安安
不是說不畫畫了啦
只是覺得吼
從小時候那種超執著漫畫狂熱到現在
感覺我變的怪怪的
確實從以前就很喜歡把圖拿給別人看,這點應該很多人都一樣
不知道從什麼時候開始變的很在意別人的喜好
長這麼大了我也不是完全沒長進啦
至少現在我可以確定
畫的很好的不一定有掌聲
但是如果自己都覺得畫的爛的東西,射後不理的東西
是絕對不會有人喜歡的
最近對於漫畫這個東西的感想有很大的改變
以前我覺得,漫畫就是要圖畫的漂亮,這樣就對了!
可是後來又發現,其實畫畫的技巧並不是最大重點
說故事的能力才是最重要的,跟導演意思很像
有一種漫畫很賣座,它完全靠圖生存,例如Air Gear
很多人把它當畫冊來收,這是需要很強的技巧才能辦到
(其實大暮畫畫很常崩.....一崩就弄得亂七八糟)
另外一種漫畫一樣很賣座,它完全靠劇本生存,例如Lair Game
事實上Lair Game並不是畫的不好
它的構圖也是很穩定的,可是畫風絕對不是大眾向
我同學甚至有人拿起來翻了一頁就放棄了(真可惜ㄎㄎ)
更具體的範例就是福本老師的賭博系列,這個我看沒人會說它畫的漂亮了囧
很有趣的一點是,賭博系列中我忘了哪一集,曾經出現幾格畫風完全迥異的畫面
如果說那幾格仍然是出自老師本人之手,那我也不得不說您真高強!
順便提一種,其實並不算賣座的漫畫,但是很好看
它靠的是一定程度畫技(不算低喔)和強大的運鏡構圖取勝,例如Vinland Saga
火影的分鏡也是很強大,劇本就......
岸本在畫打鬥情節的時候很擅長旋轉鏡頭達到最好的位置
剛開始的劇情也很有趣,熱血、勵志
後面怎麼樣我就不清楚了,因為我沒追
最後就是,劇本、運鏡、畫畫技巧都屬於上乘的漫畫,例如EyeSheld 21
這套算是我個人心中的神作
閱讀時進入門檻極低(本來就是少年漫畫),很容易讀懂
雖然後段劇本有些不如期望,但是整體上來講真的已經很不錯了
處理細節也很用心,每個角色都很獨特,讓處處缺陷的主角隊伍反而能發揮戰力
不得不說村田畫圖真的幾乎沒崩過,聽說兩位老師交稿也很準時XD
有的人覺得ES21初期畫的很爛,其實不是這樣的
初期作畫當然不如後期,畢竟人都是會成長的
但是就像我剛剛講的,它真的很少畫面崩毀,幾乎沒有
就連大暮都有畫壞掉的時候(老實說不少XD)
剛開始的風格並不是主流王道型,如果ES21一直不改變畫風的話可能會更早腰斬
講到這個就不能不提Alive,也是典型的初期畫風杯具漫畫
兩部作品的作畫成長路線非常相近,只有一個差別就是我覺得安達應該是女生
不過自從猜錯我弟的輕小說插畫者性別之後,我對於自己的準確度完全沒信心XD
寫了一堆漫畫心得真是文不對題(巴
簡單總結就是,漫畫作畫需要具備的是陳述故事的能力
跟插畫最大的差異就是必須嚐試很多原本不熟練的角度和素材等等
從頭到尾45度側面的漫畫肯定缺乏張力,很漂亮但很無聊
如果是職業作畫的話還得要有穩定速度,出稿時間不等人
不是富●那樣大牌的畫家是沒有本錢拖稿的
(●木堅聽說是只要復刊就能帶來大量收益,所以准許拖稿....)
在體會到這一點之後我開始嚐試很多以前絕對不會試的東西
例如各種角度、格鬥時的形變和使用速線
但是龜毛的性格很難改變啊(只有畫畫的時候龜毛....平常十分懶散)
常常畫到一半發現根本就不如預期,差得很遠
於是馬上又沒耐性的砍掉了,出稿量大概只有我國中時代的百分之一吧
加上插畫的部分又正在大轉型階段,看一下古早老圖跟現在的差異
↑國三
↑前天
雖然論技術是天差地遠,不過我覺得真的要上場的話國中時代的圖可能賣相比較好?
想到這裡就覺得實在是太悲劇了囧rz
紙上畫的時候也不像以前那麼有耐性一直刻一直刻只為了把畫面塞滿
現在手稿一整個很像男生畫的= =
(沒臉拿出來給大家看XD)