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11 GP

遊戲企畫30秒─練習

作者:冷鋒過境│2009-10-21 00:18:16│巴幣:6│人氣:1846
 
     
一、遊戲基本介紹
(一)遊戲說明
 
本作品以RMXP完成,遊戲類型屬於奇幻冒險的角色扮演,時間軸為記元前1500年的Silvia,背景為古魔法時代後期的架空世界。               
(二)故事大綱  
「silvia世界的起源」    
《契子》     
如果,世界只是深潭的水面,究竟吾是立在水面之上,亦或已在潭底呢?    
「……於古人所言,世界的形成源起於無盡的渾沌,渾沌的本體即是萬物之神,祂挪用了本體的靈魂蘊育出了神魔人三族,卻因為彼此間的不完整,而導致在往後歷史記載中,出現無數次彼此間模糊複雜的界線與災難。」摘自於《諸神戰記》記元前5200年。 
   
深夜中,ㄧ位來到東方陲邊之地的男子,不自覺地笑了。    
「如果人們遙望星空,那麼星星就會因人類的命名而存在,人們所見之物將取於人的成見,好比神與魔,猶如天上的星辰和潭下的倒影,那終究只是幻影罷了。」    
 
雖然靜謐的水潭面上現在是如此的純淨,但深淵下的黑暗已然開始波動。    
狂風吹過,那位身穿漆黑大衣的男子壓低烏黑色的帽緣,望向東方,在暗淡的深紅眼眸裡,似乎藏著光影閃爍,彷彿在期待著什麼事的到來。 
   
《初章》    
三年前的立春,一位巫女姬從遠方來到垂東之地─烏德拉,而她過去的身分因為將軍的起名,轉而成了烏德拉的權位象徵─翡翠公主。    
翡翠公主以大地之母立約,此以大地之名,擁立霧雨將軍為烏德拉真正的統領者。掌聲中,人們似乎歡欣鼓舞,人聲中,她是大家備受尊敬的巫女姬,也是山城中的翡翠公主─斐娜因。   
 
「但這真的是我所想要的地位嗎?」以古代魔法起名的巫女身分,對她來說實在太過於虛假,真正的斐娜因站在以公主起名的山丘,眺望遠方模糊不清的迷霧森林,隨著時間的淡去,尊為大地之女的巫女姬,如今卻成了將軍手中將戰爭合理化的棋子,以大地之女的名義,侵占原本該是精靈、山獸的居住地。    
 
本以為只是扮演公主身分的斐娜因,才發現這只是將軍用來侵略古代森林的名義,而她不過是一個發動戰爭的武器,徹底讓斐娜因失去了做為巫女姬的信心。    
 
直到有一天,一位來自西方的陌生旅人來訪,宣稱只要將軍答應與他交易,就可以幫助將軍完成統治東方森林的野心,然而旅人的話真能信嗎?    
在此時的斐娜因,突然感受到自己的心意正在躍動。    
「有一種快要發生的預感,不斷在心底躍動。」
    
「現在,比起期待,卻有更多的恐懼,一直有種要失去什麼的感覺…」   
 
「如果再不行動,就會來不及阻止。」    
 
然而將軍已經決定與森林開戰,衣著黑色大衣的陌生旅人,他的身世,以及能力,那紅色的眼眸,所凝視的計畫的又是什麼?這兩者之間的關係似乎都與森林中的世界樹有所關聯……    
(三)遊戲目的    
  • 以玩家扮演的「斐娜因」來阻止將軍和黑衣男子所訂定的契約內容,並且依劇情發展,和森林中的精靈接觸,並且從中收集劇情線索,玩家與精靈一同尋找迷霧森林的世界樹。           
(四)操作模式    
  • 以滑鼠為輔鍵盤為主的操作模式,方向鍵可以使角色走動和瞄準打怪,滑鼠可以點擊遊戲介面選項更為流暢,方向鍵為↑←↓→,另外C鍵為決定,X鍵為取消。        
  • 1.採用即時戰鬥模式,可利用快捷鍵1-7來執行技能,Q-Y快速使用物品欄        
  • 2.A鍵:隊友補血S鍵:幫隊友補魔。        
  • 3.其他:數字8調整背景音樂,SHIFT 主角跳躍。           
二、遊戲設定   
     (1)時代背景
在紀元前1500年的古魔法後期,西方為SILVIA的奇岩領域,也是人類城鎮聚集較為發達的地方,而故事背景則是以烏德拉為主軸,位於 SILVIA 的東南方森林,地處偏遠,為人類所知的地圖的東垂之地,再往東方則是屬於無人紀錄過的迷霧森林,以精靈、神獸主要的居住者,一般人是被禁止進入此森林,而傳說中的巫女姬則是扮演與森林協調的職位。
 
