太出來
可能還要再多嘗試看看了[e8]05-11 20:38

这游戏超好玩,MANIA难度我能打到最终关~O(∩_∩)O

05-13 17:39

祭JAPAN
強者[e11]07-08 21:53
Rax
這遊戲的重製版...
我前幾個月有入手
這作其實有很多種支線可以過
不知道樓主有沒有注意到(有收錄1~3代的關卡)
然後我先透露一下
如果重製版全破過一次即可開啟商店
在商店裡面可以解禁隱藏角色(包括BOSS角色)、特典、及作弊選項
還可以做屬於自己的關卡(吧?也就是開啟關卡編輯模式)
(如果有錯請見諒...謝謝)
(另外,樓主應該知道這件事...重製版的網站為何沒貼V5版下載點的原因其實是因為這個東西跟某涼X春日的亂鬥同人作一樣...被原公司(SEGA)盯上(也就是版權問題,推測是重製版的再現度太高+人氣太熱門),所以重製版的網站沒有貼下載點...就是這個樣子(其他地方還是有))

05-15 18:35

祭JAPAN
畢竟這某層面也給SEGA老東家極大的壓力
說好的四代仍舊遙遙無期=3=07-08 21:54
Luigi
喂喂,老兄您打錯別人名字啦XD
古代祐三

05-25 14:49

祭JAPAN
被Google錶了wwwwwwwwwwwwwwwwwww05-25 15:14
Luigi
順便問個問題好了
角色屬性中的TECHNIQUE這個到底是影響什麼?XD

05-27 17:28

祭JAPAN
其實跟Stamina一樣也是有點模糊的
本作以Axel偏高的情況來看...推斷是出招速度
不過三代又變成Blaze偏高袋鼠偏低?不好判別阿05-28 21:40
麻糬麵包
人物沒有印象...可是背景有印象
所以,應該是有玩過吧? @@

05-28 21:24

祭JAPAN
或許是跟Final Fight或別代搞混了吧[e6]05-28 21:45
晚安部落
介紹的好詳細啊
我童年回憶又回來了
當時的遊戲雖然沒漂亮畫面、刺激音效
但是就耐玩度以及用心程度
我覺得不比現代遊戲差

05-28 22:28

祭JAPAN
以前的遊戲受限於硬體極限,研發成本和時間都比較長
自然大部分都會花心思在遊戲性上(兩光開發商例外)

現在技術提昇、開發時間縮短、百家爭鳴且選擇太多的情形下
自然就沒辦法像以前一樣留下深刻印象了05-28 22:48
晚安部落
現在遊戲能造成共鳴的很少了
不是一直重製
就是大同小異
不然就是一直被罵說不如前一代好
科技在進步
而遊戲這一方面感覺正在退步

05-28 23:27

祭JAPAN
也還好啦 現在洞窟物語、熱血時代劇DX和躲避球這類玩的超歡樂且持久的
Wii的老馬兄弟也是陪親友時的最佳好夥伴
總之找到自己合適且能玩很久的遊戲才是最重要的,管他是哪個世代的遊戲[e6]05-29 00:08
摔角選手龐得
在下曾看過v4的影片,好像可以用2代的boss-酒保、光頭胖拳王...好像要在某個網站下載才能使用...??

06-22 23:29

祭JAPAN
有印象,且雜魚役中還有索尼克和老馬亂入wwww
應該是像Mugen遊戲中使用的外包檔案沒錯06-22 23:53
歐提亞茲
格鬥三人組其實在小時候很難破,
現在想想其實這款遊戲算是買sega以來玩最久的遊戲哈><。

06-28 21:50

祭JAPAN
回想起來,二代全破次數大約不只30輪了吧=w=
真的很耐玩~~06-28 22:02
雷穆斯
整理的非常詳細 辛苦摟XD
V5的黑人當初打超辛苦的[e8]
(提外話:祭大現在用的背景有格利露永夜抄(幻視之夜)的感覺....)

07-08 00:00

祭JAPAN
靠自己組合素材而成的投稿佈景嚕~
並有考慮整體的文章可視性、實用性層面=w=07-08 21:53
Galatea
幼稚園的時候好像有玩過
還有一款
特殊技能是召換警車出來射火箭筒的樣子
主角群好像也是兩男一女
請問大大知道是哪一款嗎

07-12 14:54

祭JAPAN
本作的一代 男女主人公與被綁的那位黑人一年前還是警官時的故事07-12 14:58
康大寶
一路看下來!!當年小時的回憶歷歷在目!!天呀!!我有玩到破關耶!!那時候遊戲想破都好難!!真的很耐玩!!

09-12 21:44


請問這還可以玩得到嗎~"~ 我超級懷念格鬥四人組 每一代我都玩過...但是就玩不膩

每一代都很熟練~~ V5 我想要體驗看看~"~拜託可以玩得到嗎

08-20 11:20

祭JAPAN
關鍵字"SORR V5"或"Streets of Rage Remake v5"
要不是官網載點先前也挨到SOPA風波的影響而失聯不然不會如此麻煩[e8]08-23 22:08

那現在還有沒有辦法可以體驗得到嗎~"~ 我超級熱愛這款遊戲 我找超久 QQ 達成這個小願望

08-27 10:53

任孤行
我記得有一代
袋鼠是隱藏角色@@

03-05 16:29

張飛後代
3DS已經推出了2代了.和同平台的初代一樣對應3D立體視,追加了四名角色輪流作戰的模式.

05-04 20:36

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