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8 GP

動作看似緩慢卻乾淨俐落的箭之女王《 箭神 》

作者:BraveHeart│2011-04-13 03:08:05│巴幣:72│人氣:668


箭神是移動慢,遠程高輸出的職業。
雖然部分技能最終數字沒有法師高,但是箭神有較高的暴擊來造成無視防禦的傷害。
主屬性敏捷啊!
玩起來還蠻有快感的!
很多知識都是從前人開拓才知道的,在此感謝他們

【弓箭手基本屬性】

【力量】
影響物理攻擊力、僵直、暈眩、僵直抗性。
1 力量 = 0.25 物理攻擊力、3 僵直 、2.5 暈眩、3 僵直抗性。

【敏捷】
影響物理攻擊力、暴擊、暴擊抗性。
1 敏捷 = 0.5 物理攻擊力、3.5 暴擊、10.5 暴擊抗性。

【智能】
影響MP、魔法攻擊、魔法防禦。
1 智能 = 35 MP、0.5 魔法攻擊、0.8 魔法防禦。

【體質】
影響HP、物理防禦、暈眩抗性。
1 體質 = 30 HP、0.6 物理防禦、2.5 暈眩抗性。

【僵直&僵直抗性】
在怪或玩家無SA狀態時,擊中對手造成的狀態。
僵直&僵直抗性會影響持續時間,抗性越高僵直造成的時間越短,越低僵直造成時間較長。
僵直怪最多2秒左右,競技場玩家最多1秒左右。
僵直&僵直抗性的高低不會影響SA的強度。

【暈眩&暈眩抗性】
在怪或玩家無SA狀態時,擊中對手會機率造成暈眩。
暈眩&暈眩抗性會影響發生的機率。
暈眩後3秒內會附加SA並慢慢倒下。

【暴擊&暴擊抗性】
發生暴擊無視防禦並造成傷害。

暴擊公式 = 暴擊 * 9 / 1000 %
暴擊最高約 95 %,再撐上去還是 95 %。
暴擊抗性約撐到 10000 是 90 % 抗暴,再上去提升 % 數很少。( 看過相關測試文 )
所以極限數值都在 10000 左右。

【暴擊和暴擊抗性的關係】
( 1 )是否有暴擊?→(否) [ 1 ] 普通攻擊(傷害 * 1)
( 2 )是否有暴擊?→(是) 是否有抗暴?(否) 暴擊發動 →  [ 2 ] 暴擊成功(普通傷害 * 1.25)【無視防禦】
( 3 )是否有暴擊?→(是) 是否有抗暴?(是) 抗暴發動 →  [ 3 ] 暴擊失敗(爆擊傷害 * 0.35)= 普通攻擊 * 0.4375【無視防禦】

暴擊決定暴擊率的判定。
抗暴決定暴擊後抗暴率的判定。

攻擊命中後數值分三種:
[ 1 ] 普通攻擊(傷害 * 1)
[ 2 ] 暴擊成功(普通傷害 * 1.25)【無視防禦】
[ 3 ] 暴擊失敗(爆擊傷害 * 0.35)= 普通攻擊 * 0.4375【無視防禦】

【盾牌&SA】

破壞盾
持盾的怪物,破盾之後怪物會
暈眩,破盾除了累積段數和傷害,就需要技能內建有定值破盾效果。
 
破壞SA
SA=Super  Armor,俗稱霸體,翻譯稱超級盔甲。玩家一般普攻和行走SA都是0,施放技能才會有SA;怪物HP下方的黃條即是SA,而破SA的方法也如同破盾,除了累積段數和傷害,就需要技能內建定值破SA的效果。SA破完,才是其它效果會影響的時候,像是後仰、浮空、暈眩,如無效果則是回復姿態,在回復姿態這 時僵直高,可以影響回復姿態的時間。
 
有關技能介紹提到破盾破SA,打怪都能體驗到效果,不過比不上戰士系,戰士系就是破SA專家,技能內建SA和破SA值都比它職高許多,也能了解為什麼PVP被貼近後招被斷的風險很大,卻無法中斷戰士招的情況。

