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每日無聊文-戰鬥篇之進階描寫:小隊篇-小隊VS軍團 前言

作者:風舞空│2011-03-18 20:02:29│贊助:10│人氣:1071
又到了每日無聊文的時間啦,近來將遊戲砍掉之後,整個人時間與精神上面都清閒了不少,除了有時間來重新經營小屋之外,也有空去回回文章看看網頁了,想到之前被遊戲綁架的感覺,一整個就是蠢啊.......。不過相對換來的,就是陪女朋友的時間跟被她拉出去的可能性大大提升,BUT!!反正她現在也還在找工作中,陪陪她是一個男人應該盡的義務啊=3=。

OK,閃光放完了,咱們就來繼續聊一下小隊篇的最後一個部份,也就是當小隊遇到軍團的時候,這描寫上面要注意的部份到底有哪些?說是說軍團,不過這邊所說的大概都是當敵人數量遠勝於我方的時候,在無法動員大軍進行正面壓制的情況下,一隻小隊應該要怎麼要去影響大局。

所以,期待個人寫一隻小隊打爆一大堆軍團的,個人建議可以跳過這個部份了=3=,基本上小隊能做到的事情不外乎就是騷擾、牽制、破壞、暗殺等等看起來小部分破壞,卻是對整體有極大影響能力的存在,這種深入敵後進行牽制的小隊內容,比起一路無雙殺光難度跟深度可是更高啊。

說到這邊,個人又要提起一個很久以前的單機遊戲-魔鬼戰將,由6人小隊潛入德軍控制地區進行各種任務性的破壞,這遊戲之中非常強調的就是單兵種的優缺點以及「沒有沒用的隊員,只有不會用的玩家」這點;當然個人這邊並不是要介紹遊戲,而是藉由這個遊戲對於小隊的精英處理化來跟大家解釋一個與軍團級別的怪物對抗的時候,遊戲是如何處理的。

遊戲中可以藉由玩家的微操作方式來達到一個N個用的地步,但是如果是寫小說的時候,一個與軍團對抗的小隊又應該有哪些部份可以注意的呢?基本上也是有一些規則的:

1.劇情的合理安排:今天,如果是面對一個人的時候,擬衝上前去釘孤之基本上還可以算是合理;但是如果今天你面對的是一百個拿著開山刀西瓜刀武士刀的混混,請問你是先澇跑還是衝上去體驗啥叫做萬刃加深的快感呢?

同樣的,在小說撰寫上面,作者要注意沒有安排小隊去做這種近乎於送死的舉動(儘管讀者跟作者都知道有主角威能存在,但是在小說的世界可沒人知道這種東西啊!!),背後有著怎樣的動機存在?

是的!請各位注意一點,「動機」是小隊與軍團級作戰一個很必須的前提,無論是故意派去送死也好,是為了軍隊去牽制也罷,還是援救人質偷竊重要機密等等,這前提除了是開啟劇本情結轉折一個重要橋段,同時也是讓讀者瞭解當下小隊所在與前往是為了什麼,雖然這是常識但是個人還是先跟大家提醒一下。

2.輔助為主:有看過一些作者,認為有主角存在,因為有著天殺的主角威能存在,所以主角小隊在行事上面作風大膽且直接,只差沒有頭上就寫著「我就是奸細啊!!!」,而且還偏偏不會被發現才真的有鬼......。

好吧,這邊寫的是誇示了一點,事實上小隊跟軍團級對戰的時候,要注意一件很重要的事情;儘管我們知道小隊所做的事情「很重要」,但是在整體戰略考量上面來說,他僅僅是一個點而不是一垂定音的存在(有關於戰略戰術等等等到軍團篇在來談一下,這邊簡單帶過。),所以在寫小隊與軍團作戰的時候,請千萬注意輔助性質為主這點,說的白話一點,低調行事,不到最後關頭絕對不輕易使用戰略型武力。

