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七雄稱霸 一日遊戲心得

作者:雨情│2011-04-03 22:31:19│巴幣:0│人氣:586
認真來說我還沒玩超過一天拉(餅)
 
目前已21小時,就我觀察的幾點地方來討論即可
 
首先在這遊戲中,台戰的優勢比較弱
大約是6成優勢而已
比起一般遊戲台幣的強度約9成好很多了
(以長期眼光來看,主要是比較長期遊戲中台戰跟一般玩家的差距)
 
 
首先說說大家最關心的"怎麼衝才快?"吧
 
要衝快的話有些條件是先決的
 
首先是評估自己的遊戲時間有多少
一天一小時跟一天二十四小時是有不一樣的玩法的
 
先說個簡單的觀念吧
網頁遊戲不是在線九的人就一定優勢
而是懂得利用時間的人比較優勢
 
例如你的行程中有個上班8小時的預定流程
那你就千萬不能在這時間內弄個短時間的工作在線上
因為網頁遊戲是人即使不在線上,也算在運作的遊戲
 
時間的掌控過來就是資源的分配了
老實說這遊戲的資源算是相當充沛的
基本上一開始跟著新手任務跑就沒甚麼資源短缺的問題
 
比較重要的是有些人會捨不得花一開始送的那些道具
 
基本上道具就是拿來花的,丟在倉庫不用才叫浪費
別捨不得花~
 
而在建設的順序上記得"官府的優先順序是最高的"
因為官府能大量降低建設的時間
越是前期越是影響巨大
 
前面大約12小時內
以經濟為重心....
 
官府>城牆+書庫>民房+醫館+酒館>軍營>其他建設
 
官府的優先原因前面有說過了
城牆是為了蓋官府才催生的
另外城牆本身也是軍防的重要依據
因此早蓋晚概都是要蓋,不如早點蓋一蓋後堆炮
 
一開始的農田會追不上人民的出生率
因此先利用民房催生,我個人是蓋13間
 
醫館的等級越高,藥品的回復越快
當然在怎樣都不夠用就是了....
酒館則是刷綠將跟隨機用的
基本上...有蓋有保佑...沒蓋也不一定沒綠
但大多數人基本上沒那種人品就是了....
至少我用8及酒館燒卡還燒不出個綠毛將軍....一.一
但不燒的時候就一直出.....Orz
 
軍營在新手保護的時候並不重要
但出保就不一樣了
主要的原因是新手有不損兵的優勢
所以生兵的速度只要超過將軍生及的速度及可
第一天生不到一千兵也不是那麼的要緊事情
 
另外生兵的速度很簡單
不管你新兵數量上限是多少,堆十二小時會滿....
簡單的來說新兵上限/12=生兵速度
出保之後這點就很重要
之前則無視即可~
 
至於君主的能力該點甚麼好?
基本上呢,個人是推薦先內政後兵政
因為根基沒打好的玩家,基本上也生不出甚麼能驚天動地的事情
頂多生生一些炮灰而已....
 
就連二戰強到驚人的德國都輸給美國的物量戰了
拿破崙也說過,戰爭需要的第一個條件是錢 第二個是錢 第三個還是錢
追女孩子也一樣的道理,有錢好辦事
 
所以個人是比較建議一開始先衝內政的
因為老實說...其實一開始將軍比重最大的是裝備
不是能力一.一
 
點高軍政...相當雞肋
兵量多?又沒相對應的產兵量以及耗兵量
是有啥用???
 
相反的內政就很明確的寫在上面
每個點數在初期都會有點了就會有效的感覺
畢竟生產的數值大,加上她影響的範圍較多
 
要轉型,個人是覺得20之後再轉型都還來得及的
 
至於最多人疑惑的出保問題
 
其實出保是一個雙刃劍
出保絕對有很大好處
但相對的,不出保一樣有絕大好處
 
出保的好處是多一個副城
能增添許多優勢的強畫補助
但相對的,就要面對兵耗的嚴重問題
 
玩家的攻擊基本上問題不大
反正隨機遷移很便宜,任務也送很大
加上經濟的副城有地洞
挖下去就能免煩惱了
 
不派兵、無糧無資源
打你作啥(攤)
 
閒閒沒事還能堆堆炮來玩(餅)
 
但一般任務的耗兵問題就很頭痛了
但由於兵源其實很便宜
重要的只有兵生的速度要超過耗兵量這一點而已
 
初始的兵源都很便宜
因此重心可以先擺在軍營上
等候期再來衝人口即可
 
至於分成的類型選哪種
則看你的遊戲時間,時間不多的自然選擇資源城
地洞的保護加上農田的設定能保證資源產出以外
基本上兵力只要夠讓你跑跑一天的任務即可
不需要多~
 
堆炮才是真的一.一
炮其實打起來頗痛....
 
至於遊戲時間多的玩家
則因為有相當比例要去討伐
因此會比較偏向兵城當第一副城
 
 
至於不出保有那個好處?
當然就是別人不能打你、也不用擔心資源田的衝突以外
就是能不耗兵的設定了
 
由於耗兵會完全回復的關係
雖然只靠主城能力會偏低
但能進行殲滅戰是新手才有的特權
簡單的來說就是越及打怪
越級打怪的君主經驗異常的多
"只要能打贏,即使只剩下一個兵都沒關係"
是新手的特權
 
因此不出保的話,君主等及能一直往上飆
但出保的好處是能快速的累積繁榮度
沒說哪個比較好,自己思考即可
 
至於我個人偏向先不出保
先把主城建築弄高、堆兵且順便衝君主等級之後才出保
 
但先出保一樣有先衝官府跟建築學的優勢
加上分城的累積也會比較早
說真的是很難比較優缺的
 
至於科技的問題
由於這遊戲的資源消耗不是很激烈
因此資源科技的優先順序不必特別擺在第一順位
 
第一順位的是建築學
第二的是那堆士兵技術
至於資源科技,等兵都升級完才回頭點也來得及
 
因為最耗資源的充其量就是堆炮而已0.0
其他的地方還沒看到什麼激烈的資源消耗
 
至於任務跟防守的方法
一個是看遊戲說明就好
一個是跟一般往夜遊戲大同小異
就不多說了
 
以上~
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