【擊中後狀態】

如果怪有黃條表示有SA,無SA之後才會有該狀態的影響。

【僵直】
常見的狀態,受到僵直&僵直抗性影響。

【暈眩】
機率發生,受到暈眩&暈眩抗性影響。
有部分技能內建是固定暈眩%數是不受暈眩高低&暈眩抗性影響的。
另外有種情況就是瞬間技能累積傷害大,怪會暈眩。

【擊退】
被擊中後翻滾姿勢飛遠,此狀態並無SA,會直接受到下個攻擊所影響的狀態。

【浮空】
被擊中會飛起來,飛起來什麼事情都不能做。

【定身
無法移動可跳躍,但仍可以施放技能。
 
【後仰
跟僵直完全不一樣的動作。
分辨辦法 → 僵直只是上半身不穩,後仰是全身都站不穩後仰時間是固定的
[後仰後 → 攻擊]就會倒地。

【倒地】
就倒在地板上,什麼都不能做。

【禁言】
無法使用技能啦!

【技能】
[部分技能有貫通(箭矢消失以前都有攻擊判定)破SA破盾可攻擊倒地敵人的特性]

弓箭手技能
【二連射】
特性:
起手快,技能使用後硬質小。
攻擊倒地。

擊中後狀態:
僵直。

感想:
非常實用,很理想的技能,點滿當作單體普攻輸出技能使用。
個人覺得這是弓箭手最強大的技能,靈魂技。
點到LV14滿1箭[54%+382],2箭=[108%+764]
45秒內施展10次就[1080%+7640]。
這數字部分一轉技能還比不上,加上二連射+20%傷害紋章更是威猛
 
【穿刺射擊】
特性:
起手慢,貫通,攻擊倒地

擊中後狀態:
僵直。

感想:
遠距離消血和挖地瓜還不錯,不會想點高,但它還是在我第一排快捷鍵上。
 
【範圍射擊】
特性:
扇形射出7箭矢,起手中等,硬質稍明顯,但是有擊中目標就沒問題!
貫通,攻擊倒地

擊中後狀態:
後仰。

感想:
實用的[中~近距離]防衛技能,有多餘點數至少投資到6,1~6%傷害成長非常高。

【魔法箭矢】
特性:
有兩種判定,擊中和爆炸,爆炸才是主傷害。
攻擊倒地。

擊中後狀態:
擊中是僵直,爆炸是後仰。

感想:
小型範圍防衛技能,很實用,沒點高,但也是在第一排快捷鍵上。

【智力精通+智力訓練】
特性:
回MP專用,依照MP最大值來回復MP。

擊中後狀態:
無,被動技能。

感想:
MP20000的我,出門不帶MP水的~有15000效果就不賴了!
 
【翻滾+緊急翻滾+輕盈迴避】
特性:
逃脫技能,前半動作有無敵

擊中後狀態:
無,就是自身逃脫技能。

感想:
選擇點滿,我討厭倒地和浮空的感覺。
輕盈迴避在被擊中後人物往上飛的時候使用會順勢跳高,不要用在人物往下掉的時候按,會直接落地等於提早被打... 還有輕盈迴避可以選方向

