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42 GP

[鐵模] 鐵道模型甘苦談

作者:STFS Silent Wing│鐵道迷│2011-03-08 00:56:31│巴幣:102│人氣:32612
今天,是讓台鐵的英國熟女EMU100型戴上花面具的頭前溪事故30年紀念,
正巧,前幾天也為了模型EM車的運轉問題,從晚上九點修車修到凌晨兩點半...

鐵道模型其實與真車一樣,需要花費不少心思在保養上.
與大多數靜態模型不同,鐵道模型是屬於可運轉的"動態模型",
想要讓車子跑的順,跑的盡興,平時的養車與養路工作就絕對不能省.

玩鐵模到今天,也已經邁入第四年了,
這期間,各種大大小小的問題也都遇過了,
有的時候,車還沒跑就先修了好幾小時,
有的時候,真的覺得自己是在被車子玩...
不過畢竟還是自己的興趣,遇到再麻煩的問題總還是得耐著性子去處理.
前幾天又被車子搞到快抓狂的時候,突然起了個念頭--
"何不把自己曾經遇過的所有疑難雜症整理成一篇文,讓大家一起參考呢?"
於是,花了幾天的時間,把過去曾經遇過大部份的問題與處理方式整理了一下,
一點一滴的紀錄在這篇文中.
更讓我驚訝的是,丟到WORD去做字數統計,竟然光問題與解決方案就快8千字了!

以下將各種常見的問題按照種類列出,
並加上簡單的解決方法與不負責任的評分.
希望有玩鐵道模型的人,看到這篇文之後,多少可以有點幫助,
那也不枉我丟了這篇超長文出來傷大家眼睛了@@"

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<行前準備>
要跑火車,第一步當然就是將線路接好了.
不過即使是像我以前那樣使用"快拆式軌道",線路上也難免會積有一點灰塵,
或是在之前的運轉中累積污垢,導致運轉不順.


通常,我在運轉之前,會先將非固定的線路用乾抹布擦拭一遍,
若是踏面氧化太嚴重的話,會再用擦原子筆用的橡皮擦擦過.
固定式線路的話,視情況一樣用乾布擦拭,髒污情況不明顯的話就先放著.
接下來,將線路接好之後,我會用裝備風扇的軌道清潔車上線跑個兩到四圈,
利用軌道清潔車類似吸塵器的功能清除線路上的灰塵.

這點對於"趴趴熊玩家"(線路在地板上的玩家)而言相當重要,
因為灰塵通常是導致各種問題的元兇!
等線路清潔完畢後,接著檢查準備上線的車子.
有裝備頭尾燈的車輛或是動力車,最好檢查一下車輪是否有卡污垢,
接下來就是準備上線運轉啦~
不過,車輛剛上線時,也別急著拉到高速,
用低速慢慢跑一圈,再用稍快的速度跑一圈,
檢查車輛是否會在行進間出問題,正式運轉時才不會因為意外而掃興!

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<車燈/室內燈閃爍>
車輛危害度:☆
運轉掃興度:★★★★

這問題大概是所有鐵模玩家一定都會遇到的麻煩.
除了車燈閃爍看了很不舒服之外,
室內燈閃個不停,會讓人覺得這車廂是不是"鬧鬼"了!
如果車子老是在同一些地點發生車燈閃爍,那有可能是軌道的問題,
否則通常都是車輪或是集電零件髒污或氧化.
要預防這個問題,除了勤勞點,頻繁的清理車輪與軌道之外,實在別無他法!


-- 軌道, 車輪或接點卡污垢,氧化
>  軌道/車輪處理
處理難易度:★☆
車燈會閃,通常首先會先檢查車輪是否有髒污,
通常髒污會呈現黑色,類似被壓扁的橡皮屑一般附著在車輪上.
一般情況下,只要用乾抹布將車輪環擦一遍,或是用牙籤剔除污垢即可.
軌道的話,除了乾布擦拭,亦可使用"原子筆橡皮擦"清除氧化層.

但是按照經驗,乾布擦拭的效果就很不錯了.
除非氧化嚴重,不然不太需要使用橡皮擦.


> 集電片/集電彈簧處理
處理難易度:★★☆
若車輪與軌道清潔過後,車燈依舊會閃爍,
這時就要注意導電銅片/彈簧是否有氧化的現象.
要檢查導電銅片時,通常會需要將轉向架卸下.
但是若遇到轉向架不好拆,或是不會拆的時候,
可以先將車輪移除,再將導電片從轉向架上取下即可.
另外,若是使用導電彈簧的車種,可以適度將導電彈簧稍微拉長"一點點",
但是不要拉的太長,否則容易影響運轉.
(大約讓彈簧長度增加20%左右即可,千萬不要拉到整個鬆掉)


>使用集電向上劑
處理難易度:★☆

也就是俗稱的"印度神油",一罐金黃色的液體,10cc通常要價破千,
(據說成分是加了奈米金的矽油,真正成份為商業機密)
不過買一罐來,只要不打翻的話,通常可以用很久.
在車輪點上一小滴,然後放上軌道運轉個幾圈,
然後巡一下軌道,把軌道上的髒污擦掉,通常問題會有所改善.
但是要注意的是,用量絕對不是"越多越有效",點太多反而會有反效果!
另外,除了使用原廠的軌道清潔劑,或是集電向上劑
按照日本網友的說法,無水酒精也可以當做清潔液使用,是個比較不傷荷包的選擇.
惟須注意千萬不要用在導電銅片上(會導致氧化),或是接觸到車身(會溶蝕塗裝)
最後,處理車輪時千萬不要使用砂紙.
雖然砂紙可以達到立即的效果,但是反而會導致車輪變的不平整,變的更容易卡污.

