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時空幻境編年史

作者:漆黑之翼│Tales of 系列遊戲版(原:時空幻境)│2011-04-27 12:22:48│贊助:60│人氣:2236
 
 
 
 
時空幻境 傳奇系列作品發售迄今長達15週年,而發售的平台也越來越多元化,從初代掌機的GBA到NDS、PSP,而家用主機從SFC、PS、PS2、GC、WII到現在的次世代主機XBOX360及PS3,從1995年開始,時空幻境就為日系RPG打下了一席之地,讓時空幻境能在這嚴峻的電玩生態環境中還能繼續的存活下來,其原因就是它讓令人著迷的戰鬥系統,由於漆黑本身沒接觸過掌機作品,因此以下的心得、感想將不包含掌機系列作品,純粹以家用主機上所販售的作品來加以介紹及分享。
 
首先先來瞭解一下在家用主機上所販售過的作品有哪些?
PS:TOP幻想傳奇、TOD命運傳奇、TOE永恆傳奇、TOF粉絲傳奇?
PS2:TOD2命運傳奇2、TOS交響曲傳奇、TOR重生傳奇、TOL遺跡傳奇、TOF2粉絲傳奇2
    TOA深淵傳奇、RE TOD命運傳奇重製版、RE TOD DC命運傳奇導演版
GC:TOS交響曲傳奇
WII:TOSR交響曲傳奇 拉塔特斯克的騎士、TOG美德傳奇
360:TOV宵星傳奇
PS3:TOV宵星傳奇、TOGF美德傳奇F
以平均一年一款作品來估算的話,其實包含今年的TOX也還未到達15款,早期還有不少玩家在說傳奇系列出太快來不及玩,其實若是像漆黑一樣只玩家用主機的話,不難發現~還覺得發得太慢了XD,當然主機越多的玩家(包含有掌機的玩家)就會覺得出得很快,道理頗簡單的,一年之中家機出一片、不同的掌機出一片,這樣就好幾片了!真的硬要收藏的玩家,只能說:「這不是廠商的問題,是你的問題」(葉問口氣,若不是自己的收藏心態作怪,又哪會真的傷財呢?望眼看那成堆的FPS,怎麼一年出一片就沒人嫌 囧。
而且時空幻境傳奇系列的製作小組也並不是只有一組人手而已,就是因此有不同的小組在同時製作,也才得以同時間開發不同的作品,以日系RPG來評論的話,TALES系列的水準一直是保有水平或是向上提升的,近年來TALES的水準更是目前日系RPG上相當有口碑的一款系列作品。
 
每款RPG都有其特色,TALES的特色正是與其他RPG大大的不同
一:戰鬥方式~RPG的精髓之一就是戰鬥,正常遊玩一款RPG時花在戰鬥上的時間最少都有約3分之2以上,因為玩家們通常非常的注重戰鬥系統,而TALES的戰鬥方式算是融合了格鬥遊戲的精髓(但是比FTG容易上手!),以豪快攻擊、華麗的招式連段而聞名,戰鬥中不僅可以像FTG一樣自己操控角色外還有同伴的輔助與支援簡易的操作也能讓不擅長於FTG的玩家容易上手,基本按鍵為:普通攻擊、特技(招式)、防禦、選單。在遊戲中也有難度可以調整 對於各玩家算是一種很貼心的設定,至於AI操作的同伴們也有作戰方針和隊型可供選擇。
二:可多人同時遊玩~打破一般人對RPG的認知,不僅不用再單獨一個人遊玩RPG,還能把好友想像成遊戲中的同伴,繼上述的戰鬥方式,多人遊玩時的配合和默契更是重要!在遊玩的同時更增添了不少樂趣。
三:料理系統~這項系統倒是滿有趣的系統,因為TALES系列能帶的補給道具不多因此料理的重要性更是突顯不少特色,除了吃了後會回復HP與TP(MP)外還能有附加作用!(當然遊戲公司還不忘惡搞一下,料理失敗吃了還會扣血與中毒XD),遊戲後期通常面對的都是比較大型的迷宮,為了把補品預留到BOSS所以一般的雜魚戰則是能省則省,這時料理的運用與分配就滿重要,每種料理的功能和食材都不相同,把現有的食材運用到最大的功效能使戰鬥更加順利。
四:小劇情對話~這項系統可是眾多玩家的最愛呢!除了搞笑的對話、角色們的情感、還有劇情上的提示,
對話中還會有角色的表情與圖片,雖然小弟對日文苦手~~但也不時看得開懷大笑(漢字還滿多的@@)
 
