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【工作】你是美工,還是設計師?

作者:又回歸人間的老骨灰│2011-04-16 16:18:52│巴幣:64│人氣:9807
 
一篇值得一看的文章…

你是美工,還是設計師?

很少有一個職業,像美工設計一樣,收入與工作機會差距如此懸殊。

雖然國內設計科系數量大增,
但許多人只達到「美工」的層次,稱不上「設計師」。

還有更多人學藝不精,
能熟練運用的電腦繪圖與設計軟體寥寥無幾,
連美工的層級都達不到。

------------------------------------

美工設計向來是工作機會最多的職種之一,但在人力供需上,近年出現一些新變化:

1.許多正職工作轉為外包,雖然整體工作機會沒減少,但是正職工作的比例下降。
  而外包更是吸引大批「學生打工族」與「在職兼差族」進來搶飯碗。

2.美工設計的工作原本就很雜,很可能從DM海報設計、產品包裝與禮盒設計、
  展場與門市設計、刊物排版都要包辦,如今甚至還得做網頁設計。
  企業不可能專門為海報設計僱用一個美工、包裝盒設計僱用另外一個美工。
  然而,這些工作所運用的電腦軟體各不相同,
  一個美工設計要應付這麼多要求,必須具備的電腦技能越來越多,
  有時甚至學習的速度,還趕不上新軟體推出的速度。

以我們雜誌業為例,
美編一定要具備Quark、In Design、PhotoShop、Illstrator等技能,
後面兩種還算普及,前面兩種卻有很多人不會。

一個美工設計不可能樣樣都通,就算各種軟體都會用,也不可能樣樣精通。
先不談設計功力如何,光是第一關電腦技能,就有一大半應徵者無法過關。

雖然每家業者側重的技能都不同,但大致不出以下這份清單,其中你會的技能越多越好:

(繪圖軟體)PhotoShop、Corel Draw、Painter、Illustrator、Free Hand、
ImageReady、3Dmax、MAYA、QuarkXPress、In Design、AutoCAD、PhotoImpact、
(網頁設計)FrontPage、Flash、Dreamweaver、
(多媒體)Premiere、After Effects

3.藝術設計科系數量大增,
  但真正有設計天份、適合吃設計這行飯的人,坦白說非常有限。
  企業所需要的,不只是一個會運用軟體的「美工」,
  而是一個有美感創意的「設計師」。

以出版業為例,有人設計一頁開價2,000元,案子多到接不完,
我就認識不少月入超過15萬的美術設計;
但是功力平庸者,即使一頁只要50元,依然乏人問津。
很少有一個行業像美術設計這樣,收入與工作機會差距如此懸殊,完全看個人功力如何。

在工作機會方面,美工設計主要出路如下:

◆生產製造業:
美工人員主要負責產品包裝設計,
需要具備的軟體技能琳瑯滿目,有時還要懂一點印前作業。

◆百貨零售業:
美工人員主要負責DM與海報設計、型錄編排、門市與專櫃的佈置等。

◆廣告∕公關公司:
美工人員主要負責廣告設計、活動會場佈置等,
對於美感的要求較高,甚至需要具備一定的提案與企劃能力。

◆平面媒體出版業:
美工人員主要擔任美術編輯,工作比較單純。

◆專業代編公司:
許多企業現在都把內部員工刊物、產品型錄、對外宣傳刊物,
交給專業的代編公司承製,以「樺舍文化」與「商周編輯顧問」兩家公司規模最大,
需要大量正職與特約的美術編輯人員。

◆印刷廠:
國內許多印刷廠都有美編人員,提供客戶從「設計」到「印製」的完整服務。

不過,印刷廠承接的製作物,多半是層級較低的記事本、
農民曆、畢業紀念冊、大賣場DM等,對美工的門檻要求較低。

◆遊戲動畫業:
美工人員主要擔任角色設計、動畫製作等工作。

◆接案:
很多功力一流的設計師,寧可辭掉正職工作,
因為自行接案的收入,可能比公司編制內的人員,多出好幾倍,時間又很自由。

不過,想成為接案的SOHO族,
最好先有幾年公司任職的經驗,累積一定人脈之後,將來就有現成的客源。

此外,配合度很重要,外包的案子,
往往難度高、時間壓力大,三天不睡覺全力趕工是家常便飯。
而且要嘗試挑戰各種不同類型的設計製作物,
不要只會平面設計、或只會網頁設計,以免案源受到侷限。

一個美工科系畢業生,如果一時找不到正職工作,千萬不要坐著空等,
趕快從從網路上接一點案子來做,一方面練功,一方面累積作品。
在設計這一行,作品最大、作品代表一切,學歷根本不重要。

即使要進修,對一個新人來說,重點應在於電腦軟體運用技能,
到電腦補習班去學也可以,不見得要拿學位。
除非你想要升管理職、或是學行銷企劃,才需要去修一個商管學位。

從設計領域來看,
台灣的工業設計、多媒體與動畫設計教育較弱,出國進修當然會有幫助,
但其他如商業設計、平面設計,學位高低與是否留學,真的無關緊要。

我們在做職涯諮商時,時常看到國外留學的設計碩士,返台後找不到工作。
而我個人在平面出版這一行,所看到的頂尖設計師,則大多數都是高中職畢業。

臧聲遠

文章轉載至career

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後感

簡單說一句,看似作一樣的事,但格局不同,人生就大不相同。
那你是美工還是設計師?