<行走不順>
車輛危害度:★★
運轉掃興度:★★★★☆

有的時候,車子跑起來就是會一頓一頓的,看起來很不舒服.
這時就有可能是下列原因造成...


-- 車子太久沒跑
> 用高/低速各繞個幾圈
處理難易度:☆
有時車子太久沒跑,一些接點會氧化,使得通電不順.
先讓車子以高速跑個幾圈,再來恢復普通運轉速度跑個幾圈,有時問題便迎刃而解.


-- 軌道/車輪卡污垢,氧化
> 參考"頭尾燈閃爍"


-- 動力車齒輪咬污垢
> 拆轉向架清理
處理難易度:★★★
通常動力車的轉向架底端會為了方便注油而讓齒輪外露,
若軌道不乾淨的話,有時會將灰塵或是毛髮捲入而導致運轉不順.
若車子明明前幾圈好好的,但是越跑越慢,或是越跑越吃力的時候,
就要檢查動力車的齒輪或車軸是不是有咬毛髮或灰塵進去.
這動作通常會需要拆解動力車的轉向架,而要拆轉向架又通常必須拆車殼,
若是遇到沒拆過的車子,或是動力車本身不好拆解時,建議找有經驗的人幫忙處理.
當然,有些動力車在轉向架零件設計上比較人性化,
將底部某個零件卸除後,就可以取下車輪與大部份的齒輪.
這種車子就會比較好清一點.


-- 銅車車殼未徹底絕緣
> 拆車殼貼膠帶絕緣
處理難易度:★★★★
若是買到動力銅車的話,千萬要注意絕緣問題.
之前我買的E100,就是因為車內絕緣不全,
導致電流有時會流經車殼,形成短路,讓馬達吃不到電.
想要達到絕緣效果,不一定要使用電工膠帶,使用一般透明膠帶即可.
但是務必要作到"滴水不漏"的地步,
否則輕則運轉不順,重則短路導致控制器或馬達燒毀皆有可能!



-- 模具設計不良,導致輪軸或車軸--轉向架接點卡住
> 更換車輪/打磨零件
處理難易度:★★★★★
比如說手邊的鐵之路EMU100型,其中一台動力轉向架應該是零件成形的問題,
常常會卡到車輪,造成行走不順.
就曾經為了改善此問題,車都還沒跑到就已經花了5小時,等發現已經半夜兩點半了!

另一個例子,大約2007~2008年間,TOMIX採用"新集電機構"的製品,
車輪輪緣就會卡到導電片,導致車子跑起來阻力很大.
(想要檢查車子順不順,只要將車子在軌道上輕輕一推,滑行距離越遠代表阻力越低.)


另外,鐵枝路的車廂在車輪與導電片的接點上,摩擦力也比較大些.

這些車廂只要節數一多,就會對動力車造成負擔.
若遇上一些牽引力較低的動力車,甚至會變成整列車被"釘"在鐵軌上動彈不得的狀況!
通常這種問題,除了打磨車輪輪緣或車軸(但若沒有專業工具,很難將輪緣或車軸磨到正圓),
就只剩下拆除整個導電機構,換裝貨車用的長車軸車輪了.
(要注意的是,集電片若是接觸點在車軸的兩端,通常此種車輪的車軸會比較短.
若是集電片與車輪的接點不在車軸端點,如 TOMIX 的舊集電系統,或是貨車的車輪,
此種車輪的車軸就會比較長.)
換下的車輪,有時可以稍微擴大輪距,重新裝回貨車使用.
若無法再利用,就...只能放著囉~


>使用集電向上劑
參照"車燈/室內燈閃爍"


<列車脫鉤/脫軌>
車輛危害度:★★★☆
運轉掃興度:★★★★☆
車廂脫軌,基本上與實車相同,多會造成嚴重的後果.
輕則傷害軌道,重則整列車飛出,撞上其他列車或場景.
對於列車出軌的問題千萬不可不慎...

有的時候,脫軌或脫鉤的位置是在同一節,
這就有可能是單一車廂或連結器的問題.
若是不同節,或是老在同一地點發生,就有可能是軌道的問題.


-- 連結器錯位(高低不同)
> 利用塑膠薄片墊高/打磨連結器降低
處理難易度:★★★
雖然連結器的位置通常是有固定規範,
但是有些車子就是會遇上連結器位置不對,
如部份KATO機關車的連結器就有偏低的問題.
這時通常可以拿一片薄塑膠片(薄改造板亦可)黏在連結器底端墊高,
若是連結器過高,有時則必須打磨或切除連結器底端,設法讓連結器降低.
在車子換鉤的時候,最好拿一台"基準車"放在旁邊隨時比較,
否則到了上線運轉時,就會不斷遇到脫鉤的窘境...


-- 連結器過鬆導致脫鉤
> 勾爪內點瞬間膠,或是貼雙面膠增加摩擦力
處理難易度:★★
若是車勾容易因上下滑動的關係而脫鉤,
這時可以考慮在勾爪內點上一點瞬間膠,或是貼上雙面膠增加垂直阻力.
但是千萬要注意,一定要等膠乾了才能與其他車輛連結,
否則到時候兩車車勾"如膠似漆",勾子一換就是兩個...

另外,如果不要求"自動連結"或是"自動解連"的話,
像是KATO關節勾這種組合式的車勾,可以在組合的時候把零件黏死,
這樣可以減少車勾連結(尤其是異種車勾)時的脫鉤機率.