【起身踢】
特性:
起身反擊技能,起身的那一瞬間有無敵,攻擊倒地(可以用這的情況不常發生

擊中後狀態:
擊退。

感想:
單刷深淵或被怪圍住或PVP該用的時候就要好好使用,起身保命技能,美麗的旋轉大腿,唷

【飛身踢】
特性:
沒什特性,浮空後目標沒SA時可使用。

擊中後狀態:
浮空。

感想:
看習慣,個人蠻喜歡這技能,好玩,基本上其實副本裡這技能有或沒有影響不大,哈
 
【鷹眼+狂暴(狂暴為35等技能,不需消耗技能點數)】
特性:
提升暴擊率。

擊中後狀態:
無,主動輔助技能。

感想:
點1暴擊就有200%提升,就很好用,點高沒增長時間,所以沒點高必要,有心撐好裝的完全不考慮啦。
 
箭神技能
物理系
【聚能射擊】
特性:
拉弓準備3秒後射出,貫通、破SA、攻擊倒地

擊中後狀態:
浮空。

感想:
CD15秒,沒事就拿來射一射,愛玩這技能或打BOSS裝50%動作加速會比較安定。
如果是主物的箭神再考慮點高,也可以銜接2轉聚能射擊EX。

【飛空連射】
特性:
空中點擊2次普攻或直接按技能都可使用,全中24HIT,打散怪和體型大的BOSS或拿來走位,攻擊倒地

擊中後狀態:
僵直。

感想:
段數多,斷目標技能有著還OK的功用,可以銜接高暴箭矢後使用,算是很實用的技能。
路過技能。
 
【致命姿態】
特性:
擺出姿態後點擊普攻鍵射擊,13S內可以射9箭,每箭都是威力十足的大砲,暴擊率200%、貫通、破SA、破盾、攻擊倒地

擊中後狀態:
浮空。

感想:
單刷實用技能,團戰沒啥機會用到,持盾怪兩箭可破盾,拉一直線用此技能沒怪可以靠近啊!呵呵呵
路過技能。

【箭雨】
特性:
施放時不能移動,請抓好施放時機。
箭矢飛行距離固定,要抓好距離施放。
飛行距離大約是追風箭+1個翻滾。
對範圍和大型怪的輸出技能,每箭傷害雖然不高,但是箭矢數量多,累積總傷很可觀的。

箭矢過了拋物線最高點後開始降落的落點傷害才是該有的傷害,在箭矢尚未飛行到最高點之前擊中只有10分之1的傷害(千萬別貼著射)。
攻擊倒地

擊中後狀態:
僵直。

感想:
打巢穴大型BOSS的火力輸出技能。
不點物箭大就點出即可。
 
【迅矢連射】
特性:
轉身後就是強力機關槍連發,最大22HIT,破盾、破SA、貫通、攻擊倒地

擊中後狀態:
後仰(火力太強,被射到靠近不了,機關槍咩)。

感想:
單體輸出的物系40大重型機關槍技能,物箭至高無上的爽感來源,暴擊的時候可是會全身發抖(誤。

補充:
遊俠的[精神爆發]對[致命姿態]、[箭雨]、[迅矢連射]有加速效果,[致命姿態]可射超過10箭,[箭雨]多20~30HIT,[迅矢連射]可達40HIT,巢穴BOSS戰遊俠放[精神爆發]時,請把握時機放[箭雨]、[迅矢連射]。
 
魔法系
【擴散射擊】
特性:
兩段判定,擊中和分散的箭矢,全中是7HIT,不過有時候判定不好會出現1~6HIT不均。
每箭約技能傷害的50%。
LV1=魔法攻擊力146%+92。
每HIT打出來數字是(146%+92)的50%。
分散的箭矢攻擊倒地
另外7HIT全中有時候會破SA,段數多傷害大吧。

擊中後狀態:
擊中和分散的箭矢都是僵直。

感想:
很實用的魔系輸出技能,個人點滿加20%傷害紋章。
 
【追風箭】
特性:
射出5箭矢,飛行中距離,最大10HIT,分為5箭矢和5爆炸2種判定。
傷害分箭矢75%爆炸25%。
因為段數多,破盾、破SA有著意想不到的功效?
附帶一提,有貫通、攻擊倒地

擊中後狀態:
擊中和爆炸都是僵直。

感想:
蠻實用的技能,但是傷害成長幅度普普,被我路過了
 
【迅捷箭】
特性:
判定一樣分為箭矢和爆炸,傷害分箭矢75%爆炸25%。
自身中心依照順序右前、前、左前、左後、後、右後射出6之箭矢。
要輸出就貼著目標施展,傷害驚人。
全中有12HIT,但是不太可能,貼住目標[小型怪~中型怪(以玩家中等體型來看)]箭矢判定6HIT,大型怪可以似乎可以10HIT,位置貼的好有機會!
起手有無敵,時間是[起手剛轉身 ~ 第一支箭矢射出]
貫通

擊中後狀態:
箭矢和爆炸都是後仰。

感想:
火力十足的技能啊,尤其我是近戰弓箭手。
這技能被我點滿,嘻嘻。
 
【導引箭】
特性:
射出8導彈,喔不,是箭矢,有追蹤能力,會飛行一個小弧度在追蹤目標,中距離以外要注意地形,箭矢不要撞到地形消失了。
準心紅色再施放技能,箭矢會追蹤該目標
準心白色再施放技能,箭矢則是打靠自己最近的目標
全中16HIT,分為擊中和爆炸。
每HIT是技能傷害的50%。
超強單體輸出的主要技能,CD短火力強啊
破SA、破盾、攻擊倒地

