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【神魔令】主要系統分析與解說

作者:劍斷紅塵│2011-04-03 03:31:00│巴幣:0│人氣:455
      【種族、卡牌等級&取得方式
戲裡牌卡設計了[種族]概念,全部共有20個種族
可供玩家在牌組戰鬥時搭配;遊戲裡的卡片包羅萬象
且卡片圖像繪製精美,從中國古代歷史人物、
山海經與封神榜的奇珍異獸、
大羅真仙到武俠小說角色等總計高達500多張卡片;
其中也不乏所謂[絕版]的能力超強卡片,
想要完整搜集可以想像是項[浩大工程]。
@連貌似[阿凡達]的潘朵拉種族也出現了。

外各別卡片有不同的[稀有度]與[星等](等級)之分;
[稀有度]由普通到
珍貴程度依序為銅卡<銀卡<金卡<翡翠卡<
紫鑽卡<寶石卡
,愈高級的卡片取得的難度自然也愈高。
[星等]則依卡片不同分有2~5星等級,星等可以依靠野外
打怪或主城擂台競賽來提升等級(*1);卡片的[力]、[傷]也
會隨著星等滿等而增強威力(*2)。
(*1)在競技場(擂台)裡的 【烈獄擂台】是可以練卡牌星等的,
不過有一些屬於遊戲裡玩家們的相互規範與約束,
希望大家在享受遊戲之餘也能確實遵
守,避免造成其他玩家困擾。
【烈獄擂台】練卡之玩家共識:
Q:在【烈獄】可以練卡片星等嗎?
A:可以練卡;
Q:有什麼不成文規定?
A:1.一次最只能鍛鍊兩張卡片;
         
         2.不可砍死人(你練卡,別人練修);
           
           3.滿級卡(滿星等卡片)不能出丹。
Q:瞭解了,謝謝你的回答~~。


(*2)卡片技能欄標示[無技能]者,表示就算該卡練到
設定星等全滿也沒有[卡片技能]可以使用。

3.卡片除了可在[卡片商店]、[卡片市場]購買外(*3),
也能在[神魔殿]消耗卡牌魂魄和卡牌元神來召喚卡片;
若想要在離線時提升卡片星等則可以利用[煉卡爐]內的四種丹爐
(有"相同煉卡時間,不同經驗值"的差別;當然需要支付的仙符/
神符數量也有所差異)

@野外地圖大致以各種族生活群居的仙山洞府為單位,點選某個地區後就會傳送進去;區域內又有形形色色的建築與重要景點。
 
(*3)野外地圖打怪也有機會獲得各品級福袋,只要在[寶物商店]購買
相對應的[解封符]就可打開;打開後會隨機獲得該福袋等級的魔盒,
盒內可隨機獲得對應福袋等級的卡片。要去買[解封符]打開野外戰鬥
掉落的福袋或在[寶物商店]直接購買福袋來開,當然是任君選擇囉~!
(以同品級的[解封符]和[福袋]價格做比較,單買[解封符]會便宜點;
而商店販賣的福袋物品獎勵會比較好,但相對的價格上也貴了些。)
不想靠儲值來獲得大量卡片的玩家,考慮到珍貴的仙符要能有效運用:
商城(卡牌商店&寶物商店)裡的
紅綠藍品質的福袋就請忽視它、別買了,
因為投資報酬率最低(開不到好東西);野外打怪有時會掉落上述
那種品級的福袋,這時請大方地把他丟掉(不能販賣給NPC商店或玩家)
只要留下黃金和白銀兩種品級的福袋就可以了;
畢竟只有黃金與白銀等級的魔盒才有機會開出[絕版]等級的卡片。
 
//【活動】絕版再現活動
活動方式:活動期間黃金、
白銀魔盒內增加     【 孔子、
月下老人、飛雲精靈、
孫悟空、檮杌】機率更提高 5 倍。                                  
活動時間:2011年03月24日14時-2011年04月7日14時。

@角色每滿10個等級(如提升到10、20等,以此類推)系統都會發送[滿級禮包];
裡面有數量不等的仙符、各品級卡片,對於不想儲值的玩家來說是相當實惠的獎勵呢~。
4.卡片鑽級:每張卡片在[傷]的下方都有個[當前鑽級],
[當前鑽級]可以在[神魔殿]的[鳳火爐]選擇兩張相同鑽級的卡片來升級
(不論升級失敗或成功都會失去一張卡片);