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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1283953
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留言共 29 篇留言

月巴豆頁 楊伐善
人生需要累積

04-16 16:52

又回歸人間的老骨灰
沒錯04-16 19:06
alber577
目前掛 業務副理

但是我也要做美工...Orz

04-16 17:06

又回歸人間的老骨灰
其實這篇文章的重點是我的後感04-16 19:06
100%葡蘋
不會美工的設計師~(胡扯

04-16 17:20

又回歸人間的老骨灰
我的感想看後感04-16 19:06
風靈草
都不是。(雖然上面列出的軟體有些我確實學過)

不過設計真的很需要美感呢@@
老師可以教你技巧,
但不能讓你變得有美感跟創意發想。

04-16 18:51

又回歸人間的老骨灰
格局不同,人生就大不相同04-16 19:07
任孤行
這方面沒接觸

04-16 19:04

又回歸人間的老骨灰
重點在我最後一段話,你沒看到重點。04-16 19:07
ID : mr030
上面所說的,我經歷好多 XD
真是老了阿 (嘆
一個月15萬的設計師其實還蠻多的
我也差不多是這程度,還差了1/5

當初剛出道時(目前7年),非常討厭人家叫我美工
在經歷過5年SOHO的磨練...現在是錢給我隨你叫 XDD
為了錢,那一點點設計師的傲骨都可以消失了 (嘆

而同期出道的同學更早出到的學長
許多人都已經換工作了 (生存率大約1/4)
還留著的,薪水大約都在40K左右
其實有時會想,到底是自己物慾太重
又或者是別人不求上進?
可能也是大家際遇不同

總之,這行業真的很辛苦
上有出名的大設計師,下有初出茅廬的小夥子
如何從目前的位置繼續往上爬
我想是在職場的各位所有的課題 (汗

不小心發表太多意見了 XD

04-16 19:06

又回歸人間的老骨灰
這行業要活下去真的很不容易。04-20 18:42
任孤行
我覺得我是設計師耶...
如果以自己的角度來看的話

04-16 19:08

又回歸人間的老骨灰
04-20 18:41
ID : mr030
忘了說最後
其實有時候我真希望我是藝術家 (爆
至少在業者的眼中可以任性一點 XDDD

骨灰大說的沒錯,格局真的很重要
這篇好文我收藏起來了,感謝分享

04-16 19:11

又回歸人間的老骨灰
OK的04-20 18:41
罐逃
設計業真的是實力取向
不過有時還需要一點唬爛能力

04-16 20:18

又回歸人間的老骨灰
這也是重要的能力。XD04-20 18:40
祭JAPAN
咱是自認個人是業餘的就是了
主要還是能不能樂在其中

04-16 20:25

又回歸人間的老骨灰
這當然也是重點04-20 18:40
花✿落雨、
我還在初學美工階段~
我只會用PHOTOSHOP而已OTZ
這篇精華起來!!

04-16 20:30

又回歸人間的老骨灰
恩恩,對你有幫助就好04-20 18:40
瑪珂.傑羅亨
學海無涯與多累積實戰才是王道!

04-16 20:33

又回歸人間的老骨灰
實戰才是王道+104-20 18:40
兔二:滾你奶奶的
我是初心者,待職中。

04-16 22:26

又回歸人間的老骨灰
加油04-20 18:45
胖丁
這句話能概括在任何職業上,
畢竟精與不精是兩回事,
興趣與專研,區別著兩類人的思考想法....