-- 連結器被固定(活動空間不足),轉向架脫軌
> 盡量使用標準勾(阿諾勾,Arnold Coupler),並且盡可能確保連結器的活動空間
處理難易度:★★☆
有時我會為了縮短車廂間距離,而把連結器推到底然後用白膠固定.
通常連結器就算完全固定,都還有一點上下左右的允許活動空間,
但是若常常出軌的話,就要考慮取消限制車鉤的活動範圍.
另外,標準勾的容許活動範圍比起擬真勾來的大很多,
想要為了美觀縮短車距的話,建議採用標準勾,
比較不會有車勾被釘死導致車輪脫軌的現象.


-- 轉向架壓重不足
> 在轉向架上方增加配重
處理難易度:★★☆
有時車子太輕,遇到震動就很容易脫軌.
這時可以考慮在車上利用"砝碼"增重.
貨車的話可以考慮添加額外貨物(如敞車可增加石渣,平車可搭載貨櫃)來配重,

或是在車內比較不顯眼的地方增加螺絲帽或釣魚用的軟鉛片.
根據日本網友的說法,還有一種"鉛黏土"在增重上相當好用,
亦可用於動力車增重,增加牽引力.
不過我還沒在台灣看過就是了,倒是聽說陶土或紙黏土可以代用.


-- 軌道不平整(上下坡軌道與平面軌道交接處)
> 減緩軌道坡度變化度
處理難易度:★☆
有時坡度軌道與水平軌道的交接處角度太大,也會導致車子脫鉤或脫軌.
解決之道在於拉長坡度軌的長度,亦即減緩坡度,這樣對動力車的負擔也比較小.


-- 道岔
> 更換車輪
處理難易度:★★★
有些車輛對於道岔的相性就是比較差,
之前亦有鐵枝路的產品與KATO軌道道岔不合的傳聞,
遇到這種情況,除了軌道系統完全更新之外,(通常不太可能...)
就只有換車輪一途了!


-- S型彎道間隔
> 增加直線軌道
處理難易度:★★
新幹線等長型車輛通常不太能適應S型彎道,
這時就要在曲度轉變的地方加上直軌作為緩衝.
依照之前的經驗,新幹線在通過S型彎道的時候,中間的緩衝直線長度最好大於一節車廂的長度,
以KATO的軌道系統來說,大約186mm左右就可以了.



-- 輪距
> 調整並找出合適的輪距
處理難易度:★
雖說N-gauge的軌距是9mm,但是車輪之間的輪距(兩輪緣距離)並非恰好9mm.
有的時候,拓寬輪距可以防止過道岔的時候出軌,
但此舉有可能增加列車的阻力,
通常都得經過多次實驗,找出兩者的平衡點.


-- 道岔密合不全
> 尋找並排除影響道岔尖軌移動的因素
處理難易度:★★★
有時是有東西卡到尖軌的活動範圍,
運氣不好時,甚至必須打開整個道岔檢查.
不過除非是做場景,或是軌道放在地上太久沒動,
不然這問題基本上不太會發生.
但是一旦發生了,通常會導致整列車飛出去的慘劇,
在扳道岔時切記注意尖軌是否完全到位,不可不慎!


-- 鐵軌沒接好
> 重接
處理難易度:☆
照片中是兩種常發生的軌道錯接情形.
上方為"軌道沒有接到定位",下方為"軌道未正確插入集電片".
這...只能說拼軌道的時候小心一點!




<列車運轉停擺>
車輛危害度:★★★★
運轉掃興度:★★★★★

有時車子跑著跑著,可能突然就整列停了下來.
這時無論如何,切記先切掉軌道的電源,避免馬達因鎖死而燒毀.
不過在關電源之前,可以先稍微注意一下車輛的頭尾燈或室內燈,
若燈還亮著就代表可能是灰塵的問題,反之則大多是因為短路引起.


-- 動力車齒輪卡到毛屑
> 參考"行走不順"


-- 外物導致短路
> 排除起因
處理難易度:☆
若是有東西碰到鐵軌,使鐵軌短路的話,
通常控制器的過載保護開關會啟動,讓鐵軌斷電.
只要找出並移除引起短路的外物,並將控制器復舊即可.



-- 車輛內部短路
> 拆車檢查
處理難易度:★★★★
有時,短路的原因來自車輛內部,或是銅車絕緣不良.
像我就遇過EMU100的馬達內部短路,但是拆裝個幾次又好了.
這時通常會需要拆車檢查,
在找出原因之前常常需要花費相當大量的時間Debug...


-- 平交道渡板卡到轉向架
> 將渡板壓低,降低高度
處理難易度:★
像KATO製EF510-500的轉向架前緣就很會卡到平交道渡板.
(圖為北斗星塗裝,不過仙后座塗裝的同款車在轉向架前緣有做修正,
不知是否可以減少這種狀況...)

在設計平交道的時候,渡板的高度最多只能與鐵軌踏面齊平,
最好能略低於踏面高度,比較不會有卡到車輪或轉向架的問題.


-- 傳動輪的車軸與鋼輪交接處鬆掉
> 用瞬間膠補強
處理難易度:★
如果是因為這個原因導致動力無法傳達至車輪的話,
通常使用瞬間膠補強,問題會有所改善.
但是若持續發生,建議最好尋找新品替換.


-- 扭力桿(連接馬達與動力轉向架的零件)斷掉
> 重買零件
處理難易度:★★★★★

當初R100改馬達的時候就遇過...
這時通常沒第二句話 -- 想辦法訂零件吧!!


-- 無動力車廂的車輪有異常摩擦,導致整列車阻力過大
> 參考"行走不順"


-- 上坡坡度太陡
> 減緩坡度
處理難易度:★★☆
KATO軌道系統設定的標準坡度為4%,也就是千分之40.
但是,舊山線僅2.25%的坡度就可以讓自強號掛補了,
而日本有名的碓冰嶺坡度也不過6.67%,
不要在路線上設置太多的坡度,對動力車而言也是種保護.