擊中後狀態:
擊中和爆炸都是後仰。

感想:
新科技的飛彈,高火力高性能,實用度無話可說,箭神的大賣點。
  
【箭術革命】
特性:
用力拉弓展現一個漂亮大翅膀,飛出一個巨大魔法箭矢,會推目標3次,並爆炸3次,目標物全中應是6HIT。
施放時候的SA超硬,哇哈哈!
撞到一些背景地板或建築物會直接爆炸,不然就飛到最遠距離才會爆炸,箭矢最遠飛行距離大約是追風箭射程的兩倍,
破盾、破SA、攻擊倒地。

擊中後狀態:
推是後仰,爆炸是浮空。

感想:
範圍輸出的魔系40大飛行炸彈技能,清場能力一流

 
被動
【迷惑射擊】
特性:
翻滾後點擊普通攻擊的銜接技能。
貫通、攻擊倒地。

擊中後狀態:
後仰。

感想:
很實用小拉距離的技能,只是破SA破盾能力普普,要注意施放中與目標的距離。
路過即可。

【高爆箭矢】
特性:
翻滾後點擊特殊攻擊的銜接技能,可以再銜接飛空連射(直接按飛空連射的技能快捷)。
破盾、破SA、攻擊倒地
飛行至滯空的時候是無敵

擊中後狀態:
後仰。

感想:
實用的迴避技能,一定點出,走位反制都能兼顧,有人路過但是PVP有人點滿。
 
【長弓精通+弩精通】
特性:
被動增加傷害和射程。

擊中後狀態:
無,被動技能。

感想:
拿什麼武器就點哪個技能。
 
牽制
【震裂箭】
特性:
分擊中跟爆炸。
傷害判定兩次,爆炸主傷害,跟魔法箭矢一樣。
目標物無施放技能動作,暈眩機率100%
目標物施放技能動作,暈眩機率0%
意思上就是基本有SA的技能,震裂箭是無暈眩效果的。
部分大型怪也無法暈。
攻擊倒地。

擊中後狀態:
擊中是僵直,爆炸是暈眩。

感想:
點1取效果的技能,但似乎有部分人會點高@@。
 
【纏足箭】
特性:
扇形等距離射出3箭矢,擊中目標會定住對手。
貫通、攻擊倒地。

擊中後狀態:
定身和僵直。

感想:
傷害成長不錯,點高也增加定身時間,必點1。
個人點滿

能力相關
【致命標靶】
特性:
降低對手遠程防禦%數,物魔皆有。
並不是直接加成攻擊力%數。
發生暴擊的時候這招是沒效果的。

擊中後狀態:
不會有任何反應,會有紅色準心在目標身上。

感想:
要不就點滿,不然就不要點,因為點1的效果肉眼跟本看不出來傷害有成長。
對天啟巢穴高防的怪,這技能效益還蠻不錯的。
暴擊有撐高,除了部分抗暴高的怪(如贈惡部分怪、船長、天啟BOSS)較為棘手,這技能可有可無。

 
【精神集中】
特性:
增加智能與敏捷%數。

擊中後狀態:
無,主動輔助技能。

感想:
有些玩家會選擇點滿,但是在敏捷和智能屬性沒拉高的情況,效果並不是那麼顯眼。
個人覺得要投資點1即可,除非有打算投資狙擊型態。
雖然小弟是完全沒點(逃。

【狙擊型態】
特性:
增加射程。
主要是物理系技能。

擊中後狀態:
無,主動輔助技能。

感想:
一般有點出都會點到滿,在PVP準度超高的時候這技能可是超恐怖;另外就是打杰哥有這技能會比較安全,因為箭神可以打到杰哥,杰哥打不到箭神

支援的技能:二連射、穿刺射擊、迷惑射擊、聚能射擊、致命姿態、迅矢連射、纏足箭。
判斷方式應該是箭矢是直線飛行的技能,個人覺得擴散射擊的箭矢判定似乎有變遠。

知識:
魔法系箭矢類都有撞到建築物或地板會擊中之後爆炸的特性,請在各種情況做出最好的射擊。


小技巧:

[魔法箭矢]、[震裂箭]、[擴散射擊]、[高爆箭矢],這四個技能可以攻擊超遠距離的敵人,利用擊中判定打地板,爆炸和分開箭矢的判定攻擊目標物,如果尚在超遠距離時,可用這四個技能先手。