    
  • 故事的起源─烏德拉,以晶礦興起與衰退的山間城市,自近年間戰亂不斷,最後則由一位從西方而來的將軍(霧羽)為主要的統領者,他運用強勢的軍備力,以巫女姬之名,強制開掘新礦區,而使近年間山城與森林的界線開始逐漸溶解,巨大山犬在界線的衝突一直不斷,也成為山城目前最大的敵人。        
  • 山城位處烏德拉山脈的東側腰間,擁有險峻地勢規模不大,近年將軍開始擴充版圖,以廣場為中心,逐漸向東延伸,山城中只有西方唯一與外界出口,而北側則是將軍的城堡,也是巫女姬所居之地,為了隨時監控,其位置水平較高,且通路則由一座木製吊橋與一般城鎮隔開,形成一座與世隔絕巨大幽堡,另外也加派軍隊於旁駐守,名義上為保護公主安全,實質上為防止公主與他人有所來往。                
(2)場景設定
      前烏德拉山城:西城門口為通往西方唯一出口(未開放) 俯瞰城市的 
設計本身由中心廣場向外延伸出四個方向         
  • 西北側街區則有旅店、小吃等商家        
  •  東區 則以裝備店、倉庫為主        
  • 西南側南門口,則通往城堡。        
  •      垂東森林    東垂的霧隱森林,西臨烏德拉,以一條數百年前的古老 吊橋與烏德拉城銜接,進入後即為迷霧籠罩的森林場景,森林的隱密處則藏有一塊通往鏡之森林的傳送點,其中心點則隱藏可通往世界樹的方法。        
  •      鏡之森林    以水晶森林為場景的奇幻空間,其內的樹木如冰晶般閃爍而且如雪花般的葉子飄蕩在森林之中,由於是異域空間,所以也存在許多不可思議的生物,而森林的最深處,則有一面如同明鏡般冰晶湖,而湖水的中心,則有一處由神聖獨角獸所守護的古代遺跡。               
三、出場角色
    
(1)主角

        名字:斐娜因‧帕帕西
       
  種族:未知(流有巫女之家系
)
         來自:西方大陸
        年齡:16歲
        身高:158cm
        體重:45kg
                特技:可以將元素魔法附加於武器內,揮砍時可造成魔法 
                      傷害。未知的預知能力,有預感時,心臟會開始猛
                      烈躍動。
         個性:發呆(天然呆)、率真的性格
  • 雖然以大地女神使者的名義而來到烏德拉,但斐娜因其實對自己的身分感到茫然,也無法確定自己是否真有巫女姬能力, 雖然一直受限於將軍 的權限,但她能希望憑己之力,能為即將發生的預感,去阻止某事,由於一直幽禁  在城堡之內,所以很渴望能有人陪伴,對毛茸茸的動物特別喜愛。       
  
   
   (2)配角群  
 
       名字:歐西斯        
               種族:古代獸 神   
                來自: 東方山區
        年齡:1200歲
        身高:80cm
        體重:5kg
        特技:元術精通獸系、雷系、風系魔法。
        喜好:喜歡被人觸摸的感覺,聰慧而敏捷
 
  
本為月神獸,卻受古代封印的限制而以小山獸的型態出現,對事情判斷沉著冷靜,但對魔族極度懨惡,而容易暴動,為百年前巫女姬的引導者,對於世界的波動相當敏感,因此出現在斐娜因的寢宮。

        名字:莫桓
        種族: 樹精靈
 
    
                來自:霧隱森林
        年齡:200歲
        身高:172cm
        體重:58kg
        特技:大地魔法、元素魔法以水系為主,擅長飛刀、弓
                      技。
        個性:天生和平主義,心地善良,善於照顧人。
  
   
  • 年幼的桓木種子─莫桓,原型為巨大的桓樹,對於森林以外的事物一無所知,希望總有天能到外面的世界旅行,受限於古代森林的契約,一直居住在森林之中,但和古代山獸秉持著對人類不同的想法。            
                          名字:伊莉絲‧古塔夏
        族系:克雷里亞(古代魔族) 
    
