惡魔城,也是一款很老的系列作了,從點陣到不能再點陣的主機平台開始,一直到次世代的平台都能看見它的影子,只能說傳奇性的作品還是有延續下去的價值。
這一部『惡魔城X年代記』,便是繼承著這傳奇之中最受支持著喜愛的『月下夜想曲』以及其前作『血之輪迴』所組成的PSP移植作品。在身份地位上確實是有其不凡的存在意義。
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說起來,這部『年代記』本身所著重的部份其實並非是最受支持者喜愛的『月下』,而是『血之輪迴』的完全重製,從其模組的完全3D化、到2D圖像的重繪,甚至是音樂的重製以及聲優的重配,看得出這款作品並非只是單純的移植,而是有創造另一番成就意義的風味。
當然其中也不乏原汁原味的重現血之輪迴原作的各種內容,甚至是還包含了點陣圖像版本的血之輪迴可以遊玩,也是相當有趣的部份。而在這整體畫面提昇、音樂重製的作品中,也能完美的讓人感受到當年惡魔城所具有的深度、以及那硬派的操作風格。實在是讓人很難想像,在現在這遊戲跟沙子一樣多的世代,要進入這樣一部重製的作品,還需要這麼大的決心與毅力呢!
例如這樣的決心……
那就先來談談這被列為重點的『血之輪迴』吧!
從看著那美麗的CG片頭動畫開始,心裡的震撼感已經逐漸擴散開來,很難想像這是一部非常久之前的作品所重製的作品能給人的水準。進入遊戲之中之後是慣例的輸入玩家名字以及開場事件,一開使就對上死神還滿令人意外的,不過打沒兩下死神就逃走了,也算是給人一種很特別的開場印象。
(附帶一提的是,由於操作性的關係,沒辦法立即上手的人很可能會被這廢物死神給砍死,要是真的變成這樣就真的算是超級令人震撼的開場了吧……)
這樣的畫面傳達的意境跟氣氛真的很棒……
在進入Stage.1之後,就算是正式進入遊戲了。在這裡立刻就能感受到以前的作品與新作品那非常巨大的差異。
首先讓人發現到的就是關卡方式、血量、等級與道具。
關卡部份,血之輪迴的系統是與後來的惡魔城那種在城裡闖蕩的系統完全不一樣,而是以Stage.來進行,也就是說關卡之間可以算是沒有連結的。而在先無視掉關卡類型與方式的狀況下,給人感覺最深刻的還是所謂的“硬度”。
由於是非常老的作品原汁原味呈現,在這個模式之下是沒有等級的,也就是說,敵人的強度設定完全依賴製作團隊的平衡性設計,再加上失去了可以緊急回復所需的道具以及強化用的裝備,就像是給人在玩『元祖洛克人(無印)』的感覺,非常非常的“硬派”。
破窗而出的敵人。別擔心,我在『忍者龜』裡面遇過很多這樣的狀況了!
而且比起『元祖洛克人』更加棘手的是,回復道具出現的點是固定的,要從敵人身上打到已經算是到達“強求”的程度,更是給人非常強烈的震撼。
在遊玩過程之中,完全是讓人感受到“一步步走向死亡的感覺”,在單純前進的狀況之下,生命力會隨著大大小小地失誤逐步的減少,即便是在熟悉操作之後依然很容易就死亡,更是給人相當強大的壓迫感,在行進的過程中也會使人越來越小心謹慎。
又是紅骷髏你這老不死,就是打不死!
場景中很多細節的部份也算是做的相當精細,從很多密道的隱藏、可以擊破的牆壁等,讓人能從中看出惡魔城竟然是從如此早之前就存在著這樣龐大而細膩的やりこみ要素。其中也不乏許多讓人更容易通關的幫助,像是隱藏在牆壁裡面的回復道具、適當且適合地出現替換的魂技等,同樣也看得出整個遊戲的細緻度。
(當然其中也不乏出現時機根本只能說是“來亂的”的魂技,有時替換之後根本是讓人哭笑不得,也算是遊戲進行中的醍醐味。)
向這種魂技可是外觀跟威力兼具啊!但這是奧義就是了……
提到通關的部份,就不能不提到男女主角リヒター與マリア。
主角リヒター重繪後的英姿,真的很帥!
女主角マリア,リヒター戀人的妹妹。很符合在下的口味!
相對的來說,主角リヒター的操作屬於非常硬派的系統,繼承串連惡魔城系列的ベルモンド家族一貫的作風,使用的是驅魔的鐵鞭。不過本作卻沒有『以方向鍵操作鞭子甩動』的功能,使得在通關的難度上多了一道難題,同時本作本身不存在提昇操作能力的魔導具之類的設計,操作的方式完全依賴基本功,又更加考驗玩家的反應力以及經驗或是戰術。
而マリア與リヒター不同的是具有比較多花樣的動作。例如リヒター輸入××是向後翻身迴避,マリア則是擁有讓人較為安心的二段跳躍。或者是翻身、滑行等動作也都是マリア專屬的,比起リヒター在操作性上的強硬作風,マリア這個角色對於熟悉後期動作遊戲的玩家會比較好上手。
奔跑吧マリアじゃん!