【武器種類選擇】

只打PVE可以選擇弩,畢竟多熟悉副本後會放招跟閃招就OK。
弩優點是傷害比較平均(最小傷害高),價格低。
有打PVP建議還是拿長弓。

長弓優點大傷稍高、暴擊高、射程多1M。
PVP就是差這1M,有狙擊姿態再多2M,打多經驗豐富後大概能慢慢體會到這3M的優勢。
普攻習慣和外型,還是要看個人喜好。

拿個人來說,我選擇用長弓。
長弓第三下初次用會覺得很討厭,但是第三下其實有貫通後仰狀態,看情況使用第三箭其實蠻實用,畢竟苗頭不對放技能就可取消。
也有左右左右跳射的方式可以取消。

弩箭則是普攻三下停1S,覺得沒什麼特色和爽感,但是可以移動壓著左鍵不用注意第三下是否要出的問題。

因PVP和擊中狀態,所以我選擇長弓。

【配點】

弓箭手剩餘點數大概會取決於[二連射]、[範圍射擊]兩招,點滿哪招必須看個人喜好,單體點[二連射],群體點[範圍射擊]。

箭神點數
魔系考慮點滿[擴散射擊]、[迅捷箭]、[導引箭]。
物系考慮[聚能射擊],但其實升級的傷害不是很明顯,暴擊才會明顯看出。

技能點高傷害成長要明顯看到數字增幅,就是本身技能上升成長高和加20%技能傷害紋章。
也要考慮技能實際段數之類的問題。
另外在暴擊時候最為明顯。


箭神有單修魔技,也有單修物技,也有雙修的。
單修系列招點滿,還蠻多剩餘點數可用,看自己。
雙修有剩餘點數就投資在自己常用和喜愛的招式上!

PVE個人比較推薦雙修,因為招多,如果能夠靈活運用,輸出上會有不錯的表現。
PVP則是看個人習慣。

PVE想法舉例:
32招[箭雨]跟[導引箭]打大型巢穴BOSS
[箭雨]CD45S
[導引]CD16S

想法第1種:
50秒內[箭雨]放1次,[導引箭]其實可以放3次,就算[箭雨]放1次傷害比導引高,也比不過[導引]3次吧?那何必要點[箭雨]?不如把[導引箭]和其它魔系技能投資滿!

想法第2種:
[箭雨]和[導引箭]都是箭神招式,為何不兩招都學起來,這樣50秒內,就是1次[箭雨]和3次[導引箭],達到箭神最大輸出。

是一名箭神,要選擇哪種呢?
看是要PVP還是PVE囉~眾多考量,舉例而已~

目前的配點,應牛奶姐姐和喵嘎的需求貼上參考用
從封測(應該沒錯)洗了6~8次配點,只是為了配合玩法和爽度,很隨意,但也花了一些冤枉錢,但是就是忍不住想洗啊


【阿進,箭神是俐落給力的特效】
[此篇打給朋友看,訪客別太認真]

雖然[擴散箭矢]、[穿刺射擊]、[導引箭]、[迅矢連射]動作都一樣,可是[導引箭]和[迅矢連射]腳步踏地的時候可是有踏地的氣啊!那可是俐落的踏步啊!

還有箭矢射出去可是有光圈加速的特效,雖然不明顯,但是我卻注意到了

【實戰】

我覺得要玩上手一個職業,要了解基本知識還有自己的技能特性。
另外一個重點就是,怪會瞄準玩家不斷修正攻擊軌道,所以走位絕對不要走回原來的位置或著是隊友之前的位置

箭神其實沒什麼接技,有的話,準度大概就是接技吧,不過怪蠻呆的,玩一段時間後就不容易打歪。
箭神的技能都有個小準備動作,而距離就是讓我們有準備的時間,另外[中~近距離]有些後仰、浮空、暈眩、定身的技能來補救距離判斷失誤

以單刷來說~
基本觀念,[中~近距離]怪靠近用後仰、浮空、暈眩、定身的技能來阻止其前進,並用無效用僵直(僵直靠力量撐,正常近戰才會高)的技能來進行消血。

[翻滾]的前半部時間是無敵。
[高爆箭矢]飛行到空中最高點是無敵。
[迅捷箭]起手[起手剛轉身 ~ 第一支箭矢射出]是無敵。
[輕盈迴避]剛跳起來那瞬間是無敵,然後方向鍵可以決定迴避的方向。
[緊急翻滾]有時候可以直接翻,但我覺得被擊中 0.5 秒後按還蠻好翻出來的。