-- 電子零件焊點鬆脫
> 重新焊接
處理難易度:★
只要找到脫落的焊點重新焊回即可.
但是鐵模上的電子元件通常很小,若沒有焊接技術的話可以請人幫忙.


<列車速度忽快忽慢>
車輛危害度:★★
運轉掃興度:★★★☆

通過某個點之後車速會突然變快/變慢,這時就有可能是...


-- 軌道接點氧化,導致通電不完全
> 重接軌道
處理難易度:
有的時候,把發生問題的軌道重新拼接幾次,問題就會解決.
必要的話,也可以找來相同的軌道換裝,
但是偶爾也會遇到怎麼拆裝車子都會"頓"的情形...


-- 電線接點導電不良
>  找到接點重接
處理難易度:★★★★
若是因為接點通電不良,可能就要地毯式的搜索,找出有問題的接點.
一樣,這是耐心的問題...


-- 過彎時速度變慢
通常是因為無動力車廂的車輪有異常摩擦,導致整列車阻力過大
> 參考"列車運轉停擺"


-- 軌道太長導致電能耗損
> 增加軌道供電點
處理難易度:★★★
如果軌道拉的太長,電能在到達動力車之前就會因為鐵軌的電阻而消耗.
建議若軌道超過一定長度(詳細數據待查),最好能在對角的地方增加供電點.


<淨空/曲率半徑不足>
車輛危害度:★★★★☆
運轉掃興度:★☆

一般而言,車廂越長,就需要越大的曲率半徑.
以KATO的軌道系統而言,通常新幹線會需要R315等級以上的彎軌,
(R = radius, 315 = 曲率半徑為315mm)
而普通20M級車廂則多半需要R249等級的最小曲率半徑.
若是淨空不足,車輛就會與場景或是鄰車摩擦,久而久之車廂就會掉漆,
甚至,接觸的當下就有可能導致車輛翻覆或脫軌.
對車輛的外觀影響與行車安全甚鉅.


-- 新幹線(橋樑, 月台, etc)
> 盡量採用大彎道,避免行經淨空不足的線路(側線等)
處理難易度:★★★★
新幹線因為軸距長,對曲率半徑與淨空的要求自然就高.
像是側線的月台,或是單線高架路線的隔音板就很容易卡到車身.

若是想要跑新幹線,就要注意新幹線的最小通過曲率半徑與淨空要求.
通常車輛的說明書上會載明這些注意事項.


-- 場景,路線
> 製作時隨時測試淨空
處理難易度:★★
在製作場景的時候,常常會無意冒犯到淨空,
所以最好手邊能有台對淨空要求最嚴格的車輛隨時測試.
不然有些場景做下去後很難修改,到時就真的欲哭無淚了!
比如照片中的小月台(建築物前方,其實原用途是洗車台),
當初擺放時才注意到車輛進入右方車庫留置線(紫色列車所在位置),過岔軌時車身會卡到!
後來又花了一番功夫將月台往外移一點,才避免了這種情形...



<扳錯道岔>
車輛危害度:★★★★☆
運轉掃興度:★★★

扳錯到岔有時會讓不該動的列車動起來,
有時甚至會讓車輛橫跨兩個極性完全相反的供電區間.
(常見於交叉橫渡線)
若是沒有及時發現,很有可能造成短路或是電子元件/馬達燒毀的慘劇!


> 落實運轉前檢查
處理難易度:☆
車輛開動之前,務必要檢查道岔的位置是否正確.


<行人的"奶油桂花腳">
車輛危害度:★★★★★
運轉掃興度:★★★★★

只要是玩地板LAYOUT的玩家就註定要面對這個問題.
人對鐵模造成的傷害,基本上不用多說吧!
脫漆掉色算小事,要真是一腳踩下,崩壞的可能不只有車殼而已......


> 避免在人多處/人多時運轉
處理難易度:★★★
雖說真實世界,鐵路為A級路權,也就是地表上所有交通工具都得讓她,
不過在模型的世界裡,當火車遇到行人,最好還是快快迴避吧!


<行駛噪音/異音>
車輛危害度:★★★
運轉掃興度:★★★

有些車輛在運轉的時候聲音就是比較大,
一般而言,早期的動力車或是動力改造車比較會有這種問題.


-- 馬達,齒輪或零件共振
> 用白膠或膠帶固定/減少共振部份 / 上油
處理難易度:★★★
若知道是哪個零件在吵,可以用白膠或是膠帶固定.
另,齒輪上油時最好以"滴"為單位,
否則潤滑油可能會噴到導電部位引起導電不良.


-- 馬達線圈磨到鑄鐵車架或異物
> 打磨車架 / 找到不會磨到的角度
處理難易度:★★★★
之前 Thalys的車頭就發生過這種情形,
鑄鐵車架因為硬度極高,基本上相當難磨,
多半只能花費耐心與時間尋找那若有似無的"關鍵距離"...
另外,若是有外來異物,如減少震動用的膠帶碰到馬達轉子的話,
也會發出相當尖銳的噪音.


-- 馬達本身聲音就很大
> 換馬達 / 睜一隻眼閉一隻眼
處理難易度:★★★★★
除了改造車輛,基本上別無他法...


<馬達/車身過熱>
車輛危害度:★★★★★
運轉掃興度:★★★☆

如果車子跑太久,或是毛燈泡點燈過久,就會發生過熱的情形.
一個不小心,可能車殼就會因此扭曲變形...


-- 零件接合不良導致阻力很大
> 找到問題點並排除
處理難易度:★★★★☆
像當初在修復EF64-1010的時候,
因為有些零件已經變形,所以會造成額外的摩擦阻力.
通常只能藉由測試與除錯,耐心找出問題點.