但在平衡性上,マリア卻也在擁有強大操作性的同時附加了防禦力極低的巨大缺陷,在這款硬派作風的作品之下顯得更加危機重重。要靈巧、還是要穩健?這也是同時賦予給玩家的考驗之一。
這是有什麼要出現的預兆嗎? 廢話……
另外要提到的就是,雖然說惡魔城的劇情往往都非常的簡單,依然是藏有“真結局路線”這一點其實並不讓人驚訝,比較讓人驚訝的是隱藏路線的方式以及通過的方法等等。
(最有意思的是兩個救人的地點在下都到達了,卻不知道為什麼眼睛脫窗都沒看到往下的樓梯就在那裡,以為到那裡去是有其他的理由。不過這大概是個人的問題……)
有些部份藏有隱藏可以推動的岩塊、有的則是藏在在正常通關的狀況下不會去攻擊的牆壁等,甚至有往看起來像是無底洞的地方跳下去之類的隱藏路線,簡直是折騰人般的出現得出其不意、攻其不備,有時候總感覺是因緣際會或巧合之下開啟了新的路線,比起單純可以打破的牆壁,這種隱藏要素的方式時常會讓人有驚訝以及驚喜的感覺,甚至會讓人會心一笑。
マリア的魂技烏龜,個人不是很常用,不過在某些地方真的很好用。
特點的部份,在關卡之中可以得到音樂唱盤,在選單的播放模式可以自由的聆聽,而且無關過關與否。這在擁有高水準音樂的惡魔城之中算是很棒的要素,甚至還有可以替換關卡音樂的設計,讓人有種別出心裁的感覺。
由於是重製移植作,所以其中當然也包含了前作的音樂,那種位元音效的感覺也給人很不一樣的體會,同時也可以讓人比較以前版本的音樂以及本作重製的音樂的差異,在挑戰關卡之餘去聆聽一下優美的音樂也是不錯的舒壓方法,在設計上給人的觀感也很不錯。
另外就是『魔王的戰勝方法』影片的購買,這一個設計非常的有意思。是說即使購買了、看過了、研究了,到了實戰的時候還是不一樣的。有的招會中就是會中、閃不過就是閃不過。
個人認為是最醜的魔王『眼球』,也沒比第一關的爛魔王強到哪去
而更有意思的就是,買影片用的錢(也算是遊戲分數的一種)非常難賺取。在關卡中取得100分的錢袋,事實上可以用來購買影片的錢只獲得了1,而中後期的魔王影片卻都需要數百元才能購買,所以這可以說是另外一種變相的やりこみ要素,而不算是協助通關的方法吧!(哈哈)
很惱人的東西,名字大概是『就是要讓你掉無底洞』吧!
整體而言,這一個很不錯的作品。比起現在百百種的作品,在下覺得這個作品已經可以算是很優秀的一部作品了,而且現在這樣的硬派作品已經變得極度的稀少,在遊玩這樣的一個作品時,更是會給人一種完全不一樣的心境。
而且本作的很多細節都有做到。例如使用男女主角進行通關的時候,關卡的名稱還會不同,也可以說是另一種別出心裁吧!
最後還要再附帶一提的是,使用マリア通關的劇情超級好笑(甚至可以說是搞笑了),可是在下對蘿莉比較有愛マリア的操作系統比較擅長,所以通關部份多數是使用來マリア進行,在劇情部份就相對無力非常多。
所以說,如果真的希望看到比較有感覺的劇情,最好還是用リヒター過關比較好……
用リヒター跟德古拉一戰的時候,リヒター說的話真的很棒呢!
各項評分:故事情節無視、操作系統6.5、遊戲配樂8.5、やりこみ8、系統細節7.5
總評分:68/100
(評分比例:劇情2/5、操作20/30、音樂與氣氛23/30、やりこみ與系統細節23/35)
中間來穿插一張悠閒地伯爵大人~ (哪裡悠閒啊……)
但還沒有結束呢!再來就進入『月下夜想曲』的部份吧!很抱歉這個部份就沒有圖片。
在進入月下部份的一開始,首先要提及的就是,月下這部作品並沒有移植強化,也就是說可以算是直接移植過來,所以畫面跟重製過的血之輪迴比較起來就顯得比較無力。但是此版本與PS版原版還是有差異的,不過這個部份在下就不贅述了。
但月下與血之輪迴真正完全不同的,便是它已經不是硬派系統的惡魔城,而是屬於培育系統的惡魔城。具有等級系統、能力值、裝備更換、魔導具……等。而關卡也變成在城中闖蕩的類型,是非常不一樣的。所以遊玩起來的感覺與心態也是完全不同的。
(這邊想稍微提一下的是,在下非常喜歡『曉月圓舞曲』這部作品,所以在下從一開始玩月下,就立刻跟曉月開始比較。說實在話,從初期到將近中期的部份,其實在下並不認同『月下是2D惡魔城之中最棒的作品』這樣的說法的。)
月下的開場是一個醜醜的點陣圖男人站在惡魔城最上方房間的前面,當操作的時候會發現,什麼!?這不是リヒター嗎!?