04-16 23:40

又回歸人間的老骨灰
的確是可以放在任何職業上來說,每個職業都有高度,
只是你能飛多高,跟你本身能看多遠是相關的04-20 18:45
劍斷紅塵
臺灣公共電視曾在19:00【有話好說】&21:00【爸媽冏很大】節目中多次討論過相關問題,個人斗膽歸納結論:1.多數學校教育嚴重偏向考試制度(學者、研究取向),高職等專業學校與國家產業之連動性呈現嚴重脫節(報導也披露很多高職專科學校的建教合作生淪為不肖廠商的廉價勞工;)2.基於第一項和[萬般皆下品]的千古文化作祟,部分父母乃至個人仍舊會放棄所謂[興趣、理想]的追尋而以傳統就業利基為優先(但缺乏興趣支持,投入就業市場很難再有亮眼表現=混口飯吃);3.以前的[高學歷等於坐辦公室]已經不成立,眾所皆知現在是個專業分工的社會:你不但要有專業,還要比同業競爭者俱備更高專業度(版文已經提及,)否則碩博士也真的只能先流流汗餵飽自己。
總之,在大學教育浮濫的今天企業或許意識到過去單憑學歷做為人才挑選門檻的準則已經逐漸不成立(部分學子大學四年=玩四年,程度等同高中生),就此專家建議學校甚至個人應提早在國高中階段幫助學生(自己)確立興趣-就業選項、避免就業等同失業;終生學習概念-學習不應該只局限於學校教育,個人就業後仍應積極利用各方管道(社區大學、多媒體授課)增強在職能力,做到[讓老闆不敢淘汰/妳你]。

04-17 06:36

又回歸人間的老骨灰
現在是專業比學歴重要的多04-20 18:43
就是愛玩Switch
那四個軟體我也有接觸過@@",
不過我想我應該不會去接觸美工= =,
我要走程式XD。

04-17 07:59

又回歸人間的老骨灰
加油04-17 09:04
就只是個三爺
骨灰是雜誌業嗎!!! (驚

04-17 09:02

又回歸人間的老骨灰
不是,曾經有接觸過類似的,不過只是作作小美工而已04-17 09:04
就只是個三爺
我蠻擔心我退伍後,到底能不能在這行混下去啊...(遠目

04-17 09:03

又回歸人間的老骨灰
要給自已信心04-17 09:03
羅馬
我是美工吧!我想把自己的生活美化到自己能接受
雖然困難度很高而且也要加入設計所以我兩樣都有不過還很嫩!
當然我工作跟這兩樣無關就是了@@

04-17 11:54

又回歸人間的老骨灰
我的工作跟這也沒關系。XDD04-17 17:16
風雷
恩...

04-17 16:22

又回歸人間的老骨灰
恩恩04-17 17:16
Wei
以我現在學程式的來看

其實大大的最後那一句話也用上了

你是會寫程式?? 還是程式設計師??

在班上看太多這種人

04-17 22:43

又回歸人間的老骨灰
每個行業都有高度,看自已能看多高,多遠,將關係到你的未來。04-20 18:48
甯隨
美工和設計師本來是同一條路但卻是不同分支的

美工:偏繪畫成份較重
設計:比較重視平面版面設計,對繪畫的需要並不太高

04-18 10:14


好文GJ,所以做到翹楚

另外應樓上
你說分支也沒錯
但如果用另外一種更明顯的比喻
好比建築師跟工地工人
你有蓋房子的技術但是沒有設計的能力
往往都是設計者拿的錢多
但是走設計要付出的很多

04-19 01:12

又回歸人間的老骨灰
付出跟收穫還不一定成正比。04-23 18:29

我是商品設計師ORZ

04-19 17:03

又回歸人間的老骨灰
加油04-23 18:25
蕭遙
我是設計師,但我不是美工(炸)

04-20 00:35

又回歸人間的老骨灰
04-23 18:31
墨隱
羡慕各位道友,貧道美工科卡通漫畫組畢業,卻為了糊口,一直待在完全和繪圖不相干的保全業,當個保員,更慘的是不會任何繪圖軟體…連想接案兼差都不知從何下手,一天十二小時的工作時間也沒空去電繪…慘…[e3]

04-21 01:17

又回歸人間的老骨灰
時間是自已想辨法摸出來的,而功力只能靠磨練,
只有想,是沒辨法成就任何事的04-23 18:43
小奇奇
我現在就是在做印刷類的工作
也就是所謂的後製人員
4月份才開始做的0.0

04-21 21:37

又回歸人間的老骨灰
加油04-23 19:01

我都忘記
付出真的不成正比

04-23 18:32

又回歸人間的老骨灰
但是不付出這條路,這條路連走都走不了04-23 19:10
莉可莉絲之花
還沒畢業
我算美工吧 畢竟科系就是美術工藝..但是內容學的9成是設計
上面前兩個我還真的沒有用過..雖然是看過。
清單上的倒是全部都認識

看完回文感覺背負了很多東西....
" 如果一時找不到正職工作,千萬不要坐著空等,
趕快從從網路上接一點案子來做,一方面練功,一方面累積作品。
設計這一行,作品最大、作品代表一切,學歷根本不重要。 "

這段真是點醒了我。 先收小屋精華了...

04-24 15:43

又回歸人間的老骨灰
加油,你行滴04-26 16:13
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