TALES會打響它的知名度,無疑的~是它那與眾不同的戰鬥系統!從初代TOP開始的「線性動作戰鬥系統(LMBS)」,以2D格鬥遊戲為基本概念來讓攻擊得以連攜,如行雲流水般的順暢讓操控者享有爽快感,到了TOD時又進化「增強式線性動作戰鬥系統(E-LMBS)」, 本系統是以《時空幻境》的系統改良。因為Play Station的豐富表現力及艷麗的畫面技術,能加入身長5米的巨人和8隻敵人的多人戰鬥等。
至1998年TOP移植到PS主機上時更改為「改進式線性動作戰鬥系統(P-LMBS)」,中級以上的魔法能做出連打效果,亦可能連續兩次普通攻擊。
同款遊戲由上圖作比較就能知道不同時期的產物差異性相當大,左圖為GBA右圖為PSP。
 
而真正的奠定了TALES戰鬥系統無庸置疑的是TOE!TOE採用了「進取式線性動作戰鬥系統(A-LMBS)」,其他角色也能在使用中級以上的魔法時移動,亦可能連續三次普通攻擊,比較容易連擊,使戰鬥的速度感增加。除此之外,TALES另一最大賣點就是戰鬥時可多人遊玩,而TOE也首次的加入雙人合作技以及秘奧義,在享有爽快感的同時華麗的招式還讓玩家備感熱血。
 
把時間往後推個幾年,由於PS2太過強大也讓這家用電玩主機的霸主擁有最多款TALES作品登場。
註:「其實擁有最多款TALES作品的平台主機是PSP,加移稙作品共有9款」
當主機的性能向提升時,代表遊戲也有向上提升的空間,而PS2的第一款作品就是TOD2,延續著上一代的劇情的命運傳奇2在登入PS2平台時也以首次的中文化登場,為之可惜是當時盜版盛行使之銷售低糜,也使其往後作品不再有中文化。

TOD2的採用新型戰鬥系統,整個顛覆舊作即有戰鬥形態,使用「信任及戰略線性動作戰鬥系統(TT-LMBS)」 ,除了系列所慣用的TP系統外,還加入「行動值(SP)」(上圖人物頭像下方的藍色計量表)。普通攻擊以及招式上會消耗SP跟一定TP,當SP消耗光時就連普通攻擊都無法進行,所以玩家變成不能光顧著攻擊,適當的停手可以讓SP數值恢復,這代中跟隊伍同伴的連攜方式,將會深深的影響玩家戰鬥上的表現。因此SP成了該作品中作戰中的主軸,也控制著玩家的戰鬥節奏,而此作的同伴的AI也是歷代作品中最高,不論是攻擊、輔助、回復各名同伴都會專司其職。
 
2003年時GC版的TOS發售,遊戲也進化為偽3D作品,畫面採用賽璐璐貼圖技術來表現,畫面更為清晰及人物更生動,也因此漆黑本身也開始喜愛了使用賽璐璐貼圖所製作的遊戲。