 
野外BOOS在他/她/牠們的人頭像都會有一個[宿敵:**]的設定
,(把滑鼠游標移到人像位置就會顯示)對戰時只要我方牌桌上有該種族卡片
並打敗敵方卡片就可以增加角色的傷害值(*4)。
(*4)[當前鑽級1](包含1&以上者)時宿敵卡片獲勝時可加成扣減對手的生命值
(宿敵卡片最多只能將BOOS的生命值扣減到剩1)。
 
          【人物數值說明
初次登入遊戲時系統會要求玩家創建一個角色,
現在就來說明各項能力所代表的意義:
A:等級:角色目前等級
B:仙階:遊戲裡的特殊設定,舉凡[技能]的學習、擂台的參加資格都與它有關;
在角色等級到達一定程度時如果不提高[仙階]等級會發生卡等現象。
藉由擂台賽可取得[修為值]來提高仙階。
C:經驗:野外地圖打怪獲得;藉此提高人物等級。
D:修為:擂台賽獲得;藉此提高人物仙階等級。
E:生命:野外地圖打怪歸0時,角色死亡(*5)。
F:法力:施展[技能]時消耗。
G:精力:野外地圖打怪時消耗,歸0時無法進行野外戰鬥(*6)。

@野外地圖節點的小怪都有個「修煉」選項,沒有時間手動練功可以選擇它
來提高角色等級;
不過費用好像蠻貴的......。
 
 
(*5)[生命]、[法力]和[精力]會隨著時間的經過而緩慢恢復。

(*6)隨著遊戲進行向玩家購買或開啟福袋獲得的卡片會逐漸增加,
這裡提供一個藉由打怪卡片星等提升方式:
1.找個野外怪(比你低10等左右);
2.戰鬥時施放防禦性技能減少生命值消耗;
3.戰鬥中當然可以進攻,但儘量和NPC對手為持合局
或乾脆放輸藉以延長回合數(想練星等的卡片輸贏不論,
一定要採取攻擊動作,如此一來回合結束時卡片所獲得經驗值才會比較多)。
用上述方法可以在[精力值]過多時來{練等兼練卡},
而且只要角色[生命值]夠高就可以達到"低精力卻能快速
提升卡片星等"的成效。

@ 江南城前門的「趙哥哥」由於牌組攻擊力不強,可是往後卡片激增時鍛鍊星等的好對手呢~~。
 
H:待分配點數:角色每提升一個等候就會獲得1點,
可分配到下列三項屬性中。
I:攻擊力:數字愈高可造成對手生命值愈大傷害;
回合結束時剩餘仙丹數愈多攻擊所造成的傷害愈大。
J:防禦力:減少戰鬥失敗時對手攻擊所造成的傷害;
回合結束時剩餘盾牌數愈多就能抵擋更多的傷害 。
K:傷害值:影響我方攻擊時能扣減對手的生命值多寡;
當回合結束並獲得勝利時,未使用的卡片張數會加成
此項數值。
6.技能:遊戲裡角色可學習多種技能,藉以提高角色各項能力。
每項技能皆有五級且有角色等級限制,必須符合該技能要求的等級
才能開始學習;每學習一種新技能除了要符合等級與消耗若干遊戲金幣之外,
若想提升技能等級則要滿足一定的[技能熟練度];[技能熟練度]可在打怪時
藉由使用該技能來獲得。
*每場戰鬥一開始雙方的盾牌數(被擊破就算輸了)和仙丹數都是12個/顆。
 
          【仙符的免費來源--擂台賽
各式各樣的擂台活動(在主城的[競技場]內有名為青龍、
玄武、白虎、朱雀等各種擂台競賽)
早上09:00開始/持續一小時,若能打敗各路玩家和NPC角色就可以取得積分
(由系統計算);原則上每個時段的擂台賽只要打完3場系統就會
提供獎勵(遊戲幣);若把有計算積分的前面12場全數打完會使獎金加倍,
若能打進特定排名(前三名&所有參賽玩家排名的前1/3)就能取得異常珍貴的[仙符]。(可用於:1.遊戲中的[卡片商店]來添購卡片;
2.在[酒館]精力--野外戰鬥消耗;
3.黑市兌換遊戲幣)