大概提一些PVE實用的護身2連技。

[ 1 ][高爆箭矢 → 飛空連射]
高暴箭矢造成後仰,飛空連射造成倒地
有效地拉開距離並阻止怪前進。
高爆箭矢10秒可以使用就用來拉距離,除非是在打BOSS拿來保命的時候才不要亂用。
第二次的高爆箭矢就可以銜接飛空連射(CD20秒)。

[ 2 ][範圍射擊 → 纏足箭]
範圍射擊斷怪的技能讓其後仰,纏足箭補上後倒地,怪起身之後定身
有效地保護自己並讓怪無法移動,爭取距離。
纏足箭打中怪之後,怪都很喜歡跟玩家互瞪眼,然後瞪到能移動為止,好像在用眼神殺人
其實就是纏足箭在PVE裡,雖然打到怪只有定身的效果,可是怪定身中都在發呆,幾乎有等同於禁言的效果,但不是禁言喔!像部分大型怪或BOSS無法定身,就會直接兇猛的衝過來。

[ 3 ][纏足箭 → 震裂箭]
上述有提到纏足箭後怪會變呆,此時用震裂箭就可以啦!
定身或暈了之後自由發揮囉。

[ 4 ][追風箭 → 震裂箭]
[追風箭]在[中~近距離]拿來破SA破盾後,隨即補上[震裂箭],又是XD!

[ 5 ][定身、後仰、浮空、暈眩 → 致命姿態或箭雨]
只要有個時間可以準備,就是[致命姿態]掃場的時候,距離OK且怪散可以用[箭雨]。

[ 6 ][迅捷箭 → 嘲笑怒吼]
[迅捷箭]一般被怪圍住才使用,算是最後一個必殺護體技,接[嘲笑怒吼]可以範圍倒地。
可能會找不到[嘲笑怒吼]這技能,是正常的,因為這是傭兵的技能
安全使用方法是這樣啦[迅捷箭 → 高爆箭矢 → 飛空連射]

[ 7 ][魔法箭矢 → 任意技能]
[魔法箭矢]是一個很活的技能,隨意打地板,造成小範圍後仰,然後再隨意補上攻擊技能。

其實還蠻多連技可以用的,就不再補了,自行體驗囉。
距離怪分布來決定如何對應,這要慢慢玩啦!

不要忘記基本觀念就是了

【裝備和紋章】

【裝備】
以目前40等來說~因為往後開放50等後字頭似乎不再加乘屬性。

比如說:
40等A上衣[風的 娜溫的 小洋裝],字頭是[風],目前強化是會增加敏捷

50等上衣,字頭是[風],不會加敏捷,可能是被打中移動速度會加快之類的。

物品等級簡稱
S=珍奇
A=史詩
B=稀有
C=高級
D=一般


一般主PVE技能是雙修
以這前提去配裝
【裝備主物】
武器會拿破壞或殘酷。
時裝選擇物理攻擊力和敏捷。
一般配點是點物系40大。
魔系有點出[導引箭]。

【裝備主魔】

武器會拿魔力。
時裝選擇魔法攻擊力和智能。
一般配點是點魔系40大。
物系有點出[箭雨]。

不管是主魔還是主物,[頭、上衣、下褲]建議穿[風],來增加物理攻擊力和暴擊率。
如果選[智慧],強化是加[智能],智能強化上升的數值會比敏捷強化數值少,設定就是這樣,像+6的40A[智慧]上衣強化是加[52智能],[風]的上衣是[70敏捷]。

法師 1 智慧 = 0.75 魔攻,其他職業是 0.5 。
弓箭手 1 敏捷 = 0.5 物攻,其他職業是 0.25。

所以弓箭手拉敏捷是很划算的。
主魔可以讓物攻暴擊數字不會太差,主物則是更加強化它的特性。

主要攻擊力來源是看拿什麼類型的主副武。
武器挑正確的字頭就會有該有的攻擊力。
而防具就是要撐自己重要的基本屬性。

手和腳其實穿什麼並不是很重要,手比較有用是[神力(強化加MP)],腳是[健康(強化加體質)](手腳沒[風]或[智慧]的字頭)

