戰役玩法基本上與前面的主程式、資料片比起來小有改變,本次的英雄升級已經不像以前使用大量的點數來提升能力值當能力值到了一定的程度才解鎖能力,而是升級時直接給玩家點數來賦予英雄新的能力,能力屬性也從四項降低成了三項感覺上這讓英雄更容易轉型其他玩法。
在以前攻擊部分分為近戰素質跟射擊素質這兩個通常都不可能都點高,導致近戰射擊二選一,現在這樣將兩樣都合起來即使後面不想玩近戰也能夠換上其他遠距武器而且依然是很威。
英雄最高等級也從30(主程式20)降低為10等,但是基本上這不影響什麼,畢竟真的不能那麼貪心把技能全部點出來這樣就失去了思考能力搭配的樂趣了。
之前的素質狀況:能力值要到某種程度才能解鎖能力
天譴的素質狀況:直接解鎖能力
星際圖也有所改變了,這一次直接在畫面中顯示出所有世界不像之前到處飛來飛去省了許多時間。不過,也就看不到船艦移動的畫面了….(話雖如此,但是我想大家後面都是直接ESC吧…)
船艦移動中…..
之前:一次只顯示一個世界
天譴:全部的世界全部出現在畫面中
除了上面所說的英雄星際圖之外本次最大的不一樣就是英雄們終於可以不用孤軍奮戰了,在任務結束之後可以選擇要哪些獎勵,可以是裝備也可以是解鎖部隊類型或能力。在戰役中可以獲得資源點玩家可以使用這些資源選擇要生產單位或是強化英雄對於遊戲的玩法來說又多了些玩法,可以像之前一樣英雄無雙又或是想要小兵海輾過去都在玩家的決定中。
獎勵選擇
戰役中英雄強化
戰役中取得據點選擇生產單位
最後戰役
這次的最後戰役新增了一個英雄與地形不過我想這大概也沒什麼好說了,簡單的說就是死命的撐過攻擊 > <
新增英雄:帝國將軍
舊有地形:殘酷競技場
新增地形:恐虐的鐵砧
遭遇戰
這次的遭遇戰根據戰略遊戲資料片的傳統增加了新的單位與新種族~
新增單位上感覺補足了原本上各種族的不足。混沌出現了砲擊單位,蟲子、歐克跟星際戰士則是出現了終極單位(終結者不算的話…),神靈新增了強大的單人單位。在遊戲戰術方面應該有了更多的選擇。
噪音戰士:
雖然一開始沒什麼攻擊力但是被他擊中的單位將無法射擊並且被包圍時可以發出震波將周圍的人全部彈開,升級後成為砲擊單位有著強大的破壞力
群蟲之王:
蟲子最強的單位與其說是強大的戰鬥單位不如說是移動要塞,可以增加周圍蟲子移動速度也能夠讓周圍的部隊進行增援,或許比起其他單位HP是少了點只有2000但是附加的功能對蟲子來說真的是不錯
救世主型侵略者:
比起群蟲之王這個更像是要塞,一樣可以補兵還能當作撤退點使用。然而因為是坦克的關係只要屁股被打中就….但是對方能不能過的去這就是個問題了非常暴力的一台坦克
戰鬥要塞:
歐克新增的單位可以裝單位進去,一但裝滿就能開啟其他武器也是唯一一台可以輾人的坦克
毀滅之劍:
帝國防衛軍最強的車車,平常主砲是無法射擊的僅能使用技能使他發射。或許是我不會用吧….感覺上…我怎麼用怎麼暴阿..=.=+
尊者:
使用狂熱召喚的新單位。一開始的時候不怎樣,但是那個天降手榴彈….被炸到的我想心理只有想罵髒話這個念頭吧~到後期難殺機動力高破壞力十足~一個令人頭痛的單位
另外這次移除了一級主堡單位的終結技使得遊戲的節奏更快了不確定因素也少了很多,不會像以前一樣在那邊做動作拖延到部隊撤退的時間也不會出現T1單位作特技很久火力集中在上面造成浪費,不過少了一些特色總覺得有些小可惜就是了,想要觀賞那些單位的終結技的話只能再把之前的遊戲挖出來玩了。
(二級基地的單位終結技依然保留)
這次新增了很多東西也改了很多東西,一開始的時候還是要摸個一兩下,但是總體上還是跟之前一樣非常容易上手,只是那個故事戰役….真的覺得有一點混阿~~除此之外真的覺得做的都很不錯,就算真的有新手想要中途加入也覺得是OK的XDDDD