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每日無聊文-戰鬥篇之進階描寫:小隊篇-小隊VS小隊之任務第三者

作者:風舞空│2011-03-09 18:45:03│贊助:4│人氣:655
說要回來寫文自然就要回覆到每天都寫的情況啦!也算是順便把手感找回來就是,順道一提最近的情況,研究生生涯的繼續以及身旁多了一個剛剛辭掉工作現在三不五十跟著我去學校的女朋友,看她讀書比我更認真的情況,真是讓我頗感汗顏啊......。有人陪在身邊的感覺事實上還不錯呢。
 
好啦,延續昨天的話題,事實上這篇本來是不會冒出來的,不過也是在跟某人聊天的過程中被這麼問到:既然有寫小隊戰鬥,那像一些沒參與戰鬥卻在小隊挺重要的人物,遊戲中不會參與戰鬥是很正常的,那麼小說中應該要怎麼去寫才好啊?嘛.......,其實我原本以為這不是啥問題的,不過因為小隊戰鬥牽扯到的,十之八九跟這種非戰鬥行第三者有很大的關係,這才讓個人想要拉出來跟大家聊聊,那麼就來跟大家談一下,這種小隊戰鬥中常常出現的第三者有啥特點吧。
 
有玩過遊戲的人大概都知道,戰鬥型小隊的組成是必須要有「理由」的,不管是哪種類型的小隊,再成立之時必然是因為某個原因所以才讓大家可以放下成見一同前進的,最常見的就如同奇幻之中的傭兵隊伍一樣,傭兵全名為僱傭而來的士兵,為了金錢名聲慾望等等等理由所以聚集成一個隊伍,透過傭兵公會介紹任務來接,繼而才有戰鬥畫面的出現......。扯的太遠了一點,簡單來說,這些因為某個理由所以出發戰鬥的隊伍,在戰鬥之前或之中所接觸的同行第三者,是作者很常會面對的情況,他們不是重點卻也是隊伍作戰的核心所在,不參予戰鬥卻與戰鬥本身息息相關,作者再決定戰鬥節奏的時候,必然需要考慮到這種不重要卻很重要的第三者。

一般而言,任務第三者可以有以下的一些類型:

1.任務發佈者(不同行):也就是交付戰鬥任務但是就僅此於此的角色,不管你高矮胖瘦,標準的龍套角色,也許他的角色在一般故事很重要沒錯,但是在戰鬥節奏的描寫上面的干涉性,基本上等於零。

2.任務發佈者(同行):此類型的典型例子,也就是所謂的商團找護衛傭兵,通常此類型角色需要與戰鬥小隊一同旅行好長一段時間,而且多半戰鬥能力不彰,所以在戰鬥上面必然會拖慢整體節奏,並且在戰術運用上也必須趨於保守,不懂是嘛?簡單來說就是要派人保護他就是,戰鬥進行則以防守型而不是強攻型為主。

3.援救者(無戰力):此類型的例子,簡單來說就是突入救援之後的人質,情況與上面的同行任務發佈者很類似,多半屬於武力不彰的類型(即便有也是經過長時間的拷打使其失去戰鬥能力),但是在描寫節奏上面的話,不管你是打進來還潛進來的,再出去的時候都必然要面對多了一個拖油瓶存在且他絕對不能掛的情況,而且通常這種角色本身是被強力管制的,也就是在救走後沒多就就會被發現進而追殺過來,所以在戰鬥節奏上面的描寫,會以隱密、急促,當被發現的時候則改成強行突破甚至是留人牽制的寫法。

4.援救者(有戰力):舉個例子來說,被困在敵軍陣營之中的精英小隊,他們擁有高度的戰鬥力甚至凌駕於援救隊伍,但是受限於補給的不足所以戰力表現上面會與援救隊伍差沒有多少。此類型的戰鬥描寫要看作者當下給予援救小隊的任務是什麼:如果是為了資料的話,突入進去後受困小隊多半會綻放最後的光芒而消逝;如果是為了人員的話,就是改為尋找敵軍弱點後突圍。不同的目標有不同的寫法,但是要注意的就是在戰鬥能力上面,要將受困小隊強悍但是已是強弩之末的情況寫出來,這樣基本上就沒問題了。

總之,戰鬥節奏上面的掌握與這些任務第三者有很大的關連性,作者在描寫人物的時候可以稍微關注一下這方面的不同。當然,這邊所列的只是最基本的類型而已,也有看起來沒有戰力的同行者但是一到目的地就翻臉回殺主角隊伍;或者是根本就是無敵型的同行者帶著主角隊伍一路往前殺,但是最後卻殞落在任務的最終目標,留下主角隊伍陷入絕境當中等等等的,總之作者最大,在描寫的時候稍微注意一下這方面就沒問題啦。

那麼,本日無聊文就到此為止了,下一篇,嘿嘿嘿........,這麼多篇沒有寫試寫文的原因就在於要先把各種角色的種類交代清楚,再寫才會看的懂咩,所以下一篇就是實戰運用啦!至於寫啥內容勒?才不告訴你勒=3=。

請期待下篇:小隊篇-小隊VS小隊之試寫文展示
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留言共 23 篇留言

月君
了解。
實戰運用還是yy風格的嗎?