至於要玩暗黑攻擊就是獅蠍套裝全套,不玩目前就是天啟套裝是BEST。

【紋章】

技能紋章如何挑選?
點滿的技能常用的技能傷害投資最高的技能

拿我來舉例,我裝的是~
[擴散射擊]
[導引箭]
[二連射]
[高爆箭矢]
這4個技能我都點滿或是很常使用的技能,覺得效益非常高。

再來就是身上8個屬性紋章,盡量裝[史詩],因為%數加的最多。
但也不要空著,可以裝[稀有],先墊檔。

[風]提升物理攻擊力和暴擊。
[致命]提升暴擊率。
[破壞]有效加強物理攻擊力主要來源。
[魔力]有效加強魔法攻擊力主要來源。
[健康]增加HP和物防。
[生命]增加HP。

這6個大概是必裝的。

剩下2個空格。
回MP有3個可以選擇。
[智慧]魔法攻擊力、魔法防禦力和MP。
[朝氣]增加基本回MP量。
[神力]MP。
我會選[智慧][朝氣]吧。

技能消耗MP量是依照空裝的MP去扣的,所以增加最大MP量和基本回復都有用。
只是[智慧]兼顧的比較多,放棄[神力]。

【影片】

提供影片參考,請勿盜用
(哈,拍得很辛苦(倒。
可以720P觀看,感謝朋友的魔導鼎力相助。

小連技
[ 1 ][高爆箭矢 → 飛空連射]



[ 2 ][追風箭 → 震裂箭]



[ 3 ][範圍射擊 → 纏足箭]



[ 4 ][纏足箭 → 震裂箭]



[ 5 ][震裂箭 → 致命姿態]



[ 6 ][魔法箭矢 → 二連射]



[ 7 ][迅捷箭→ 纏足箭 → 二連射 → 迷惑射擊]
隨便接的,看看就好


[ 8 ][震裂箭 → 迅矢連射]
隨便接的,看看就好



遠程第二次判定的用法
[ 1 ][遠程魔法箭矢之爆炸判定]



[ 2 ][遠程擴散射擊之分散箭矢攻擊判定]



[ 3 ][遠程高爆箭矢之爆炸判定]



[ 4 ][遠程震裂箭之爆炸判定]
這難度最高,箭矢本身不穩,怪怪的



無敵時間
[ 1 ][翻滾無敵時間]





[ 2 ][迅捷箭無敵時間]





其它
[ 1 ][追風箭和箭雨的飛行距離]



導引箭的瞄準
以下[瞄準目標]都是[魔導士]
[ 1 ][導引箭( 瞄準目標 1 )]


[ 2 ][導引箭( 瞄準目標 2 )]

飛行軌道上有[賢者],所以有撞到他幾箭,再飛去擊中魔導士。


[ 3 ][導引箭( 瞄準目標 3 )]


[ 4 ][導引箭( 無瞄準目標 1 )]


[ 5 ][進哥哥小號魔導和郭弟弟傭兵打最好的一場]


[ 6 ][小天親友出遊]
箭神換裝後物、魔攻各2000,無暗屬。
打小天感覺還可以,其實是親友猛(逃。
大概可以看放[箭雨]和[迅矢連射]的時機。
也可以看看[高爆箭矢]的滯空無敵。

[ 7 ][大天出遊記]
夥伴們的裝備基本上沒變動,而自己的裝備物、魔攻擊還是一樣很不要臉的剛好各破2000(掩面。
雲哥賢者很稱職,不斷的激怒,讓3位親友能更加安心打,我要幫他鼓掌(啪啪啪,不過最後被五芒星吸過來叫了1下(嘴角上揚。
開場過一段時間的範圍光速不知道為何按了踢腿,可能幻想自己可以把光速踢消失...
第1次五芒星因為過度信任自己的方位感,結果就吃土了
接下來就乖乖的視角往上仰,再跑位。
[迅矢連射]想留在吼叫時候放,結果整場都沒叫,小弟認輸...
不然其實蠻多機會可以放的。
小弟還在紫斑時候不要命放[箭雨],就知道[迅矢連射]其實隨時可出手(被毆
另外~音樂邊打邊放的,很祥和,非常舒服~XD。
第1次打大天看到分數這麼高,箭神賺分機?


