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韓國大型戰爭MMORPG新作《Monarch》媒體專訪,2011年上半年展開封測
作者:S幽林S│2011-04-13 20:41:09│巴幣:0│人氣:273
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http://youtu.be/L8U_5ekeLIA韓國CJ E&M營運、Maius Games開發中的大型戰爭MMORPG《Monarch》,4月12日Maius Games遊戲總監崔昌浩接受了遊戲媒體This is Game的專訪,針對MORPG變化成MMORPG、遊戲特徵、服務時間等問題進行了說明XDCJ E&M遊戲官網※瀏覽器的語言內設為「韓文」,即可直接進入【媒體專訪內容】Q:2009年底前還是動作MORPG,2年間的《Monarch》變化很大。A:是的,由於公司及市場狀況等多種原因。從2009年下半年開始把遊戲類型改為MMORPG,並且重新開發,同時,改變了世界觀,遊戲內容也是根據MMORPG做了相應修改,但沒有完全捨棄MORPG的內容,例如場景物品破壞等要素仍保留。Q:請您介紹一下變成MMORPG之後的《Monarch》的特點。A:《Monarch》是以中世紀做為故事背景的傳統MMORPG,主要特點是「部隊系統」,玩家們在遊戲中會成為一名英雄,操作由多個NPC組成的隊員。雖然一開始玩家只能帶領1~2名隊員,到最後卻能帶領超過20多名的隊員。Q:帶領NPC隊員,會使人聯想起《王者之劍》。A:在概念上是類似的。英雄和隊員的關係可以看成是電玩版MMORPG中的隊長和隊員,遊戲中登場的隊員們都有各自的特點,不同的組合會有不同的戰略,並且,在部隊成員中,不僅有普通方法就可以招募的隊員,也有滿足特定條件才能招募,因此在過程中能體驗招募隊員的樂趣,招募之後,還有成長管理、分裝備等多種樂趣。Q:同時控制多個角色,感覺不好操作。A:不用操作每個隊員,因為玩家是指揮官,只要制定部隊的方針,做簡單的指揮就可以,可以說玩家選擇開始戰鬥隊員們就會戰鬥。當然,在戰鬥中間,也可以根據戰鬥形勢改變戰略。Q:因為可以控制多款角色,所以「戰爭」系統也值得期待。A:戰爭系統確實是《Monarch》的核心內容,遊戲名稱有君主之意。遊戲中會出現多個城市,為了爭奪城池,玩家們會展開大規模攻城戰,由於部隊系統的存在,將出現數百、數千名角色同時戰鬥的壯觀景象,而且可以破壞地圖上的物品,在攻城戰中能破壞城牆,展開多種戰略。Q:數百、數千名玩家同時參與戰鬥,擔心會有LAG。A:從技術角度來說,6000名角色同時參與攻城戰,沒有任何問題,通過測試後會有相應調整,但計劃最少4~5千名角色同時參與戰爭。Q:據悉,Maius Games是擁有較強3D引擎技術的公司。A:公司由《熾焰帝國》、《N3》、《Huxley》等開發人員一同創辦,所以不能說我們開發不了3D引擎,雖然《Monarch》引以為豪的內容,也有引擎的功勞,但是,能在相同的畫面顯示更多的遊戲角色,主要還是優化和畫面處理能力強的緣故。Q:除了戰爭之外,還準備添加何種內容?A:從打怪開始到副本,再到大規模組隊打怪都有準備。其中,大規模組隊打怪由於怪物也會帶領其他怪物與玩家們對戰,因此玩家能體驗到攻城戰級別的組隊打怪。而且,我們還準備在遊戲中體現與戰爭相聯繫的經濟系統,遊戲中,城主可以制定附近的稅率來獲得收益,並和其他地區交流準備戰爭,另一方面,戰爭物資可以在中途劫走,所以可能會引來激烈的戰爭。Q:《Monarch》是以哪類玩家為中心開發?A:由於以戰爭系統為中心,因此會以喜歡傳統MMORPG的成人層,還有喜歡戰爭的MMORPG骨灰級玩家們為中心開發。Q:《Monarch》的營運時程是?A:計劃上半年進行封閉測試,並以今年第4季進行公開測試為目標。本文由海外遊戲先鋒板提供並進行重點翻譯,如有錯誤,請留言指正,感謝^^喜歡體驗海外線上遊戲的朋友們一起來交流、討論:哈啦版 &
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