戰士篇
先天特性剖析
不懼精神:
簡單來說就是不會恐懼,恐懼狀態下會無法攻擊。但,其實會恐懼的王怪,小怪不是很多,
所以感覺上有些沒用,印象中會釋放恐懼技能的只有要塞(55副本)後半段的小怪。
斧頭專家:
這應該是玩家吵最兇的特性之一,因為我壓根沒看過有戰士開雙手斧坦怪,野外單練時到是
有看過(傷害高)。但,自己連拿都沒拿過,更別說坦王時。
鎧甲專精:
這不用我多解釋啦,就是穿鎧甲囉。
共通技能剖析
純單練:
如果只是需要單練,那麼共通技能其實可以不必點,因為野外小怪血都不是很多,點高反到增
加MP消耗,所以如果只是單練傾向不下副本,共通可以放著別點並無大礙。
副本坦克:
但若是想當個副本坦,除了強擊之外都有點高的價值,不點強擊是因為就算點高也沒增加多少
傷害,不如乾脆別點。激怒宣言、挑釁、破壞之刃,後期請務必點高,前期可能無法感受其效
益,但後期沒有點高時,戰士的傷害輸出相對少了很多,尤其在沒有破壞之刃常駐下,王怪經
常會被打手或補師吸走,尤其是有反彈或是清仇恨的王怪,在坦沒有持續給與傷害時,經常會
發生OT現象,所以務必坦王時,保持破壞之刃的狀態在王身上(有些較兇惡的巡邏小怪也是如此)。
職業技能剖析
血腥打擊、痛恨之拳,請務必優先點高,增加戰士的傷害能力,而突進若是只需要暈眩效
果可以不必先點高,等待JP足夠時再補滿。
至於三招BUFF技能,泰坦之牆、活命意識、鐵皮咆嘯,都必須點高,在坦王時相當好用。
建議是先將泰坦之牆點高,鐵皮接著活命,但也可以三招均衡點高。會建議將泰坦優先點高
是因為降低免傷害,後期那一點點的降低傷害,都可能免於滅團的危機(要塞、血牙副本)。
威嚇則可以說是較為雞助的技能,真要點高,就要看你坦的是幾級副本跟著點上去,否則完
全沒用,而且對王來說,這招完全無效,所以可以等其它技能全滿後再來點吧。
PS:純單練玩家,先將血腥,痛恨點高即可。
知識點法建議
戰爭技術就不用點了,物傷對於戰士幫助不大。有的人說戰士命中不高,所以武器精通必須點高,
但就算點高,戰士本身命中就不是高,所以知識點高,加乘效果也相當的差。仇恨主義其實見
仁見智,有些人覺得點高,當怪跑走時,想將怪吸回來,確實會比較容易一些,但若是你技術很好,
不會有怪跑走的情況下,其實可以完全不用考慮此知識。但,若是你完全沒技術將怪吸回來,其實這
招也可以不用點,因為你點在高,沒有將怪吸回來的技術也是沒用,所以才說這招見仁見智。
護身術、健身術、肉搏戰技都有投資的價值。如果你是個裝備難搞,金錢缺乏的坦,那麼護身術務
必點高。如果你是個貧血的坦,健身術請務必點高。
血怎樣算貧血?如果在等級沒滿等情況下,可以試著跟其他職業比看看,通常戰士一定是血最多的,如
果在同等情況下對方騎士血還比你多,那麼就可以稱為貧血了,如果是滿等情況下,戰士血一定破萬,
通常在一萬二左右,筆者最高有看到一萬五左右的坦。
肉搏戰技如果你想格檔坦,那麼請直接點到15點,可以較為輕鬆的將格檔稱高。如果真不知道怎麼選擇,
其實可以考慮將這三個知識都點到10之後再考慮那個點高,因為這三個知識其實對坦來說都很重要。
證照排放選擇
先說戰士本身以外絕對必須取得的證照,武鬥的筋脈強勁及護身鬥氣(力血),巫醫的祖靈護符(抗性)
都必須拿到。至於排放,如果要下副本就是四張黃色,仇恨那張是必放的,其它要放哪些應該就不用多
說啦,加防減傷的都放囉。
一般戰士我是放筋脈強勁及護身鬥氣(兩橘),鐵甲重裝、挑釁行為、筋肉強韌、優雅身段(四黃),
以上供大家參考,一般放這樣我就不會去動它,除非需要抗性或是加血時,會將鬥身護氣替換,當然
這沒有絕對,必須依照情況做改變,但一般來說四黃是基本,沒有四黃所發動的盾牌大師,防禦會
差很多。
以上先這樣,選裝部分&操作部份,在騎士篇講解完後一併講解~owo//