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1281173
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相關創作

留言共 8 篇留言

EricKuo
箭神之路GO~~

04-13 03:18

BraveHeart
劍聖也不賴啦[e25]!04-13 05:56
無聊ㄉ小捷
還真詳細XDDD

不過我要的是像閃電那樣閃亮亮的特效阿(被巴

04-13 19:20

BraveHeart
我知道你是華麗的一族(踢。04-13 19:48
艾緹絲
謝謝 TAT
目前都是學了什麼技能才看那技能的說明,還有什麼情況下用會比較好。

現在有個問題就是,當被怪圍毆在角落出不去時,要怎辦 囧?
前天跑去打太完美的頭目戰,被哥布林家族卡在牆角圍毆,不知道要怎樣才出的去,結果就這樣被圍毆到趴(汗||

04-13 19:26

BraveHeart
平常走位要注意背後是不是牆壁,不然會被怪卡牆一直接。
用[輕盈迴避 → 飛空連射],飛空連射記得要轉向射怪。
或[緊急翻滾 → 迅捷箭],無敵時間要抓好,挑怪打的空隙。
滑鼠靈敏度要高,不然就是按G看看,G就是直接切180度視角。
我補充一下輕盈迴避。04-13 19:58
BraveHeart
話說你們公會萬年密真好猜,被我直接突入[e2]!04-15 07:27
冰柳橙
真的很詳細,有些地方也讓我學到一點(像是纏足接震裂)

不過你文中有兩個錯誤我覺得需要指證一下

一個是導引的部分,他準心還是沒有追蹤的功能
無論如何他都會朝著最近的目標飛去

因為我平常導引喜歡朝後放(飛回來的角度會降低比較不會撞牆)
所以我剛剛還特地去頭目挑戰賽試了一下
(貼著裁判、準心瞄王、放導引,導引依舊飛裁判...)

另外一個小小的錯誤就是迅捷的部分
以前的確是起手就無敵...現在已經不是了

最近改版又把他的無敵時間縮短了(箭神淚目)

現在無敵的時間只剩下後翻放出後三箭的那瞬間(就是那個翻滾動作是無敵的..)
意思就是只要你前三箭順利放完,就應該可以放出後三箭

因為最近刷大貓...前三箭常常被第一關的怪撞斷所以我很確定OTZ


其他部分無可挑剔,真的是一篇很棒的心得文

04-15 00:25

BraveHeart
關於[導引箭]:
瞄準準心要紅色的,目標是在導引的距離內,[準心紅心 → 再按技
能(按完技能才能轉向)],步驟不能錯。
影片拍了,但我喜歡去掉多餘的東西,準心也消了那是不可抗力因素(小聲 [e8]。

關於[迅捷箭]:
我算的無敵時間是[起手剛轉身 ~ 第一支箭矢射出]來閃攻擊判定
的,節奏跟[翻滾]一樣。
中間翻滾據我所知是沒有無敵的。
找遊俠測試,箭神先放迅捷箭,遊俠抓中間翻滾時再放環形箭,迅捷箭
就會被破。04-15 22:57
艾緹絲
嘿齁!超方便又好記的密碼,不設定密碼就會有其他人以為真的在找隊伍 =3=

看了一下配點,你放棄箭術革命了 QQ (魔攻40大招是箭術革命齁?

另外想問的是,當把怪擊倒在地,而且挖完地瓜後,他還在地上不肯起來,要怎繼續攻擊?

04-15 11:39

BraveHeart
迅矢連射(物)轉砲兵就玩不到了[e3],箭術革命(魔)我是玩膩了[e8]。

繼續挖地瓜啊,挖到沒技能挖,就保持距離,根據技能CD決定如何出手吧@@。

04-15 11:46
BraveHeart
話說牛奶姐姐有一點會抓[翻滾]和[迅捷箭]的無敵時間,託魔物獵人的福?妳下線後有把牛奶姊姊抓來特訓和教導一下,有空妳可以在線上互相練習一下。

04-15 11:49

十六夜淚痕
BraveHeart:
劍聖也不賴啦!
打一篇劍聖心得吧~

04-15 21:05

BraveHeart
[e26]04-15 21:33
EricKuo
沒想到還特地上鏡頭慘死,真是糗[e8]

05-11 18:06

BraveHeart
不會啊,那是笑點。[e2]05-11 18:08
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