TOS所使用的「多戰線式線性動作戰鬥系統(ML-LMBS)」 ,為系列第一次3D戰鬥,由敵我之間拉出數條看不到的動線,以敵人跟我方角色形成的直線為主要的移動方式,因此CPU能自由移動,但由於玩家看不到動線,所以不能隨意的自由移動,也容易出現玩家容易被同伴擋住去路或是移動到邊界上被怪物卡在角落的情形發生。 其餘新增的系統則為U.攻擊(同步攻擊)系統 ,藉由戰鬥中累積的計量表(上方右圖人物圖像上方的計量表),累積滿後可以自由選擇發動時機,發動時可以使用先設定好的同伴技能,是個能連需要唱詠的法術,都能短時間內發動連擊效果的系統,若滿足特別的技能條件,還能發動U.攻擊複合技能,也就是大家口中的合體技。
在於術技方面也開始有了嶄新的變化,把術技學習方式新增加了技能攻擊類型 (T&S), 此次作品無法經由升等級方式學習全部的技跟術技巧,在人物欄中設計了T以及S的計量表,當人物的計量表偏向其中一邊時才能學習該方向技能,不同類型的技能是不能互相學習的,算是此代有別於前幾代的特殊之處。
註:T(技巧攻擊型)具有比較高的連段數,所學到的法術能夠傷害範圍性敵人的效果,是能在敵人圍攻時掃蕩敵人的性能。S(強襲攻擊型)相較於T類型所能連段的數較為少,所攻擊的方式也比較屬於單一目標,但其傷害都帶有較於T型的高傷害。也因為這個設定的關係,當玩家偏向哪邊的時候只能學習該類型的技巧(該遊戲也提供了遺忘技能方式,來重新讓玩家學習想要的技能)。
新增的EX技能 類似於前代「命運傳奇2」的裝備上附加能力的設定,而不同的是每個人物除了基本的增加人物能力,特別的是角色專屬EX技能&EX複合技能,讓每個角色都有屬於自己的特色EX複合技能。角色們因此特性分明,因為無法一次習得所有技能,在戰術上所搭配自己喜愛及善用的技能也是一門學問。
 
到了重生傳奇TOR時系統由最初的單線式線式系統進化為「三戰線式線性動作戰鬥系統〔3L-LMBS〕」 ,本系統由1條增加為3條線,增加戰鬥時迂迴進入敵人群中央的樂趣,但是相同的自己的隊形也可能因此被敵人突入,而遭到破壞,但相同的可以藉由三次元的場地移動,來迴避敵人的圍毆或是夾擊敵人以及閃避敵人的直線型法術。 而本作中TP則被「Force」(簡稱FG)取代,雖然這樣的更動可以持續放出技巧,但是只有在方格發亮的時候技巧才能發揮出最高的威力,這也為防止玩家狂放同一招技巧的機制,而方格發亮時可以為技巧帶來額外的效果,這也是讓玩家去思考自己的戰鬥方式,而不是單純的技巧互換著放而已。 漆黑個人認為FG系統其實比之後要介紹的「C.C」系統更有平衡度,且在戰術上的搭配及考量也較多變化。
陣術系統是由我方角色安妮或是敵方部分角色,所施放的有別於前幾各系列的法術系統,藉由施放在地上的陣術,可以暫時增加或減少人物站在該法術上的能力基本值。像是暫時增加術攻擊力或是降低物理防禦力等等,一旦離開陣術後能力值即回復正常值,這在前面的系統中是相當特別的。
情感系統(簡稱RG)本作新導入的系統,在上圖人物頭像左邊的計量表,此系統會影響人物擊倒怪物時HP恢復以及奧義的使用,當RG值過高時人物會有無法回覆HP的情況,不過卻可以大幅增加攻擊能力(同時也下降防禦能力),當RG值極低的時候可以增加回復的HP,但卻有無法發動奧義的情況,由於本作中並沒有直接型的治療法術,所以如何掌控RG值高低是本作戰鬥中的重點。
 
TOL享有時空幻境傳奇系列雷作一名,不過漆黑個人在此重申,遺跡傳奇所帶來給我的振憾及感動是前幾作都不及的,此作的精華正是前幾作所欠缺的,除此之外包含下面要介紹的續作也都未前超越本作精華。
本作品的戰鬥系統「X-LMB(交叉線性動作戰鬥系統)」,是運用由南夢宮的鐵拳和劍魂的技術。 和傳奇系列其他遊戲一樣只有一條戰線的基本戰鬥系統,令難易度降低,使初學者也能簡單輕易地上手。 本作亦新加入FOE系統、警告訊號系統、投擲技等等,因為化繁為簡也造成許多玩家覺得失去應有的爽快感。投擲技為本作主角專用的投擲技(主角威能),此代中設定讓敵人倒地後,主角專有的追擊技能,可以依據體型使用不同的投擲技巧,將敵人從倒地狀態抓起來追擊,還附加了丟出去連帶傷害其他敵人的效果。
我流奧義是本作中獨創的系統之一,性質上像是歷代的兩招技巧複合出來的奧義,唯一的差別是這代設計成,玩家可以自訂技巧,依照技巧上設定上的不同還有不一樣的附加效果。
而本作之精華及是劇情跟配樂,劇情就得有由玩家們自行體驗才能有最大的共鳴,至於配樂部份今次是幾乎都採用了交響樂製作,而演奏的是「新日本フィルハーモニー交響樂團」。漆黑在遊玩RPG時幾乎會開音響玩,也因此被TOL深深的吸引住了,不論是城填、迷宮、戰鬥、劇情...等,配樂的水準完全不輸於同樣由NBGI所製作的「信賴鈐音 蕭邦之夢」,遊戲其實不只注重於畫面好不好、夠不夠華麗,一款好的作品是要影音都兼具的,也因此漆黑常常在哈啦版上看到有人在比什麼主機的畫面比較,怎麼就是沒看到有人在比音質比較好的(笑),然而遊戲的配樂所帶來的感動與振憾,真的是無法所形容,看看那現今為什麼VGL在表演一些舊作名曲這麼受人歡迎?就大約能了解到遊戲配樂的品質同樣非常的重要,令人在腦中一直迴盪那首配樂的旋律,也讓人不自覺的哼起那旋律猶如喃喃自語一般,那這個配樂就很成功,因為已經引起玩家的共鳴了!下面就放兩首漆黑個人最喜愛的配樂給各位耹聽一下吧。
 
