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【心得】砲火蹂躪的血腥史詩---戰鎚:破曉之戰

作者:Mas│戰鎚:破曉之戰(中文版)│2011-05-05 17:01:04│贊助:8│人氣:1104
今天要來介紹的這款遊戲是戰鎚40K 一款大尾的即時戰略喔
·        主機平台:PC單機遊戲
·        遊戲類型:策略模擬
·        製作廠商:Relic
·        發行廠商:THQ
 
    Relic工作室是一個一直推出創意玩法即時戰略的優秀工作室,之前曾經推出過《萬艦齊發(Homeworld)》和《不可能的生物(ImpossibleCreatures)》和《英雄連隊(Company of heroes)》,每個作品都是在當時玩法很創新的戰略遊戲喔。而這款戰鎚40K,改編自桌遊的世界觀,世界觀相當龐大且完整,雖然早就久聞大名了,但我是一直到最近才將它給破完一遍。
    
    那我先從40K的世界觀開始談起好了,40K的故事背景設計在距今大約40000年後,戰爭型態已經完全改變,但卻不是變成全然的高科技,40000年後的戰爭融合了許多冷兵器的要素,未必合理但是超熱血啊,裡面有許多英雄都是一手拿刀一手拿槍的造型,又有砲彈又有白刃戰,精彩!!!在遊玩的過程中啊,裡面的一些武器啊,勢力啊也都可以找到資料有詳細介紹,可惜的是遊戲內並沒有一個CODEX系統,玩的時候好像稍難融入一些就是了==

融合科技跟奇幻,砲彈和刀槍的奇妙世界觀~
 
    在戰鎚40K的世界中,勢力和種族都相當多樣,但在1代中出現的勢力只有5個,能控制的更是只有4個,分別為操控著神祕高科技的神靈族Eldar(就是上面那張圖),野蠻擅長近戰的綠皮獸人Ork,基因改造的人類精英星際戰士Space Marine以及星際戰士的死對頭渾沌戰士Chaos。在只有四個勢力的情況下,其特色發揮得很不錯,每個種族都能發揮自身的戰術且由於兵種的兵模都很有特色,所以玩四個種族的體驗室完全不同的呢。

遊戲內有噴漆系統可以讓你自定義部隊兵模,創造具個人特色勢力
 
    在談談畫面吧,雖然是6年前的遊戲了,仔細一看其實兵模的細節有很多喔,而且在戰役中或遭遇戰中能選擇的地圖變化性還挺大的,從叢林到都市、或著是血紅的混沌祭壇,都能呈現出該場景的特色,這畫面確實是跟不上現在水準了,但不得不說當時Relic工作室的確滿細心的。

細緻的兵模真是讓40K打起來更是爽快呀~~
 
    戰鎚40K的戰鬥系統強調將心力投注在前線廝殺,不太需要管理內政。資源只要佔領了戰略點就可以生產,建築物也不需要太多,所以大半心力都用以投注在前線調度和技能施放上,的確是相當爽快,完全不拖泥帶水,但我覺得有個缺點是他的界面有些亂,兵種數據一堆但戰役玩了一輪我卻沒去看過,而且兵種的特色沒有介紹的很清楚,常看到好幾個兵種都有”擅長對付步兵”,卻無從比較,讓你遇上對手強大的步兵時卻不知道到底該生哪隻了,若沒戰役引導的話應該很難了解兵種特性吧(不過戰役中也沒跟你介紹敵方兵種特性就是了= = )

只要佔領了這樣的戰略點,就會自動產生資源
 
    戰鎚的戰鬥系統另外的特色大概就是掩蔽物和斷末技了吧,印象中它大概是第一個導入掩蔽物設計的即時戰略,只要在掩蔽中就會提高防禦但會降低移動,不過我自己感覺效果沒有太顯著,不像英雄連隊的掩蔽那樣成熟。而斷末技呢,是指兵種在近戰一擊擊殺敵人後出現的特殊動作,舉凡把別人鋸開、爆漿都有,完全呈現了野蠻又血淋淋的戰爭啊。

兵種之間近戰動畫很多,可以縮近欣賞(沒拍好QQ)
 
    最後來談談它的劇情唄,劇情簡單來說就是在敘述主角率領著星際戰士中的血鴉軍團Blood Raven在深淵星上奮戰的故事,然後歷經了犧牲、背叛等…這類的老生常談,而且每一關流程就是一個一個占點打到最後基地à一場惡戰à勝利,但怎麼說呢,這樣的流程卻非常熱血,我幾乎是一口氣把它全破玩的,最後把兵全部塞進對方基地和對方決戰,自己的部隊也前仆後繼向前湧,一種史詩感就油然而生了~~
而且重點是他的音樂實在是很棒啊!!!!!!!!!!!!! EPIC!!

大決戰看著魔王清掉自己的兵,再看魔王血慢慢被磨光,整個就是爽!!
 
    最後來個結語唄,這款遊戲相當推薦給喜歡熱血戰爭的朋友們啊,對玩過2的玩家也推薦他們回鍋來把戰役玩完喔,缺點則是現在線上找不太到人了,戰役破完剩下的耐玩性不大,而且早期即時戰略整個上手流程確實是比較沒那麼精緻,畫面也比較跟不上時代啦,但如果你再找一款充滿史詩感的即時戰略,它絕對是你得不二人選。
不專業評分: 7.5
 
最後的最後補張圖

守護戰士:我要代替月亮懲罰你(圖中旗幟注意XDDDDD)
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留言共 3 篇留言

夜歌
40K一代海兵超爽

08-12 12:43

Mas
自己的兵都卡在一堆XD08-12 21:33
哥薩克之魂
1代的勢力只有5個?不是有9個?

11-25 14:46

Mas
喔這個是最早的一代,後來有資料片陸陸續續擴充上去11-26 04:36
哥薩克之魂
最早的主程式不是4個種族嗎?這邊是算上冰襲?

11-26 19:30

Mas
出現5個勢力,能使用的有4個,冰襲加上第5個11-27 00:46
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