3.戰術使用:既然這邊是戰鬥篇,那麼自然就從戰鬥描寫上面來下手比較好,所以前面所說過的小隊之中成員的互動與安排就不重新再說了;在實際面臨戰鬥情況的時候,除了事前的戰術演練之外,即時的戰術安排也必須注意一下。無論是分隊,犧牲一隊掩護逃亡,或者所有隊伍都是假象只為了讓主角潛入,戰術的安排上面可以不用在事前說的囉哩巴縮,但是在實際描寫的時候,作者本身一定要有一個基本的概念,來安排在這場戰鬥當中的大概情況是如何,別到後面讀者被你寫的頭昏眼花,自己也抓不回來當初設定的戰鬥流程為何。

那麼,本日無聊文就到此為止了,小隊VS軍團的部份將儘量會以軍隊中的小隊為了達成任務來進行描寫部份,以免個人到後面因為軍隊跟冒險小隊的要求差別而礙手礙腳的=3=。那麼,下一篇就來提一下,在正式進入戰鬥之前,作者應該要如何安排小隊能夠「合理」的對上軍團這種龐然大物。

那麼,請期待下篇:小隊篇-小隊VS軍團之前制劇情類型
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留言共 11 篇留言

予霏
推~~

好久不見喔!!!

03-18 20:14

風舞空
我回來一陣子啦(茶)

話說,這頭像怎麼那麼特別......
03-18 20:15
予霏
兔子!!
XD!

我換新勇造了!!

03-18 20:16

風舞空
差點認不出來......
03-18 20:18
予霏
呵呵~~~

所以記ID比較保險[e24]
我上次也認錯人!!!
好糗

03-18 20:19

風舞空
是啊......

話說,看完的心得勒=3=
03-18 20:20
予霏
心得喔..........

其實我不太玩遊戲= =
所以都聽別人說.......
自己也有聽沒懂.........(落跑!

03-18 20:22

風舞空
讚喔.......03-18 20:23
心折えり絕讚悲劇中
小隊打軍團...我怎麼想到戰爭機器的D小隊....

03-18 20:33

風舞空
就知道玩遊戲的聯想能力高啊=3=
03-18 20:38
月君
我想到最後一戰的斯巴達戰士,孤身直破百萬軍。
話說和尚堆打一個國家的軍隊這該分到哪類去?
https://www.youtube.com/watch?v=z0O1k9BBLPE&feature=related

03-18 20:38

風舞空
後面你寫的我看不懂= =03-18 20:39
月君
看影片就懂。

03-18 20:41

風舞空
喔喔
03-19 02:17
Archer
耍陰招
小隊V.s.軍團的基本方針(拖走

03-18 23:58

風舞空
基本方針很重要的=3=03-19 02:18
光劍師-Dev
小隊對軍團, 糟糕, 浴血任務的敢死隊在我腦海中出來了. (掩面)

03-19 10:35

風舞空
玩遊戲的人,腦中第一個想到的都不一樣啊.......03-20 22:01
光劍師-Dev
其實我也想到ODST和Noble Team的. (掩面)
星戰的共和軍突擊隊也可以. (咦)

只是敢死隊的變態度...AA-12秒殺更樓, 就算世上真有散彈槍大小的榴彈也嚇壞了. OTL
這次會有例子嗎? w

03-20 22:09

風舞空
放心啦,一般來說個人還是會以魔鬼戰將作為例子,畢竟未來型的作品比較偏向主角威能,而二戰的作品這方面也不差,儘可能吧......

不過,也請提供比較平衡型的遊戲作品來做為參考例子喔=3=03-20 22:11
瘋子四月放蕩者
軍團會不會跑還是小隊攻擊軍團據點?這是有差別的.
軍團會跑當然是打帶跑游擊戰,陷阱地區優勢.
攻擊據點,就像刺客團隊要規劃好入侵及逃脫路徑以及被發現的方針.
盡可能做最大破壞.

03-21 18:40

風舞空
這些都會考慮進去,可能也會有不足的地方,就請到時候多多指教啦=3=03-24 20:01
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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