-- 運轉時間過久
> 車子不要連續運轉超過10分鐘
處理難易度:☆
跑太久對車子絕對沒好處,適度讓馬達休息也是很重要的!


-- 毛燈泡型尾燈/室內燈
> 更換為LED或是SMD LED型
處理難易度:★★★
早期的室內燈或頭尾燈光源大多用毛燈泡,
這種燈泡除了耗電量大外,也容易發熱.
可能的話,盡量將毛燈泡換成LED,除了高亮度,省電之外,
同時也可以避免過熱的問題.
難點就在於如何設計出正確且牢靠的電路.
通常可以考慮改裝原廠的燈光基板,再不然就是自己做囉~


<車身抖動>
車輛危害度:★
運轉掃興度:★★★★

主因基本上只有兩個,膠圈或是車軸.
前者多為動力車的問題,而後者則可能發生在任何車輛上.


-- 膠圈
> 校正膠圈真圓度 / 更換膠圈
處理難易度:★★★
膠圈有時會隨著時間而變形,
要校正的話難度會比較高,若變形的太嚴重就直接換掉吧!
除了購買原廠膠圈零件,亦可用適當直徑的熱縮套代替.


-- 車輪軸歪曲
> 換車輪
處理難易度:★★★★★
有時車軸會因為不當施力而歪曲.
(小時候不小心把小汽車踩成"車輪外八"就是個例子)
或是有可能原廠的車輪真圓度就不足,
這時就只能找到適當的車輪替換了!


<集電弓關節鬆動>
車輛危害度:☆
運轉掃興度:★★☆

MicroAce,或是其他廠牌的車輛,有時會有集電弓關節太鬆的問題...


-- 行駛間異常降弓
> 點白膠或膠水在關節處
處理難易度:★
增加關節的阻力,通常可以稍微改善集電弓自己降弓的問題.


<小零件脫落>
車輛危害度:★★★★
運轉掃興度:★★
N規車輛為了增加細節,或是因為本身規格關係,常常會用到很多小零件,
但是小零件常常會因為拿取時不注意,或是在運轉途中脫落.
運氣好的話還找的回來,運氣不好就真的只能想辦法"生"備品出來了!
若真的不幸脫落,建議在尋找的時候拿枝亮度高一點的手電筒往平行地面的方向照,
有時可以增加找到零件的機率!


> 加強接點強度
處理難易度:★
像是車頭的Headmark, 若是磁鐵黏性不足,可以用雙面膠帶補強,
但是千萬不要黏死,否則日後就無法更換了!
其他的小零件,則是可以在安裝的時候點上白膠,這樣也可以增加零件的牢度.
(白膠真的是鐵模的好朋友...)


<動力車牽引力不足>
車輛危害度:★★☆
運轉掃興度:★★★

基本上,車體重量與牽引力成正比.
但有些動力車本身的軸重就比較輕,如鐵枝路的R100,
或是日本的DD16 ,DE10等中小型機關車.
甚至某些大型機關車的車重也有略顯不足的問題存在.
還有種情形,像EMU100這種動力車配重會卡到車窗,
因為美觀因素而拆除的話,也有可能會導致動力車的牽引力下降.


> 增加車輛配重
處理難易度:★★★
這問題的難點在於找到適當的空間,塞進適當的增重物.
有些車輛,像是TOMIX的DE10或是DD51,會很貼心的附贈補重用砝碼.
若是真的沒地方放入配重的話,就只能減少車廂數囉~


>牽引機重連
處理難易度:★
只要經費許可,將動力車重連也是個方法.
但是玩雙動力的話,最好能將膠圈輪改換非膠圈輪,
避免兩車間的動力差引起動力車推擠,同時還有增加集電的小小助益.



<自己的龜毛>
車輛危害度: @.@a
運轉掃興度: = ="

其實,懂的越多,對車輛的要求反而會越高.
有的時候,運轉的難題單純只是來自自己一些無理的堅持...


-- 編組
當對實車的了解達到某種程度,就會開始在意車廂的排列組合.
(比如不會把看似相同的14系與24系寢台車廂編入同一編組)
或是自由編成時,怎樣的車廂安排會比較"合理".
(再怎麼說也不會把三節餐車放在同一列車中,
或是寢台列車的車門多半朝同一方向...等)

-- 牽引機
除了塗裝與列車是否搭配,會在意的還有實車是否曾經有過這種編排,
(如現實生活中EF80就不曾牽引過20系寢台特急"さくら",
更不用提"EF510 / DD51牽引莒光號"這種狀況了)

有時甚至連集電弓的形狀(大菱弓,小菱弓,單臂弓)都會被我列入考量...
(通常在カニ22或是スハ25 300這種裝備大菱弓的車廂出現在編成內時,
我會偏好使用同樣大菱弓的機關車牽引)

-- 車身,零件或塗裝小瑕疵
手工車輛通常難免會出現細部塗裝的問題,
即使是大廠的完成車,偶而也會出現毛邊或是溢漆的狀況.
另外,在裝小零件的時候,也常有弄歪或弄斷的情形發生.
車號轉印貼紙貼歪也是司空見慣,
甚至試運轉時出的意外,造成塗裝或零件損毀也都有可能.