 
深淵傳奇TOA乃是系列作發賣十年紀念作品,主要戰鬥系統採用的是《交響曲傳奇》用過的戰鬥系統,也就是把敵我之間連結的戰線改成多個方向,並拉出多條戰線的「ML-LMBS(多戰線式線性動作戰鬥系統)」改良之後形成的「FR-LMBS(自由範圍線性動作戰鬥系統)」。它能讓玩家能自由在戰場上奔跑,並隨心所欲地攻擊敵人,完全自由移動,真正的3D化。
到前作為止,在戰鬥中發動技能的時候,都必須把技能使用的對象鎖定在我方或是敵方角色身上。因此具有廣範圍玫擊的技能,所能涵蓋的範圍也很有限。不過在本作當中,由於使用自由移動系統的關係,可以讓玩家任意選擇術法發動的地點,因此活用有效範圍很廣的技能,可以採取預測敵人行動之後設下陷阱,或是以前線角色誘敵後集中攻擊等等的作戰方式。
音律領域(FOF)類似TOR所出現過的陣術, 施展屬性攻擊後,在地圖上就會開始累積音素(也是元素的一種)。當音素的累積達到一定的量,場上就會出現一個屬性圓陣。在圓陣當中使用角色特定的技能,就會變為威力強大的屬性變化技能,只要善加利用,就可看到非常多樣的強力攻擊方式。

超越極限(Over Limit) 簡稱OVL,也就是玩家口中的「爆氣」同時也是秘奧義的使用時機,當畫面下方顯示角色的能量計儲滿時,就可以發動超越極限。這裡的超越極限指的是潛在能力的激發,能在發動時提高角色的防禦力,而且就算受到攻擊也不容易因此後仰或是擊飛。在其他部份系列作當中,超越極限(爆氣)的狀態是強制性發動的,但在TOA中則是可以任意選擇發動的時機。
AD SKILL以及C.響律符,這是由TOS的EX技能進化而成的AD技能,遊戲中裝備響律符藉由升級後來成長角色的能力值,這些能力值直接影響到的就是AD技能的學習,各位響律符的成長方向都不同~又因各角色本身的基本值都不同,所以在培養角色時要注意一下角色的特性 以免培養錯誤時得再下一番功夫養成,至於AD技能所學習到的技能種類繁多,大多數都是主動技能居多 而所學習到的被動技能能讓戰鬥更為有利,秘奧義也是要裝備AD技能後才能發動。
 
2008年年初RE TOD DC把TOD重製化又增加了里歐視點路線,雖然說是重製品,不過遊戲之中除了劇情無太多的變動之外,所有的系統幾乎都是採用了全新的系統,由E-LMBS改良,不單在地上,空中也能連擊進化為「高空線性動作戰鬥系統(AR-LMBS)」,也因此系列作又因這巨大的突破,使得戰鬥更多元化更加爽快。

