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韓國大型戰爭MMORPG新作《Monarch》媒體專訪,2011年上半年展開封測

作者:S幽林S│2011-04-13 20:41:09│巴幣:0│人氣:273
原文連結:17173
影片連結:http://youtu.be/L8U_5ekeLIA


韓國CJ E&M營運、Maius Games開發中的大型戰爭MMORPG《Monarch》,
4月12日Maius Games遊戲總監崔昌浩接受了遊戲媒體This is Game的專訪,
針對MORPG變化成MMORPG、遊戲特徵、服務時間等問題進行了說明XD

CJ E&M遊戲官網
※瀏覽器的語言內設為「韓文」,即可直接進入


媒體專訪內容

Q:2009年底前還是動作MORPG,2年間的《Monarch》變化很大。
A:是的,由於公司及市場狀況等多種原因。
從2009年下半年開始把遊戲類型改為MMORPG,並且重新開發,
同時,改變了世界觀,遊戲內容也是根據MMORPG做了相應修改,
但沒有完全捨棄MORPG的內容,例如場景物品破壞等要素仍保留。

Q:請您介紹一下變成MMORPG之後的《Monarch》的特點。
A:《Monarch》是以中世紀做為故事背景的傳統MMORPG,
主要特點是「部隊系統」,玩家們在遊戲中會成為一名英雄,
操作由多個NPC組成的隊員。雖然一開始玩家只能帶領1~2名隊員,
到最後卻能帶領超過20多名的隊員。

Q:帶領NPC隊員,會使人聯想起《王者之劍》。
A:在概念上是類似的。
英雄和隊員的關係可以看成是電玩版MMORPG中的隊長和隊員,
遊戲中登場的隊員們都有各自的特點,不同的組合會有不同的戰略,
並且,在部隊成員中,不僅有普通方法就可以招募的隊員,
也有滿足特定條件才能招募,因此在過程中能體驗招募隊員的樂趣,
招募之後,還有成長管理、分裝備等多種樂趣。

Q:同時控制多個角色,感覺不好操作。
A:不用操作每個隊員,因為玩家是指揮官,只要制定部隊的方針,
做簡單的指揮就可以,可以說玩家選擇開始戰鬥隊員們就會戰鬥。
當然,在戰鬥中間,也可以根據戰鬥形勢改變戰略。

Q:因為可以控制多款角色,所以「戰爭」系統也值得期待。
A:戰爭系統確實是《Monarch》的核心內容,遊戲名稱有君主之意。
遊戲中會出現多個城市,為了爭奪城池,玩家們會展開大規模攻城戰,
由於部隊系統的存在,將出現數百、數千名角色同時戰鬥的壯觀景象,
而且可以破壞地圖上的物品,在攻城戰中能破壞城牆,展開多種戰略。

Q:數百、數千名玩家同時參與戰鬥,擔心會有LAG。
A:從技術角度來說,6000名角色同時參與攻城戰,沒有任何問題,
通過測試後會有相應調整,但計劃最少4~5千名角色同時參與戰爭。

Q:據悉,Maius Games是擁有較強3D引擎技術的公司。
A:公司由《熾焰帝國》、《N3》、《Huxley》等開發人員一同創辦,
所以不能說我們開發不了3D引擎,雖然《Monarch》引以為豪的內容,
也有引擎的功勞,但是,能在相同的畫面顯示更多的遊戲角色,
主要還是優化和畫面處理能力強的緣故。

Q:除了戰爭之外,還準備添加何種內容?
A:從打怪開始到副本,再到大規模組隊打怪都有準備。
其中,大規模組隊打怪由於怪物也會帶領其他怪物與玩家們對戰,
因此玩家能體驗到攻城戰級別的組隊打怪。
而且,我們還準備在遊戲中體現與戰爭相聯繫的經濟系統,遊戲中,
城主可以制定附近的稅率來獲得收益,並和其他地區交流準備戰爭,
另一方面,戰爭物資可以在中途劫走,所以可能會引來激烈的戰爭。

Q:《Monarch》是以哪類玩家為中心開發?
A:由於以戰爭系統為中心,因此會以喜歡傳統MMORPG的成人層,
還有喜歡戰爭的MMORPG骨灰級玩家們為中心開發。

Q:《Monarch》的營運時程是?
A:計劃上半年進行封閉測試,並以今年第4季進行公開測試為目標。




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