-- 各廠間同型車的細微差異
每家廠牌的造車工藝不同,對細節的要求與表現也大異其趣,
比如同樣是24系寢台客車,KATO的早期產品就比TOMIX的產品短上個幾公厘,

或是因為推出產品的年代不同,而導致細節有差異等等.
(A廠有做出解連器而B廠沒有,C廠用的是燈泡色LED而D廠用的是黃光LED...等等)
通常我不會把不同廠的機關車重聯運轉,
(一方面馬達不同性能也不同,一方面同型車但細節不同這點看起來會很怪)
或是不同廠的車廂編入同一列車
(除非兩廠的車廂相似度超過我的龜毛程度,比如 KATO 與 TOMIX 的24系電源行李車)

-- 新舊版本細微差異(細節不同)
有的時候,廠商也會針對產品進行改版,
比如最近KATO的仙后座就進行了細節追加與塗裝更正,
或是TOMIX的寢台客車推出了雙層內裝,並採用了LED尾燈基板等等.
當然,絕大多數的情況都是越改越好,這時手上有的舊車就很尷尬了.
脫手也不是(有了感情),留著也不舒服(若買了新版,則舊版大多會被冷凍)...
有時,部份零件還可以共用,讓舊車升級(如K社的E26系水箱零件),
有時舊車就真的只能放著了...
(如KATO的EF64-1010與新版的EF64,
前者沒有將車端扶手作出,但是特殊塗裝又無可取代...)



> 此題無解......XD
遇到這種狀況,除了"放寬心胸",睜一隻眼閉一隻眼之外,還真的別無他法!
能忍耐到什麼程度,就真的是看個人了!

------------------------------------------------------------------------------------------------------

<運轉後>
運轉完畢,該讓車車回家休息啦~
將編組拆解後,同樣先檢查動力車與裝備頭尾燈的車輛,車輪是否卡污,
時間充裕的話,最好每輛車都檢查一下車輪是否有污垢.
如果都ok的話,就把車子做好收納的動作,等待下次出場的機會.

車子收好,再來就是線路的拆除了.
因為我的線路上有一部分是半固定的場景,
將一般線路拆除收好後,我會用幾塊乾淨的布把場景蓋住,充當防塵布,
不過要注意必須先將場景中容易折斷的小零件先拆除或是做好保護.

------------------------------------------------------------------------------------------------------

玩鐵道模型,除了口袋要有點深度之外,
通常還得具備足夠的手藝與耐心.
不過就像玩車或是遙控模型的玩家,
沒有什麼事情比的上自己的寶貝跑的順暢還要來的開心了!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1251366
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

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留言共 31 篇留言


好經典的文章~都沒人回@@

03-08 09:18

STFS Silent Wing
謝謝您的鼓勵與支持囉~03-08 13:14
惡靈高手
應該有機會在上閣樓~很詳細

03-08 14:22

STFS Silent Wing
呵呵...上閣樓就免了吧@@"
有興趣的人看了有幫助,對我而言遠比衝人氣來的重要!!03-08 20:53
日本摔機王
比我軍艦模型細部化 還複雜@@

03-08 19:12

STFS Silent Wing
其實靜態模型的細部處理也是很累人的,
鐵模偶而也會需要類似的處理.
而且,小零件同樣也是常常飛走或弄丟,一樣麻煩咧~
03-08 20:54
P3 蒼リオレウス
我...先把日南全部買一張再說.....目前 很多票被一次絕張

03-08 23:06

STFS Silent Wing
又是掃票魔人吧...03-08 23:47
高望半糖檸檬紅
我覺得還要家裡要有足夠的空間才能玩的愉快耶
否則火車哪有地方跑...
不過覺得小孩子玩這樣的模型
家長應該很樂意
不過好像很花錢的樣子

03-09 00:15

STFS Silent Wing
鐵模的確需要點空間,玩起來比較盡興.
(不過看了這篇文之後,應該很多人會打消念頭吧XD)

家長...只能說看人囉~
這我比較沒有話講...

一開始跳坑的預算比較高沒錯,
之後就是看自己怎麼玩了!
收藏的東西很多都是這樣,端看自己想要跳多深,
然後口袋又有多深囉~03-09 00:33
真姬娜
好詳細的解說!
但是我家半臺也沒有orz

03-09 01:09

STFS Silent Wing
現在跳坑也不遲^^
來吧!讓我們攜手踏上鐵模的不歸路......(誤)03-09 02:12
真姬娜
你想太多了 030
我還寧願去玩PLARAIL鐵道王國

03-09 02:26

STFS Silent Wing
Pla-Rail同樣也是我小時候的美好回憶啊!
只是現在已經晉升到"文物"等級,被我好好收藏起來了...03-09 02:33
AN/SPY-1G(V)7
天哪,玩火車模型的複雜程度不下於生存遊戲呢@@,幾乎就是個迷你版的鐵道局了嘛,保修後勤一樣都不少呢(在下還是畫畫好了XD)

03-12 08:02

STFS Silent Wing
的確,真車會遇到的問題其實很多在模型上也遇的到.
如果還加上場景維護的話,工作又更是加倍了!
不過,大部份的時候,辛苦都會有代價的.
既然是自己的興趣,那也只能說這些付出是個"甜蜜的沉重負擔"囉~03-12 19:55
願主保佑
鐵道的本身是美好的 我也很喜歡模型呢 只是口袋不夠深 只能看著圖片想像了
但是我自己卻對現實的鐵路 產生不了熱情

只喜歡模型的人

04-01 09:14

STFS Silent Wing
模型的世界跟現實又有些不太一樣,
無論如何,能從中獲得樂趣即是件好事.
04-01 18:07
林葡萄
看過了也好想玩玩,就是沒有太多的錢,錢大多數都投資在電腦改裝和遊戲上了,而且在馬來西亞這方面的市場也不夠廣,所以基本上是“錢多也玩不了”[e3]

04-01 20:15

STFS Silent Wing
或許可以考慮網路通道?
在台灣,其實也沒幾家實體通路.
有部份玩家也是靠1999,HobbySearch等的網站購入車輛的.04-02 13:00
林葡萄
鐵道模型在馬來西亞的能見度太低了啦啦啦啦啦!