@擂台賽進行中點選對手頭像就會顯示如上圖一般的角色資料;
公會下方那個怒氣值負十幾萬且[註冊日期]是2009-4-1的人物
就是隨機參賽的NPC。
 
場戰鬥系統會從對戰者
雙方的牌組裡隨機挑選4張卡片讓玩家使用(*7)。
一回合裡牌桌上有2張相同種族的卡片時,
[種族技能]就會發動:其中有加強卡片攻擊力、
限制對方卡片技能和恢復盾牌、仙丹數量等等
各式各樣輔助能力,因此在搭配牌組時不只要
考慮單體卡片的[力](攻擊力)、傷(消除對手盾牌數)
,更要思索相同[種族]的搭配才能發揮卡片的真正威力。
遊戲介面的左上角、角色頭像上方有個[排名]選項,
而擂台競賽獲得的積分就是決定排名高低的依據;
至於擂台競賽裡每回合的積分 ,  則是由回合結束時
你的剩餘仙丹數量和剩牌數來決定。
  所以在抽到秒卡(【閻羅王】之類力量強、傷害值高的卡片)時
就信心大增地把仙丹一次全壓下去積分不見得會最高;
(*7)在任務地圖讓完成任務途中,一開始每個局數玩家只能出示兩張卡片;隨著任務進行會慢慢增加
[每回合桌面可放置出牌數](最多4張),
任務獎勵內各級卡片、裝備和各式好用的輔助藥物。
*對戰者有一方12個盾牌被完全擊破(或雙方四張牌打完)算一局,一場戰鬥
隨著攻防狀況差異有可能纏鬥數局以上)。
 

[競技場特別加分規則]說明如下:
雙方卡片的總攻擊力相同時(每張卡片的原始狀態就有一顆仙丹,
在計算攻擊力時別漏掉了),
星數少的卡片會擊敗星數多的卡片
(就算星數多的卡片[先手]也一樣)
或是普通等級卡片(如銅卡)會擊敗稀有卡片(如翡翠卡)。
要特別注意的是這些額外加分屬於隨機性質,
並非每次都能獲得分數加成。

@擂台競賽與野外戰鬥會有牌組總星數限制,要將牌組編輯到符合條件設定
才能開始進行。

*有些擂台會限制使用牌組的卡牌星等總數,
必需重新編輯牌組後才能進入;[白虎]和[青龍]是使用自己牌庫內的卡片,
[玄武擂台]則由系統隨機提供卡片;此外[青龍]、[白虎]兩個擂台有
{隨機}設定,意思是說卡片對戰時若攻擊力未達對方牌卡兩倍時有可能被
「以小吃大」,導致低力量的卡片把你擊破。
 

@在[調整攻擊力](分配仙丹數量)的選項下方有個能扣除3顆仙丹以增加該卡片傷害值的[額外傷害+2];傷害數值10的卡片加上這麼配置的話就成了所謂的秒卡,固然是我方增傷利器也可能成為對手秒你的幫凶@@。

{與其抱怨手裡的牌卡不好,
不如思考怎麼把手中的牌打好-結果論}:
一開始贏並不是贏;
急於打掉對方的牌卡在【神魔令】裡
可能只是落敗的癥兆;思考對方牌卡的傷害值
再回頭看看自己牌卡傷害值,調整出牌優先順序
(對手[卡片技能]&[種族技能]當然也要一並列入考量)
調節仙丹的使用個數。
*如果對方手中有[東方不敗]這類傷害值12
的禁卡當然沒得選擇:只能盡力擋住第一波攻勢;
對手的牌卡若不俱備2卡必殺的傷害力,
有時
可以選擇以[不加仙丹出牌]的方式做棄牌動作
(消耗對手仙丹數量),後面再扳回一成。
(這關係到對對手的出牌、仙丹消耗量預測,
誰能精準掌握、誰就比較有勝算。)
 
§引述/參考圖片.資料來源§:
1.Web遊戲 [神魔令]官方網站
2.巴哈姆特ACG資料庫
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