                來自: 西方大陸
        年齡:?歲(傳說2500歲
)
        身高:176cm
        體重:55kg
        特技:預知能力(100%),黑魔
法  
                個性:溫柔卻令人感到神秘,心思細膩而難以捉摸。
  • 本為古代的魔族咒祭司,卻因為喜於安逸的生活,而離開了故居,以占卜師的身分在四處旅行,然而因為其兄長的野心,使伊利絲來到烏德拉,利用黑魔法的預言能力,知道斐娜因為古代巫女姬的後裔,巧妙的安排在秋天祭典碰面,希望斐娜因能幫助她阻止兄長的計畫。
     
     
     
              
四、遊戲設計
  (1)美術風格
線條清爽,以半色塊的動畫風格方式繪圖,人物上採用OC的筆刷繪製,簡單的服裝設計為宜,背景以筆刷和簡單特效的疊色方式營造出森林場景的氣氛。        
        (2)音樂取向
主要使用配樂採用動畫配樂,情緒等音效內建提供為主,音樂檔案需使用wma減低空間負擔,遊戲開始時配合開頭動畫策劃OP和ED,OP暫定為雲之彼端─約定之地的主題曲。       

    (3)程式系統(遊戲介面如下)
  • 遊戲介面:有人物狀態圖、技能欄、物品欄、金錢顯示、小地圖
           當戰鬥結束後,會顯示取得物品、升級提示^^
     (1)動畫系統:
主角將會有「驚訝」、「悲傷」、「愉快」、「憤怒」情緒,造成情緒變動的有可能是選擇後的劇情,可配合動畫出現劇情。
     (2)提示系統:
接觸相關劇情後,可在介面選項中開啟任務提示,會出現相關提示。
 
     (3)飽食系統:
       可由介面首頁看到飢餓度,若服用水果類的食物,則可以提升飽食度,預防飢 餓
                          值超過200後造成的移動緩慢。
                 (4)ARPG攻擊系統:
        藉由方向鍵和技能快捷鍵1-7和物品蘭Q-Y的操作,以即時制度打怪,並且從中 獲
                        取經驗值和靈魂碎片(學技能值)。
                 (5)夥伴系統: 
                       類似暗黑的傭兵,打怪時可選擇1名夥伴跟隨打怪,並可由A鍵幫夥伴補血S  鍵幫夥
                        伴補魔,夥伴死亡後可使用特定道具復活。
                    (6)成套裝備系統:
                     類似暗黑的成套裝備,將收集的成套裝備穿著在身上,就會有額外的附加 效果,每 
                      種成套裝備可使用的人不同,並且附加的能力也不同,只要卸除後即會消除 原本附 
                      加 的能力。
                (7)加速系統: 
                   行走地圖時,可以使用特定的加速技能和道具增加行走的速度。
                   (8)學習技能系統:
                    將收集的靈魂碎片(狀態欄可看見)和特定的人、事件接觸後,可以學習到特定的技
                    能,點選5-6快捷鍵可以選取相關技能。
                 (9)武器強化加強系統:
                   使用武器強化卷軸,可以增加武器本身的攻擊力,
                    目前BUG是購買時手持的加強武器數量會增加。
                   (10)升級調整系統:
                   升級後,會進入升級加點的系統,每次升級可以調整1點的數值點數
                    (如SP HP 力量、敏捷、速度、瑪那)。    

           以上碎碎念,介面已完成,接下來美工的部份要作完成可能要一段很久很久的TIME,最近在醫院選習,要默默消失一段時間,11月底才能繼續生圖..... 
  
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留言共 12 篇留言

路人丙
看來很有趣耶~~遊戲人物是冷大的畫風吧?

10-21 07:37

冷鋒過境
很久之前畫過的圖,之後小妹會修正成半色塊風格的畫風
這篇是擬草稿,主要是排企劃用的

程式的設計已經製作完成...10-21 13:43
路人丙
喔喔喔....!太令人期待了~~~!><

10-21 15:36

真空虛幻
這款遊戲要動用多少人來完成阿
是會上市的作品嗎xd

10-21 18:13

冷鋒過境
其實只有小妹一個人,因為還是部分需要仰仗他人的協助和素材,因此事非商業的遊戲。10-22 09:13
路人丙
不過我說啊...那些裝備是從暗黑破壞神裡丟過來的吧?XD(雖然自創裝備要花很多時間就是了...囧)