這代系統利用CC取代舊有的TP系統模式,CC系統是採用攻擊不同的技巧消耗CC數不同上,讓玩家進行不同CC數時不同的連段方式,此系統消耗的CC是依據玩家的連段方式會有所不同,但是CC的恢復是固定的,因此不一樣的玩家跟技巧上的設定上,可以為戰鬥帶來更多不同的連段樂趣。 特別值得一提的是,因為玩家的連段關係,所以怪物跟頭目的設定上增加了防禦的能力以及鋼體效果(擊中時會呈現無後仰狀態),這時玩家可以用按住下跟防禦進行爆氣動作,利用該效果突破敵人防禦的特有設定,這是有別於其它系列中所首創的。
 
2008年中由交響曲傳奇為設定的續篇,舞台為兩年後的世界,在日本簡稱「拉塔特斯克及TOSR」。
除了新增角色之外,TOS舊有角色也都會全部出場,遊戲承襲前作的「多面向線性動作戰鬥系統(FR-LMBS)」及「高空線性動作戰鬥系統(AR-LMBS)」,配合 Wii 遙控器與雙節棍控制器的操作方式,並加入會依照敵我雙方的屬性攻擊而改變戰場屬性的屬性系統。屬性共區分為地水火風冰雷光闇 8 種,會影響「齊奏攻擊(Unison Attack)」的施展。

新增怪物夥伴系統,戰鬥中打敗怪物之後,會有一定機率能與怪物締結契約,讓怪物加入我方團隊一同戰鬥。玩家最多可攜帶 4 隻怪物,多餘的怪物可以在「貓人公會」寄放與管理,並能藉由餵食料理的方式來加以培育,提昇怪物的能力或者是讓怪物進化。簡單的來說就好像是神奇寶貝!?不過此作的魅力也在於此,藉由締結契約後來增加怪物的種類,進而養成培育,各式各樣的怪物擁有不同的技能與招式,而怪物種族間也有相剋的相性存在,若是有認真的培養怪物,不難發現~怪物都比我方角色更為強力。

2008年秋季由XBOX 360上所製作的首款高清化傳奇系列,承襲系列作一貫的豐富劇情演出與動作戰鬥系統,並透過高解析度畫面來呈現。包含此作2008年光是家用主機上就發賣了三款TALES作品,雖然對系列作玩家來說可能有出太快的感覺,不過反觀來看,這也讓只有擁有一台主機的玩家也能玩到TALES作品。
 
這次TOV戰鬥大幅改進FREE RUN的強勢,在遊戲初期中因為敏捷度不高及戰鬥技能未學的狀態下導致常常出招完會被確反(確定反擊),往往一個人單獨向前衝只是惹來殺身之禍而已,所以這次令跑位和配招在初中期時顯得非常重要 !而今次的怪物AI不知道該說笨呢?還是強到誇張?整群都是圍著主角殺過來的!往往一個跑位錯誤就是馬上被群毆秒殺(#-.-)。然而在技能的層面倒是加了不少新花樣,每個角色都有自己的專屬技能,也讓每個角色的個性化及設定感覺很成功,雖說在初中期並未能強烈的感受到連段的爽快感,但是只要技能學到某程度後玩起來的風味就真的差得非常多,一整個對比就是非常強烈!TOV裡新增了バーストアーツ和フェイタルストライク及スキル變化技,而本來的オーバーリミッツ(OVL)也變為共同享用,且一次能儲存最高為4條【PS3版最高為八條】。
バーストアーツ簡稱BA技,利用OVL(爆氣)後使出奧義或是變化技後再長押特技鍵的追加攻擊,也能利用裝備技能後變化BA技,會隨著オーバーリミッツ的等級來強化攻擊方式,只要保持在オーバーリミッツ的狀態中都可以發動BA技。

フェイタルストライク簡稱FS,在遊戲進類到某程度後物怪會多出來術式耐久度,耐久度分成三種術式: 
↑為浮空系術式,顯現術式時為藍色術式陣,→為突進系術式,顯現術式時為緣色術式陣,↓為擊倒系術式,顯現術式時為紅色術式陣,然而各角色的招式及術法也會單獨的出現各術式印記,只要把怪物的某一條術式耐久度削減完後怪物身上就會出現術式陣,這時只要按RTorR2就能一擊擊倒怪物(頭目級角色只會大失血),而利用FS所擊倒都會有附加獎勵,各種類型的怪物對於用不同類型的術式陣擊倒也會有不同的獎勵效果,利用FS來賺取寶物算是在打素材的好方法。
スキル變化技簡稱變化技,有點像是TOA的FOF變化,不同的是是需要靠裝備技能後才能產生變化技出來,但是變化技只要使用達到一定程度就能衍生變成獨立式的招式,術法也有相同的效果,變成獨立招式後也讓招式在連攜上變得更多選擇,首先在招式上配合該搭配的技能,而有些上級招式則是要搭配上複數的技能才能產生出變化技!裝備好技能之後在戰鬥中只要有裝備對該對應的技能則就產生了スキル變化技,然而只要滿足該條件(使用次數)就能把スキル變化技變成單獨的招式,在戰鬥中也會有訊息表示!學習到新的スキル變化技來讓攻擊連攜變得更豐富,也讓戰術有更多選擇的應對方式。

