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7 GP

RM的地圖設置功能

作者:冷鋒過境│2010-02-24 17:57:03│巴幣:8│人氣:1456

關於使用物件進入某地圖中其實在下曾經苦惱很久
這個功能很多人都在地圖上應用,簡而言之主要是利用判定座標的變數來執行整個功能
來執行將人物置入"地圖"物件中和地圖互動的功能
最重要的是離開"地圖"後會回到原來的所在地方。
 
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1.另一方面我們還需要把上圖製成像下面的方式插入地圖元件
(這時候請把原圖的640x480切割成三個等分寬125像素的長條圖、長度不拘)

2.然後把圖片先放在GraphicsTilesets 的資料夾內,然後開啟系統(f9)到地圖元件中裝入此png檔案
裝完後基本上不用動其他選項的功能(如果要設障礙也可)
 
3.請在左下角紅色框框內選擇"新建地圖",然後把左邊的元件拼起來(像圖例)
因為已經計算圖片的尺寸,所以應該會剛好吻合,無須開圖層拼貼,直接在第一層貼上即可。

4.以上地圖設計大概完成,當然如果覺得這樣很無聊,也可以在本地圖中開入事件等等,增加趣味性。
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二.
1.
回到地圖本身的功能,由於我們需要做出「玩家點選地圖物件後,可以看到地圖」的功能
但是離開地圖後,「玩家會回到還沒有點選地圖時的地方」
所以這時我們需要新增公共事件(1),並且設置三個變數:
 
(1).地圖id變數(請新增事件→操作變數→其他:地圖ID)
(2).角色的x座標變數(新增事件→操作變數→角色:x座標)
(3).角色的y座標變數(同上改成y座標即可)
 
然後再新增一個事件:為場所移動:指定到方才新建的地圖
 
2.然後接下來我們需要在方才新建的地圖中,設置一個事件
(如果用同步執行,一定要設條件分歧)
 
此事件設定的重點為:場所移動:使用變數指定:
地圖:(1.)帶入地圖ID
x座標:(2)角色的x座標變數
y座標:(3)角色的Y座標變數
 
3.以上設置完整,請新增一個物品(如xx城地圖)然後使用物品的右下角那欄啟動公共事件(1)
然後就可以測試看看使用此物品的功能。
 

雖然在下的事件設置也不是非常專精,有更方便的方法也歡迎告知
ps上面的圖示相關設置拮圖,以及最下面的遊戲測試(那個是主角斐那因的行走圖xd)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=128906
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留言共 2 篇留言

霍華德666
頭香~
這是什麼啊?
有看沒有懂 XD

02-25 21:31

冷鋒過境
其實這是RPG Maker 的功能設計(XD)

可能是我的文筆退步所以看不太懂...02-26 08:32
豬小飽
雖在下並非xp使用者,但內容足見閣下用心程度。

03-15 15:59

冷鋒過境
謝謝,這篇已經快封箱了03-15 21:13
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