03-09 18:54

風舞空
事實上,都可,就算是無敵型的yy也不免需要這種角色的存在,沒有弱小的襯托哪來強大的突顯03-09 18:55
月君
我喜歡神器,定義是愚夫拿到都能用他來做點大事的武器!

03-09 18:56

風舞空
神器者,雙面刃也03-09 18:58
月君
血紅之星,死亡蘇丹羅蘭用血創造的神器,可以鎖定目標,發出恐怖的魔法。
啊啦啦啦!

03-09 19:01

風舞空
嘛,神器就注意強度運用就好啦,奇幻總是不缺神器的
03-09 19:02
月君
嗯哼,話說你覺得某些書中把神、聖用來當強者的階級,
你的感覺和看法是如何?

03-09 19:04

風舞空
最初的設定預留了可以無限擴張的空間,不過是一種使用的手法而已,金庸沒有很刻意去設定這種階級,一樣可以透過招式與武功的表現來讓讀者了解強度03-09 19:06
月君
原來如此,話說你英文閱讀能力好嗎?

03-09 19:08

風舞空
NO,我一向痛恨英文03-09 19:10
月君
討厭,本來想問你一些英文小說句子的解讀。

03-09 19:10

風舞空
我也不是萬能的啊=..=
03-09 19:11
月君
風蕭蕭兮易水寒......

03-09 19:13

銀月之弧
(茶)超痛恨yy的

03-09 21:01

風舞空
其實我也不喜歡yy
03-09 21:03
心折えり絕讚悲劇中
第三者:標靶、領便當必須者、路過的。

03-09 21:01

風舞空
嘛......該說啥勒03-09 21:04
銀月之弧
你看這篇@@http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=40114&snA=1740&tnum=11
幾乎每個都很威

03-09 21:05

風舞空
魔導少年是每個人都可能是主角,每個人都可能是配角,這種類型的就比較難斷定,看作者安排為主03-09 21:26
心折えり絕讚悲劇中
通常都是這樣。

03-09 21:05

風舞空
所以我在想該不該說中肯......03-09 21:26
銀月之弧
可是那篇其他人的設定實在很大陸= =

03-09 21:28

風舞空
設定是一回事,但是無敵之中卻藏著絕對性的弱點存在,無敵將不再是無敵,嘛,設定自由但是寫小說可不見得如此啊03-09 21:30
心折えり絕讚悲劇中
你要把我所說的加到文章![e5]

03-09 21:30

風舞空
拒絕=..=
03-09 21:39
銀月之弧
從他們的設定中看不出來= =

03-09 21:31

風舞空
所以說設定是可以爽的,但是形成作品就必須要小心謹慎03-09 21:39
銀月之弧
恩阿 照他們的設定的話每一個都能把地球毀掉

03-09 21:40

風舞空
所以說,一般都會有作者寫的很爽的裡設定跟真正用在實際作品的表設定,其實也就是注意強度下面產生的東西而已03-09 22:32
心折えり絕讚悲劇中
[e3]

03-09 21:47

風舞空
=3=
03-09 22:32
銀月之弧
那一篇的我看是小朋友的幻想@@

03-09 22:34

風舞空
幻想是作品的源頭,我並不反對就是03-09 22:54
心折えり絕讚悲劇中
下偏要求現代的!

03-09 22:34

風舞空
現代的有點難寫啊.......03-09 22:54
瘋子四月放蕩者
還有一種是主角的隊伍立場變成第三者的.
通常是對話選項按錯了.
變成三方大混戰.

03-09 22:55

風舞空
三方混戰啊......比較少但是寫起來很過癮的作法,不過劇情強度上面的掌握,通常以某兩隊間的對戰以及主角對的旁算作為描寫手法,一個不小心會被越拉越遠,很考驗作者的寫作功力03-09 22:57
心折えり絕讚悲劇中
就是這樣才好玩

03-09 22:55

風舞空
你好玩我頭痛= =03-09 22:57
心折えり絕讚悲劇中
我想看咩~不然你寫鋼彈吧~(誤

03-09 22:59

風舞空
鋼彈啊........03-09 23:01
銀月之弧
幻想過頭就叫不切實際的妄想了 晚安囉

03-09 23:00

風舞空
晚安03-09 23:01
PLUS修正帶
我還是喜歡槍的說
話說最近看的Lone Survivor
寫的就是被一大堆塔利班民兵追殺的海豹四人小組
而且他們還殺了幾十個.....

不過後來的救援行動失敗了(因此多死了十一個人的樣子)
四人組也只有一個人逃出來

03-11 19:26

風舞空
槍類兵器不好寫是個問題......

試寫文讓我考慮當中......03-11 19:42
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