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圓桌學生10小時心得

作者:冰淇淋戰隊No.31號隊員│Students of Round 圓桌的學徒│2011-04-12 11:28:29│巴幣:2│人氣:741
from ppt。標題懶得改了...... 發文日期2/20

這片大概是我玩過360上最硬派的RPG
沒有動畫,沒有語音,音樂也只有幾首不斷的重複播放
以目前玩到的劇情來看,大概又是日式RPG的老梗
不過我一玩就停不下來啊啊啊
                                                                                
這種畫格子走迷宮的RPG,一旦進入迷宮就會想把整張地圖填滿
填滿的同時等級大概也升得差不多,就再繼續往下張地圖推進......
比較有特色的大概就是人設,嗯,就這樣 XD
                                                                                
                                                                                
閒扯完了,開始介紹一下遊戲

遊戲模式:
                                                                                
一開始有兩種模式可選,一般模式和MASTER模式
一般模式有正常難度和老手難度,遊戲中可隨時切換
影響到的是敵方怪物的等級
                                                                                
另外一種MASTER模式則是可以繼承一般模式的部分資料
例如像是金錢,怪物圖鑑,各類怪物討伐RANK&各式裝備強化RANK
但角色等級及持有道具則是要重新來過
MASTER模式裡怪物的等級會比一般模式裡老手難度的還高
而且是用隊伍平均等級固定加個幾級下去算,主角越強敵方就越強
除非是到了上限LV99= =
更夭壽的是在迷宮中不能存檔(一般模式可隨時存檔)
但怪物討伐RANK & 裝備強化RANK可以突破一般模式的上限,由+9 -> +99
而原本角色的參數值也是由一開始的初始值最多+20變成可以到99
擺明了就是要你壓力摳米,破關之後遊戲才要開始
有些裝備要MASTER模式才能拿到,當然,某些成就也是MASTER下才能解= =
                                                                                
怪物討伐RANK?
一直打同一種類的怪物即會提升,每升個一級就會對該系統的怪物增加1%的傷害值
                                                                                
武器強化RANK?
同上,把不要的裝備丟到爐子裡,即會增加該裝備系統的強化值
每增加一級,升上持有的該系統裝備其攻擊力或是防禦力就會上升一點
就只有一點點而已,而且只有攻擊防禦會升,其他參數像是命中迴避的仍是不動如山
                                                                                
有兩個成就是要把這兩個RANK升到+99,不知是單一怪物或裝備到頂還是要全部到頂?
wiki上寫說要數百小時甚至破千小時,要覺悟 XD
看來SO4的作業感被比下去了......

角色方面:
遊戲中不同的種族其起始參數會不同,不過這遊戲無法自創角色
登場角色的種族都是被綁定的,這方面就顯得有點雞肋
                                                                                
另一個會影響到角色成長方向的是職業系統
雖然每位角色初登場的職業是內定好的
但是當好感度(soul rank)到達LV5時,即可進行副職業的選擇
要讓強者更強還是要補足弱點,升級時的點數要如何分配,正是這類遊戲醍醐味所在
要選擇副職業時需要用到進路指導書這項道具,每位角色好感度到LV5時都會拿到一本
所以一般情形下,副職業就只能選擇一次而已。
若是要更換副職業,勢必要拿其他角色的指導書來用,這樣便會有位角色無法選副職
(MASTER模式下可以買到指導書)
選了副職後,經驗值會變成正職副職各拿一半,也就是升級所花的時間要加倍
想要快速升級的人也可以試試不練副職直接拉高主職壓過去的玩法 XD

好感度(soul rank)設定:
                                                                                
提升好感度方式有以下幾種
1.戰鬥勝利
2.戰鬥中使用主角的UNION技能
3.一起吃飯
4.拉進房間說話
但如果角色在戰鬥中掛掉或是餵食了他不喜歡吃的食物還是在房間裡的問答讓他不滿意
好感度可是會下降的
                                                                                
當好感度到達100%時,拉進去房間講一下話即可提升好感度等級
好感度等級上升時戰鬥後拿到的經驗值會比較多
同時SP最大值也會增加(主角使用UNION技能需要消耗SP,SP每回合會恢復1點)
有些角色的soul rank會被限制住,隨著劇情發展或是解開支線才能繼續上升
在破關前最高只能升到LV7,破關後則是可以升到LV10

初期攻略:
                                                                                
這遊戲打怪幾乎不會掉錢,然後商店裡的東西都貴得要命
幸好迷宮中有寶箱可以洗.....
                                                                                
迷宮中有些地點可以放置食材來引誘怪物上勾(需要哪種食材按RT後地圖上會標示)
而這種trap encount一定會有寶箱,裝備幾乎都可以從寶箱中開到
有時甚至可以開到下一級的裝備
找兩個trap定點就開始來來回回洗寶箱吧,又可以順便練等級
千萬不要把錢拿去買裝備啊!
                                                                                
真的用到沒錢可以把身上的寶飾品賣一賣,這類道具就是專門拿來賣錢的
不用的裝備也可以賣,不過個人是建議丟爐子資源回收來強化裝備比較好
                                                                                
初期迷宮都還滿簡單,沒有需要解謎的地方
進到中盤就有點麻煩了,開始出現一些婊人的孔明陷阱
甚至還會有需要輸入日文的地方(像TOV那樣)
反正就多多嘗試,錯了要重走就當作練等級吧
                                                                                
                                                                                
目前進度是到大坑道,看了一下網站,應該算是中盤
後面的破關心得就留給其他強者吧。
我要先暫停一下改玩凱薩琳和MVC3 XD
攻略wiki:円卓の生徒
                                                                                
初回生產的遊戲裡面有附上OST

另外還有附上一張DLC下載卡
DLC在3月才會推出,內容還不確定是甚麼(可能是Q版的角色立繪或頭像吧!?)
                                                                                
以上
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1280471
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happy545晚上好~
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