前陣子曾介紹過這款遊戲,不過由於是跟知名的《多卡波 KINGDOM for Wii》一
起介紹,所以《陞官圖編年史》這遊戲就被忽略了,近來湊齊了朋友再玩了第二次
,越玩越發現這遊戲的醍醐味,所以就來發表一下感想,本遊戲一開始有四種職業
可以選,而分為戰士、神官、魔法師及盜賊。
戰士:昇級的時候以上昇攻擊力為主。
魔法師:昇級的時候以上昇魔力為主。
盜賊:昇級的時候以上昇敏捷為主。
神官:昇級的時候以上昇防禦力為主。
五項能力分別為HP AT DF MG SP
HP:血量
AT:攻擊力
DF:防禦力
MG:魔力
SP:敏捷,影響命中力及回避力,這遊戲中如果兩人SP相差過多,將會影響骰子的面數
,遊戲中兩個角色接觸後,將會擲骰子決定先後攻,SP較高可能會把骰子變成八面骰子
,如此一來,先攻的機率將會大大提升。
而遊戲方式就真的很類似大富翁了,跟《多卡波》不同的地方就在於,《陞官圖編年史
》就是一個小地圖一直繞圈圈,並非打倒怪物解救村莊的方式,而是行經空地花錢,召
喚怪物,變成自己的資產,別人陸過就必需要付過路費,而自己的地盤可以透過花錢昇
級的方式,提昇過路費的費用。
地盤昇級可以分成五個等級:一千、兩千五百、五千五百、一萬四千、三萬,而經過他
人的地盤可以選擇直接付費或是交戰,直接付費就是付清過路費,至於選擇交戰的話,
過路費的計算方式是這樣計算的,假如這塊地的過路費是一千,上面怪物的血也是一千
,你經過的那一回合打掉了它五百滴血,你就要付出剩下的血/全部的血乘以原過路費
的錢,也就是五百。
當你把地盤上的怪物擊倒之時,該地盤將會降低一等級,不過怪物的等級將會提昇很多
,所以要提昇地盤等級的時候,最好先留意該地盤上的怪物等級多少,不要白白花錢提
昇了,而當你行經過他人地盤的時候最好也留意一下怪物等級,有時候怪物太強,乾脆
選擇直接付費,免得戰死又回歸起點,而本遊戲還加入了繞完一週地圖,會獲得周回獎
金及經驗值的設定。
而在行經自己的地盤,除了昇級,還有增資的選項,增資的金額上限則是隨該地的等
級而異,三萬就只可以增資到三萬,而增資過後,起點可以購入的特產品價值就會提
高,所以玩家必需看準自己投資的特產品是那個區域,再花錢去投資,以增加自己的
總資產。
《陞官圖編年史》的戰鬥方式則與《多卡波》極為類似,如下:
攻方 守方
魔法 魔法防禦
必殺 攻擊 見切 防禦
技能 投降
戰鬥方式就如同猜拳,一項剋一項,防禦剋攻擊,見切剋必殺,魔法防禦剋魔法,不過
與《多卡波》不同的地方在於,《陞官圖編年史》比較有機會以弱勝強,《多卡波》如
果雙方角色能力相差太多,只要使用攻擊或魔法就可以穩定的獲得勝利,而《陞官圖編
年史》則是,只要你完全猜中對手的想法,然後防守方那個選擇都可以加上 B鈕反擊,
自己不會損血,而敵人卻會受到傷害,只是選擇反擊的話,風險相對也比較大,因為猜
錯的損傷值將會增加,不過個人是比較喜歡《陞官圖編年史》這種能力差也有機會的設
定。
比較《陞官圖編年史》及《多卡波》的優劣之處。
一.戰鬥系統:《陞官圖編年史》勝,上文有說明了。
二.轉職系統:《多卡波》勝,《陞官圖編年史》中,戰士只能轉上級職業騎士,及同
系統的職業,也許修練完一系可以轉另一系統,但比起《多卡波》的自由度,就遜上
一籌了。
三.故事模式:《多卡波》可以多人玩,《陞官圖編年史》則只能單人玩,故《多卡波
》勝。
四.遊戲節奏:《陞官圖編年史》在打低等級地盤的敵人的時候,將由電腦替你操作對
戰一回合,雖然頗有風險,但比起《多卡波》一定要戰到一方死亡或投降,《陞官圖編
年史》是來得有效率多了。
總而言之,兩款遊戲是各有優劣,而《陞官圖編年史》一些細微的設定,像是第一名的
角色獲得的經驗值會減少之類,以大富翁類型的遊戲,逆轉的機會也會增加,這樣的小
地方就可以看到製作者的用心,所以如果玩家你懂日文的話,又有朋友可以一起同樂(
撕殺)的話,這款《陞官圖編年史》是你絕不能錯過的遊戲。
之前的介紹心得,內容也有不少可參考的:
這裡。