另外一提的則是天氣變化,天氣變化會導致怪物出沒不同!也讓城鎮和迷宮能有不同的風格產生這點讓漆黑覺得作得非常好,天氣分別為有:晴天、黑夜、下雨、陰天、刮風、起霧、下雪,不過也因此常常為了要讓天氣不同一直睡覺 ̄3 ̄ ,利用宿泊就能改變天氣,或是利用招龍閒逛讓時間流逝也可以。若是未來能像異域神劍那般導入了時間及天氣的系統,且能隨時變更時間應會更為完善。
オーバーリミッツ簡稱OVL或爆氣,有別於前幾作,這次採用共同享用,不過因為一次能儲存四條所以發動時也分為四種等級【PS3版最高為八條】。
LV1能無視招式順序發動、詠唱術法時幾乎為零秒詠唱、普攻也能進行無限段。發動時身泛藍光。
LV2發動時能強制的把倒地的敵人挖起來且具有上述所有性能。發動時身泛綠光。
LV3發動時術技不耗TP、能發動秘奧義且具有上述所有性能。發動時身泛黃光。
LV4發動後該角色不會後仰且具有上述所有性能。發動時身泛紅光。
所以今次戰鬥也頗強調著OVL的存在性,發動時除了能發揮強大的戰力之外,在激戰中更是保命的好工具,除了儲存OVL計量表來發動之外,也能透過學習各種技能來發動OVL。
 
2009~2010由Wii平台所發賣的TOG移稙至PS3為強化版的TOGF,系統採用「風格切換 線性動作戰鬥系統(SS-LMBS)」,並又再次以CC制來取代TP制,而TOGF以其他前作最大的不同點是捨掉了以往的普通攻擊,改為A技和B技。因此一個角色都會有兩種技能對格可以使用,相對的不管是使用A技還是B技都會消耗掉CC數。其實不會難懂,A技就好比以前的普通攻擊,而作得華麗且有名稱一般,而B技一樣是和舊作相同的術技。新系統「滑步」按著防禦鍵時輸入方向鍵而進行的閃避行動,其實和另一某RPG大作的視點迴避頗像,不過更為流暢不會影響到戰鬥進行中的爽快感,除此之外利用「滑步」來進行追擊敵人更是進階的技術之一,也因此TOGF是款很講求爽快感的作品,戰鬥中不論是術技的演出或是位移進行攻防,整個流暢的速度和以往大大的不同,加上超快速的讀取速度配合,剛開始還不適應時常會覺得,怎麼戰鬥就這樣結束了!不過等習慣之後就會愛上這種超爽快的戰鬥打法 !(下圖右方為滑步的閃避動作)
當遊戲攻略到了某一程度時,就可以獲得此次PS3版所新增的加速模式,加速模式中該角色的能力大幅強化之外,每個角色都還有專有的特殊技,此模式善用得當,不只是攻略頭目有效率而已,就連平常的雜魚戰也是保命系統之一,除此之外,當加速模式計量表集到最滿時(如下圖左方主角頭上的計量表所示),還可以使用各角色新增的第四秘奧義。
今次也把OVL取消掉,取而代之的是原素昇華,在上方圖片裡在最左側有元素計量表,當計量表的藍色滿時就會變成下圖畫面般,上下側帶有藍色水紋狀態,簡單的說法就是我方的爆氣時間,這時我方角色將可以無視CC計量表進行連攜攻擊,且在原素昇華狀態時還能使用秘奧義,今次的秘奧義分為等級制,依照我方在原素昇華期間打出的連攜數會影響所使用秘奧義的等級,連攜的段數越高所用的秘奧義就越強力。秘奧義的使用法不只此法,後期可以學習到連段數到達某一程度就直接使用秘奧義的技能,PS3版本也能利用加速模式發動新增的第四秘奧義,相對的在計量表紅色部份集滿時,敵方也會原素昇華。
 