10-21 22:01

冷鋒過境
這款只有小妹一個人在練習而已,是小妹第一次練習的遊戲作品,不是上市作品,所以有些東西的確是暗黑或其他遊戲的零件,但其實後期的部份裝備是小妹自己繪製的東西,現在只是初擬而已,裝備圖片說不定還會在更換,但像音樂、技能就比較難自己作,先謝謝你的回覆,雖然部份是暗黑破壞神的東西,但每件東西還是需要調整後才能放進遊戲裡面。10-22 09:11
路人丙
嗯~~加油,期待百分百!!^^

10-22 11:52

DDTCSR
很棒呢!自己從沒想過要搞這些企劃@@"

10-22 15:17

冷鋒過境
初心者的練習,這樣寫起來比較有方向10-23 18:09
異氟爾酮
加油~給你推推!

10-22 22:45

冷鋒過境
謝謝10-23 18:09
akaangel
怕冷鋒大沒看到所以來這留言了,確實心態很重要。但大多數的人都想要GP、人氣這些來證明"我很厲害"... 然後發現到能很快速得到這些的都是那些腥羶色的東西...

所以才會出現很大量不雅的作品在姆術館,大部份的人都失去了創作的能力... 這就好比健保制度搞出了一堆想實行醫道卻不得不失道的醫生一樣...

姆術館在有GP量的規定之前還沒那麼多吧? 現況我不是很清楚,那時我也不管這套的,想湊gp的就給他去湊。我畫出我想畫的圖來還比較重要,不過,畫畫還是當成興趣會比較自在(smile)

看到妳在某篇文的回應,我覺得我想說的都被妳說完了= =... <畫出自己心中的圖>

這是最單純真切的想法,有很多人都忘記了,有很多人都"失道"了...

ps:失道是借用十二國記的名詞。呵呵^^"

11-03 17:38

冷鋒過境
請問閣下指的是某篇提到的文章?被我說完了真抱歉@@"

出現很多不雅的圖,使小妹最近給GP的動力少很多,一來是那悶,而來是隱憂,看到版大提到健保制度,以在下讀護理的觀點來看,本意是好的,但實際上有很多漏洞可以鑽(黑暗面就保留了)。

不過這世界上我還是相信有醫德的人,也相信還是有畫德的人。

我也想找回當初真切的想法,以及我真的想表達的東西。11-03 23:35
akaangel
沒關係呀,這表示妳我心中有共同的想法與共鳴呀~ ㄎㄎ ...

我想過了,若可以的話我也"管理"姆術館好了= =... 反正我現在的工作是大樓管理員...

管理一個討論區和一棟大樓應該差不多吧? 而且一週我有三天左右的時間可以混...

這樣可以分擔一些妳的"工作"吧? 住院護士很辛苦的吧! 前一陣子才看完王導的"大醫院小醫師"

這真是一部好電視劇!

不過如果是我來的話... 我可是很嚴厲的哦!! 畢竟,我是最遵行原則的金牛座啊!!

看到很邊緣的圖就直接串刪= = ㄎㄎ...

11-04 07:06

冷鋒過境
小妹其實是管理"畫技交流區"這塊子版,圖片的流量小很多
因為有訂定版規加上板上已經有人拿這問題開刀,比較沒有此方的困擾

但也希望姆術館也能給盡責的人負責管理,好希望回覆到原本的風氣11-04 16:26
Mad Turtle
感覺是款大作級的遊戲 XD
圖片有DIABLE 2的味道。

11-05 22:03

冷鋒過境
DIABLE 2是?? 拍謝我沒聽過呢,我是有玩過DIABLO 2 ,系統有點參考它,但整體上大概差很多,我是小品,DIABLO 是大作11-06 19:04
Mad Turtle
居然把底阿伯的名字拼錯...真是丟臉阿 T_T

期待你的成品囉。

(看到公主拿秘銀戰斧......我笑了 XDD)

11-17 13:51

冷鋒過境
有笑點?我本來是想設定成怪力的女角,後來不知怎麼女角越來越秀氣
(可惜我行走圖已經畫了,所以還是加上去,不過現在新增拿劍的行走圖)11-18 14:06
Mad Turtle
感覺外型是可愛型,
但秘銀戰斧讓我聯想到魔戒裡的金靂...
(吼~我還要殺十個!)

11-19 00:31

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【繪圖創作】【科嵐工作室】11週年! 2024/4/1 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=5909405看更多我要大聲說5小時前


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