04-01 20:22

STFS Silent Wing
很多地方好像也好不到哪去...
04-02 13:02
鳥p
最近剛玩鐵道.看了你這篇文又學到不少了

04-18 06:14

STFS Silent Wing
如果能有所幫助,那這篇文就算是有價值了!04-19 21:12
鳥p
因為我也剛玩阿.光搞個小場景就花了我半年了XD.很多(眉角)都自己摸.看了你的文多少有幫助呢.看了你期它文.車好多阿.我沒幾台.不過我有你圖中的KP150和ED-16呢.因為我教喜歡經典老車.KP150如你說的.不能當常拉者跑的車.只能收藏(動力悲據)我的小屋也剛PO我的場景喔.歡迎指教XD

04-19 22:11

STFS Silent Wing
其實場景是很花時間的,
不過我看您的場景還滿有規模的,加上燈光後感覺很不錯!
我只有做了一個小機務段而已,大部分還是把資源投入在車輛上.
近來也比較沒時間玩車,大多數時間也是看車子發呆@@"

有機會的話,看要不要把場景擴建吧~這就是N規版的A列車!!04-19 22:56
音樂自備
軌道我都直接拿 1000 號砂紙下去磨....Orz...

10-21 09:11

STFS Silent Wing
建議還是不要用砂紙^^"
個人經驗,砂紙雖然很快,一擦見效,
不過刮出來的細紋會導致車輪/鐵軌更容易卡污.10-21 21:53
俺無法自重
很詳細的解說文,最近一直想弄一組入門款來玩看看~~

02-21 15:32

STFS Silent Wing
心動不如馬上行動 :3

不過想要入門的話,第一個馬上會遇到的問題就是軌道系統的選擇.
以目前市面上的軌道系統來說, KATO的軌道是最好買的,
不過軌道品項(如岔軌,信號機...等等)相對較少.
TOMIX的軌道則是有很多種類可以選擇,
而且有自家TOMYTEC出的一堆周邊小物加持.
不過在台灣而言, TOMIX的軌道比較難買.
如果是以收車為主, 平常頂多簡單組個圈圈跑跑車子的話,
那個人會比較推薦KATO的軌道,在後勤方面比較沒有後顧之憂.

以上提供參考囉~02-23 00:12
俺無法自重
原來如此,我想再請教一下
以目前市面上能見度還算高的基本組來說,哪一組比較推薦呢?
網路在看好像說N700系的のぞみ蠻適合入門的
因為我沒見過實體,不知道他那個軌道一圈大概佔地多大呢?
還有雖然網路好像有提到這些火車模型傷友設計出軌道模擬器供玩家作為採購的參考,不過我去他們的網頁好像也沒見到此項目,請問您知道是哪個選項嗎??

02-23 13:03

STFS Silent Wing
嗯...要說"推薦"的話,倒不如請教您一個問題,
您比較喜歡哪列車子呢?
入坑的話,基本上有兩條路.
一是選擇廠商已經配好的基本組,同時包含車輛,軌道與控制器.
(也就是您上面提到的"N700系基本組"之類的組合)
另外一條則是先選好自己喜歡的車子,再去購買廠商提供的,不含車輛的軌道+控制器組合(如KATO的M1,M2軌道組),
通常前者的組合會比較划算(不過我沒仔細精算過就是).
但是我自己的話,則是選擇了後者.
我當初是先買了TOMIX的E3新幹線,當作我的第一套車,
再去另外一家店購入KATO的M1,開啟了我的跳坑之路... :3

至於一圈軌道佔多大,以KATO的M1組合(也就是入門基本組的軌道圈)來說是1337*677mm,彎軌的曲率半徑是315mm.
等您購入了基本組之後,若是KATO的基本組,箱內會附上一本日文的小冊子,介紹一些相關的基礎知識以及軌道擴充組等等的資訊.

印象中網路上是有軌道模擬軟體,不過我是沒用過.
倒是KATO的官方網站上有許多官方設計的路線layout圖,
可以提供日後發展的參考.
http://www.katomodels.com/unitrackplan/02-23 17:44
MAGICER
請教一個問題,因為此類模型鐵軌上有通電,如果家中小朋友不小心摸到,會有電人的危險嗎?

05-29 14:48

STFS Silent Wing
您好,
基本上鐵軌上的電壓很低, 僅12伏特.
除非手是濕的,否則觸電的機率相當低.
且控制器也有過電流保護, 一旦短路即會自動斷電.
如果是乾的手去摸鐵軌的話, 自己的經驗是從來沒有觸電過. 05-29 16:30
p2A3857
請問大大,我家的KATO N700A 16節全編成中僅有一節是動力車。

平常運轉時是沒大問題,不過看上去挺吃力的,有必要再加一節動力車上去嗎?變成14T2M這樣會不會好一點?

請大大指點一二,謝謝。

12-20 19:34

STFS Silent Wing
您好,

雖然KATO"號稱"他們家的馬達出力夠,
不過根據認識的車友表示, 可以的話最好如您所說再加一節動力車.
動力底盤應該可以用採買零件或是殺肉車的方式購入,
以N700A來說, 貨源應該算充足, 畢竟是不算冷門的車款.
不過雙動力化的話, 建議將動力車的膠圈全部拆除, 避免推擠.

以上提供您參考.12-21 00:25
ㄏ勝
請教一下kato m1+v4+12隻248這樣只用m1附的電源夠力嗎

03-01 22:51

STFS Silent Wing
您好,
我自己的軌道也是用KATO的標準控制器(M1付的那個),
但是總共有3個供電點(接了3條供電軌).
您可以先跑跑看, 覺得車速在哪邊慢下來的話,
再看看要不要在那邊補一個供電軌.
(當然也要再多採購原廠的1轉3接頭).