 
看完了家用版系列的戰鬥系統後,可以了解為什麼時空幻境傳奇系列在RPG上有一席之地,至於其他豐富的旁支、合成、小劇場、小遊戲...等,更是為時空幻境傳奇系列添加了不少分數,雖然時空幻境目前還有萬惡DLC換裝,但這也並非一定要下載才能享受到遊戲作品的完整度不是嗎?對於喜愛拿這來說嘴的人,漆黑個人是認為:「你不喜愛這遊戲,送再多的內容給你還是不會買帳,不是嗎」?即使今天都沒任何的DLC,遊戲作品難道就因此不完整嗎?相較之下,那萬眾期待的FF13不就更慘。
 
近年來,出在高清主機上的時空幻境傳奇系列都有著優異的表現,不僅於是在戰鬥有出色的表現,就連其他系統也作出整合、進化的改變,好比TOGF在小劇場的表現可圈可點,半身的角色插畫讓整個劇場更生動,不時還會摻雜著Q版插圖,讓玩家會心一笑。

並且在於每週幾乎都有免費得小劇場DLC可供下載,從發售日到現在也持續了5個月了呢!
 
至於另一款高清作品TOV,則是利用了劇場版動畫來和遊戲作品互動有著相關性連結,利用動畫來補充遊戲開始之前的故事,也讓玩家能更了解TOV的世界觀,而此部動畫也造成一股旋風並且在台上映。
 
時空幻境傳奇系列其實還有另一最大賣點,其為人設和聲優!雖然筆者在這方面的知識薄弱,但也因為時空幻境的影響認識了不少的聲優,也可以達成用聽的就能知道聲優是誰,而時空幻境系列作所用過的聲優都頗強大的,一些知名的聲優都曾在系列作登場過,也造成不少玩家是衝著人設、聲優而購買此軟體的。其中印象最深刻的是以TOGF的花澤香菜為首,利用萬惡的DLC購買初音服裝,可以以聽到香菜哼著OP歌手BOA的歌,使不少人一頭栽了進去(笑。
 
時空幻境戰鬥結束後的對話也是其特色之一,其中有著不少令人噴飯的對話,下方影片因為有版友中譯化,所以就以TOGF來拿代表。(約在2分鐘上下就可以看到初音了)
 
 
 
新作品TOX預計今年發售,也因為是15週年作品,這次竟請了兩位畫師合作,系統也有更一步的進化,但是在還沒遊玩過前,誰都不知道好或壞,目前只知道不少人期待此作,雖然角色、系統情報也還未完全公佈完,希望還能有讓人更為驚奇的情報公佈。
 
看完本篇文章後~你準備好加入時空幻境傳奇系列了嗎?
心動不如馬上行動,舊作TOV、TOGF也都有相當高的評語哦!
 
 
 
圖片、資料來源:維基百科、巴哈姆特、'網路搜尋、漆黑的大腦
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1293121
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留言共 20 篇留言

希拉凱特亞
介紹的好詳盡啊!時空幻境系列,我從TOD2是一路玩過來(外兼往回挖到TOP),每一代都有每一代的特色和優點,讓人愛不釋手呢!!
只是礙於沒有Wii和PS3,TOG和PS3上的TOV都玩不到啊!(淚)
因為玩不到新作,主機現在又不再身邊,只好看看同人作品自娛了。

04-27 13:16

漆黑之翼
高清主機的價位都下降不少了,可以考慮唷~04-30 23:44
希比耶弗
話說標題是不是錯字了??

04-27 13:17

漆黑之翼
感謝指正,打太快沒注意到>"<04-30 23:45
(゚Д゚)何…やて…
我是從TOE,開始接觸傳奇系列。
當時那特殊的戰鬥方式,讓人感覺十分有趣。
TOA方面,在音樂(尤其是戰鬥BGM)的表現上,作得很不錯。

04-27 13:41

漆黑之翼
的確,在戰鬥比起一般RPG實在是變化度很高04-30 23:46
N代鬼撤
整個想玩美德傳奇阿阿阿阿!!!

