推薦星數:一星半
推薦給:此系列愛好者中想體驗3D的人
個人滿意星數:半星
光看網路釋出圖片,認為本作和PSP版畫面差不多的人不少,是真的差不多...
昨天試玩朋友的PSP版生存突擊,我是先玩3DS版,再接觸PSP版的,
所以有看出一些差異。
不開3D跟PSP版一模一樣,因此可以認定廠商摸魚嚴重,
意外的是,本作開啟3D後,身歷其境感很重,3D效果很直接,
講白點就是3D效果不錯,遊戲中角度不斷變化,速度感很高,3D感還是存在,
對3D動作遊戲來說本作確實有達到及格之上的標準。
遊戲難度不低,因此上癮性不差,不斷挑戰關卡,任務失敗來累積關卡熟悉度,
逐漸找出破關和高分守則,引起玩家玩下去的部分,作的算是不錯的。
動作遊戲不得不提的是,玩家怕敵人AI太低,我對鋼彈遊戲觀感本來就差,
因此我在入手前,非常不看好敵人AI能帶來滿意的程度。
大家都知道,高AI帶來的壓力讓忍者外傳成為不朽名作,
和差勁的AI在歐美紅不下去的無雙系列,各自型成一群反對和喜愛的玩家,
這大可以放心,敵人AI適中讓玩家有愛又有恨,
ACE機一擊打掉玩家半條血以上也非鮮事,ACE還會預測玩家的行動,瘋狂的閃躲,
以3D動作遊戲來說,本作AI確實算中上。
本作觸及支持者的遺憾。
明明就作的很好玩,收錄作品卻很少,加上砍掉連線對戰,廠商用意為何,
要是這款遊戲不是鋼彈,會拿到很高的評價,但對戰遊戲不支援通信永遠會得到負評。
偏偏鋼彈的參戰作品數也是重頭戲,本身是UC迷,雖然沒SEED也不會在意,
但一想到PSP收錄作品比較多,難免會產生一些不好的觀感。
PSP生存突擊年代關卡數硬是比本作多了不少
(當然,關卡名稱雖然一樣,但任務內容改很多),
F91和ZZ這些夾雜其中的作品沒收錄到,廠商更沒藉口反駁批評聲浪了,
以遊戲性來說,確實讓人見識到3D鋼彈格鬥那吸引人的爽快感。