以上提供您做參考. 03-05 23:27
ㄏ勝
我的300到貨了,小屋有很遜的開箱圖。然後供電還好欸tomix集電優,鐵支路E頭跑離供電軌遠一點的地方就不跑了= =

03-06 21:07

STFS Silent Wing
全車集電有差, 不過T家新幹線是雙動力車,
鐵牌車子跑遠不動也有可能是因為車輪或是軌道不潔.
如果是跑到一半突然停掉或是走走停停的話,
那應該就是單純集電不良, 而不是電力供應的問題了.03-06 23:52
ㄏ勝
謝謝樓主用心回覆,目前我的軌道r315跑新幹線有點勉強,該在r315中間夾幾隻s124還是直接換成r348、r381?

03-07 11:59

STFS Silent Wing
R315雖說是KATO的基礎曲率半徑,但也是新幹線的最小通過半徑,
有閒錢的話建議擴充到至少R348.
另外, 根據自己的經驗, 新幹線過S型彎道非常容易出軌,
所以S型彎道中間至少要夾一隻S186直軌當緩衝距離.

KATO有出大半徑的複線彎軌套裝組(R381/R414),
如果您空間足夠, 以後又有想擴充軌道的話, 可以考慮這組看看,
並且用這組的彎道半徑當基準.
(不過KATO的單品彎道最大好像就到R348,
複線軌道組再下來就是R282/R315,
不知道為什麼不出R315/R348的組合...)

以上提供您參考.03-08 22:56
ㄏ勝
大大不好意思又有問題了
我最近入手了二手923
馬達車有異音,所以我拆開檢視。我拆到塑膠傳動軸為止,把塑膠齒輪跟像螺絲釘般的金屬轉動物件
上油,但還是有怪聲

03-14 01:46

ㄏ勝
影片如下https://youtu.be/xqBmGZQbviQ
請大大隔空抓藥一下

03-14 01:46

ㄏ勝
剛剛重新拆開上了大量的油已經改善了,我還把e頭跟300系馬達車也上油了。我把油滴在牙籤上,再用牙籤抵住需潤滑的齒輪,可以控制量還滴得很準

03-14 14:09

STFS Silent Wing
適當的上油可以改善異音沒錯, 不過也不能上太多,
要是油漫出至導電元件上的話, 很有可能造成接觸不良.
您上油的方式是正確的, 只是通常大概僅需要幾滴的份量至齒輪與軸承上即可.
也可以用牙籤蘸油滴塗到齒輪上, 這樣也比較能控制份量.

923系我私心比較推薦KATO的,
因為KATO的車頂探照燈有做出來, 而且頭燈也有分色.03-16 21:38
ㄏ勝
tomix車輛的塗裝在各個車系,普遍評價都輸kato。動力方面有雙動力還是不被看好,但是全車集電真的神,這次923會收tomix的原因是可以跟300亂組合

03-16 22:46

STFS Silent Wing
Tomix的火車其實塗裝不見得比KATO差,
像是KATO的藍色12系磐越物語跟初回的800系新幹線就整個被罵翻.
雙動力系統對長編成而言也是有其必要性.
KATO一台動力車推16節, 我是覺得太操了點...
另, 我也覺得全車集電是個加分, 尤其是當車子有裝備室內燈的時候.03-19 00:09
ㄏ勝
雖然說舊版的沒全車集電不過掛勾方面比新版還好連掛

03-16 22:47

STFS Silent Wing
如果身在日本, 甚至可以跟Tomix官方訂零件,
將舊版轉向架直接無痛升級成全車集電版.
可惜在台灣就沒這麼好康了...03-19 00:10
空是色色是空
請問可以私我嗎
我想跳進來我已經有一列火車
但是我不知道控制器和軌道要用誰的比較好

06-30 09:37

STFS Silent Wing
您好, 請直接站內信給我沒關係.06-30 23:12
大優
請問一下,家裡受限的關係每次都只能臨時組在地板上玩,但覺得地板很髒,想買高架,因為可以跟地板做一個隔閡,您會推薦嗎?或者更好的建議,謝謝!

02-11 20:37

STFS Silent Wing
您好,
一般而言,高架線路的花費會比普通線路來的高,
畢竟含有橋腳, 高架底座之類的零件.
除非是要做場景,或是增加運轉的趣味,
否則其實可以用平面線路就好了.
普通平面線路也不是完全貼齊地面,
因為道床的關係還是會與地面有一點點距離.
至於清潔問題, 可以在運轉前先將地板用吸塵器吸過一次,
運轉前後注意鐵道本身跟車輪的清潔,
其實這樣就夠了.

以上提供您參考.02-15 02:17
Blacreen
不好意思,想請問一下這種鐵道模型有沒有特別的稱呼,最近在yt上看到不少影片,也想買來玩玩,可是在露天上好像沒什麼人在賣,請問在哪裡可以買這種鐵道模型呢??

02-12 20:37

STFS Silent Wing
其實網路拍賣上已經有不少賣家有在賣了,
https://find.ruten.com.tw/c/0005001700010002?sort=new%2Fdc&style=img
問題在於如何判斷賣家的良心, 以及品項優劣而已.
這就真的只能憑經驗了.
實體店家的話,因為我住北部,
就我所知就"圓山阿立", "東方模型",
與信義通化街口, 貌似新開的"傑大好玩具".
您可以就這幾個關鍵字搜尋看看, 應該會有店家的資料.02-15 02:21
大優
https://www.tomytec.co.jp/tomix/stocklist/detail.cgi?category=total&srchmode=select
這個給您參考一下,入門組(含軌道組+列車組)

02-13 11:56

大優
可以加入FB社團
鐵道模型 心得交流/買賣交易中心
小霖鐵道模型代購社團
這兩個社團可以進去問看看

02-13 12:00

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