04-27 14:21

漆黑之翼
快去買台PS3!04-30 23:46
終末の詠嘆調
在等TOX
希望會有中文版

04-27 14:31

漆黑之翼
若是真的可能有的話,也是日文發售一陣子後才有可能!?04-30 23:47
WaiTFF- (禁止課金Ver.)
TOX已經跑去預訂了=3=

04-27 18:04

漆黑之翼
發售日都還沒出來你是在急什麼XD,不知道這次是否有限定版? 粘土人限定版希望XD04-30 23:48
緋繕殿下☆
喔喔喔看到里歐我的心就燒起來了(欸你#

我是從PS的TOP開始玩的呢-w-

04-27 19:49

漆黑之翼
那樣算起來也是資深的時幻同好了!04-30 23:49
朱い月
我直接從TOW入門了
之後有玩TOD~跟朋友一起玩得

04-28 02:04

漆黑之翼
嗚~TOW是我的痛處.....04-30 23:49
非凡公主
哇~編年史耶!收集資料辛苦了!
期待今年的TOX吧![e35]

04-28 14:05

漆黑之翼
TOX一起衝首發吧XD04-30 23:50
厭世妖僧
漆黑大一介紹害我又手癢想玩TOL了XD

要是TOL有移植到PSP就好了,掌機攜帶方便~

另外今年預計的入手片是TOA(N3DS版)和TOX,

TOA當時玩的好瘋,把大家的Skill都學完了,

我還記得當時堤雅都可以去當前衛了XD

真搞不懂當時是怎麼忍耐那種讀取速度的 = =

另外很期待TOX的表現,我還蠻喜歡它這次的色彩呈現,

老執事的出場也蠻讓人意外的,不過我倒是很感興趣就是XD

話說我是從PS2的TOD2入門的(沒人問你)~

04-29 22:02

漆黑之翼
我曾有為了聽音樂又重玩TOL過@@ 二輪直接開動物戰隊去搞笑XD04-30 23:51
未來の福音
想玩TOV但是那價格一直都卡在那個價位。有點猶豫

04-30 02:03

漆黑之翼
1500上下就可以入手了,保證不會後悔! 或是像點子說的,買360版價位直接省一半以上!(但內容也快少一半XD)04-30 23:52
點子-庫洛米庫洛米
話說我是玩了TOD2中文版之後才知道這系列 ...

給樓上 : TOV可以選擇360版的 ,價位低很多

04-30 20:10

漆黑之翼
TOD2我沒玩中文的= = 以前有下標過中文要來收藏,不過價位不漂亮就沒入手,以後再補回收藏04-30 23:53
未來の福音
因為我想玩完整版劇情,或者應該說我想看水樹奈奈?

05-01 00:40

N代鬼撤
我那時候是從卡閘時代開始玩的 玩TOP 之後才玩TOE

然後TOD是在PS2上補完的 TOD2玩完再玩TOD這樣

其他代都無緣碰到阿~~(抓頭

05-01 11:37

八段悲剧のゴウスケ
TOL玩家心中的痛…

他的祕奧義呢?

雖說如此還是全破了…

話說老黑玩過PSP上的世界傳奇了嗎?

TOL的祕奧義全都補上了

算是完成玩家心中的一個遺憾了

05-07 01:28

ゼロ
TOL也算有密奧義吧
某次開クライマックスモード時
突然出現4人輪流攻擊的合技

05-18 16:18

氷闇者
掌機的Tales也很精采阿~/

07-21 10:46

風間
最初代的TOP是從SFC(超級任天堂)開始的好嗎......
不是GBA啦....XD
TOP也是被Remake作多次的一款作品

08-29 09:34

漆黑之翼
看清楚,是初代掌機 我也知道是sfc,因為我本來要買結果跑去買n64......08-29 16:49
風間
哩應該北七啦~~~

08-31 11:54

FREEDOM
寫的不錯喔,原本我也想要一一玩過個平台的TO系列,後來也是選擇只玩家用主機,否則荷包可是會瞬間燒光吧,結果現在出社會了,手上有TOV.TOGF.TOX,進度卻還在TOV,朋友都建議我TOV最後再玩,因為要素太豐富了,要花的時間也是最多的

10-14 14:05

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