因為是後篇,所以瑣碎的前言就不提了說(轟
今天的主題,是不同性別玩家對掌機購買決策選擇上考量因素差異的分析結果
以下是正文:
首先我們單就「主機本體、軟體、周邊/服務」比較不同性別玩家所重視的準則:
女性玩家,最重視為軟體,最不重視為周邊服務
男性玩家,同樣最重視為軟體,最不重視為周邊服務(不過男性對軟體部分更重視,相對周邊/服務較不重視)
主準則研究結果分析結果與接觸掌機年份分析結果極為相近,表示此三項因素不受性別及持有掌機年份數的影響。
再來,我們就「主機本體」方面比較不同性別玩家所重視的準則:
女性玩家,最重視為畫質和處理效能,最不重視為規格和特製款式
男性玩家,最重視為處理效能和價格,最不重視為特製款式和規格
主機本體方面次準則研究結果由上面的結果可知,兩者的最重視的前三項因素皆為「效能」、「價格」及「畫質」,尤其男女對於效能皆給予極高之重視,而男性對效能與其他兩項有具區別性的差異。但女性對畫質之要求與效能無異,可知女性在效能之外,也追求高品質的畫面(比方玩Code Geass時,能忍受魯路修或朱雀臉上有明顯顆粒嗎?)。
接著,我們就「軟體」方面比較不同性別玩家所重視的準則:
女性玩家,最重視為耐玩度,最不重視為特殊玩法
男性玩家,最重視為耐玩度,最不重視為特殊玩法
軟體方面次準則研究結果男女皆在意之項目之前三,共通者為「耐玩性」及「同樂性」。但於此兩項之外,男女則有不同的偏好—女性較偏好「遊戲種類」,而男性則偏重於「系列作品」。此外,由本次問卷資料統整,男性平均接觸掌機年份數較長,而與前面年份分析資料交叉比對,也能得出接觸時間久,會對系列作品產生忠誠度的結論。
女性玩家方面,較在意遊戲種類,可歸因於近年掌機軟體種類大幅增加,有更多兩性都很喜愛(先前遊戲多偏重於男性),或是完全針對女性消費者的新興軟體(如化妝、美容教學等)。
再來,我們就「周邊/服務」方面比較不同性別玩家所重視的準則:
女性玩家,最重視為保固,最不重視為資訊提供
男性玩家,最重視為保固,最不重視為資訊提供
周邊/服務方面次準則研究結果分析結果與接觸掌機年份分析結果極為相近,表示此三項因素不受性別及持有掌機年份數的影響。
最後,將以整體全部準則作比較,統計不同性別玩家所最重視的次準則,並分析其趨勢
女性玩家最重視的前三名分別為耐玩度、遊戲種類和同樂性
男性玩家最重視的前三名分別為耐玩度、系列作品和同樂性
全次準則研究結果由圖表可知,軟體為玩家最重視的項目,而軟體層面中最重視的三項目,與性別整體分析相同,可知本資料具有資訊高一致性。(耐玩度重視無庸置疑,而遊戲很多時候也是社交很重要的工具,同樂性自然也很重要囉)
由本分析資料可知無論玩家性別為何,都最重視軟體(理由基本上跟前篇相同)
但在軟體次準則中,女性重視遊戲的種類,推測因為新奇類型軟體大量推出,無論是寵物養育、美妝或是表情訓練等,讓本來許多不接觸遊戲的女性加入掌機行列,這類玩家由於剛加入不久,相對起來也尚未對系列作品產生忠誠性,故不那麼重視系列作品;而男性較偏好系列作品,可解釋為重度玩家中男性佔比例大,而重度玩家接觸時間久,相對起來也容易對某些系列型遊戲漸漸培養忠誠度。
總結論1.由分析資料得知,軟體為掌機選購者最重視的要素。
2.主體本體方面,新玩家最在意主機效能,老玩家則對價格敏感。女性玩家最在意畫質與效能,男性則重視效能和價格。
3.軟體方面新玩家重視遊戲耐玩性,老玩家則偏好系列作品。男女都重視耐玩性和同樂性,但女性重視遊戲種類大於系列作品,男性則反之。
4.周邊/服務方面權重雖低,但從整體表現,可知保固為全體掌機選購者所在意的要素。
建議1.廠商應重視遊戲大於追求硬體效能的極致。
2.廠商若欲拓展以往少被開發的女性客群,應更重視遊戲的多元性。
3.廠商如要維持銷量的基本盤,必須維持系列作品的推出。
研究檢討1.發放樣本數,無法讓分群分析時數量均衡。
2.部分填卷者反應問卷填寫困難。
本日的研究報告前篇到此劃下句點,相信大家看到這邊應該也都滿累的了(無誤
雖然可能研究的樣本數不是那麼多,但跟原來預期的結果也沒有明顯的差異
所以應該也是能夠參考的資料
對於瞭解不同性別以及接觸掌機年份不同者在選擇掌機時會在意的要素,應該會有幫助
如果各位有需要在其他地方用到相關資料的話,在此回應說明,只要美納斯我同意就可以轉貼的說(不過因為樣本數真的也不是很足夠,所以並不是很理想這樣)
最後,繼續期待即將到來的50000Hit囉 ˙﹏˙