(以剛結束3D重製的血之輪迴的狀態來說,這個リヒター真的超醜的……)
沒錯!這是由於月下是血之輪迴的續篇,所以設計出這樣的一個承接關卡。一開使的體驗關卡(嚴格來說不算體驗關卡……)就是要操縱リヒター與德古拉決戰。
沒關係,這個部份我們跳過……
等到前奏都結束之後,接下來便正式進入月下夜想曲的部份。月下的開場運景還滿有趣的,缺點是開頭解說的部份無法取消(第二次玩就不需要了吧!?)。
不過這時會發現,我們的主角已經從醜醜的リヒター換成帥帥的アルカード了。
(這只是單純吐槽血之輪迴原版的リヒター而已。而且從開頭解說中也可以得知リヒター已經失蹤了嘛……)
系統上,月下的戰鬥方式基本上還是跟2D的惡魔城沒有差別,只是武器有左右手的分別,可以兩手都拿武器、也可以一手拿盾或是持雙手武器,至於要右撇子或左撇子都可以,屬於個人喜好可以選擇的部份。
裝備系統上,武器與盾牌、披風有套用紙娃娃系統,服裝部份則沒有(也太不可能有),其中盾牌部份給人感覺誠意很大,因為外型確實都忠實地從裝備圖像上重現。
操作上,基本攻擊的部份分成攻擊、蹲下攻擊、蹲下向斜下攻擊、跳躍攻擊、跳躍向斜下攻擊以及武器特殊攻擊等還滿多種類的,在攻擊的操作上會比較多變一點。
盾牌防禦的部份比較好笑。被攻擊的時候如果有拿出盾牌傷害大多都會減少,但是盾牌一定會被擊飛出去。不過放心,飛出去的盾牌是不用去撿回來的,只是這樣的設定讓人感覺好像並不是防禦,只是順手擋一下而已,並不是很給力。不過在畫面上看起來其實是真的還滿好笑的就是了。
魂技的部份有些許的設定跟血之輪迴具有相當程度的差異,是需要花時間習慣一下,而且取消了魂技奧義的設定,並新增了輸入型的“必殺技”,使用起來會有一種相當強烈的對比感。比起魂技奧義,必殺技的輸入比較困難,會需要練習或是嘗試,可是花樣相對來說就比較多。
而城的部份相對起來比起血之輪迴那種巧妙隱藏一點驚喜的類型就完全不同。畢竟類型不太相同,所以也沒辦法重現血之輪迴那種有趣的設計。關卡行進部份,進而改變成以限制的方式來誘導玩家前進,限制玩家通過某處的能力,使得玩家在此時只能通往另一處。在某些地方設計的算是滿巧妙的,並不會給人厭惡的感覺,不過多少還是會感覺有點綁手綁腳。
另外就是魔導具所賦予玩家能力的設計,這算是後期2D惡魔城所必備的要素,找尋一些隱藏的魔導具也是還不錯的やりこみ要素,不找也不至於對過關有所影響。其中使魔的設計還滿有意思的,不過有些使魔,在下實在是不懂設計出來是要做什麼用的……
不過,即使感覺就像是一般2D的惡魔城,月下的系統整體的深度非常強烈。不過真要說起來,很多都算是やりこみ要素的部份。
以下有強烈捏他內容,請注意。
やりこみ要素之中,基本上是可以無視那些沒什麼感覺的隱藏牆壁,比起血之輪迴的設計,月下的並沒有給人驚喜的感覺。不過月下擁有的是其他更不一樣的特別設計,幾乎可以說把這種在城中迂迴的地圖利用到淋漓盡致。其中『用下上跳撞爺爺』的設計非常有意思,而真的要拿到全部的獎品非常非常的困難,在下始終拿不到撞擊64次的獎品,最後就放棄了。
而令人厭惡的裏城系統依然是存在的,本來想說終於要100%過關了,想不到原來有到200%喔……(不過其實有很多地方都在提示有裏城的存在)
不過,本作裏城的設計很特別,整個空間跟表城完全相反,左是右、上是下。不知道製作團隊是否在一開始就有規劃這個概念,空間感運用的巧妙程度以及惱人的程度極度強烈,在闖關的同時還要回想之前在表城所遇到的狀況,才能將裏城的各個角落全都走遍。比起這個部份,那種隱藏的牆壁根本就不算什麼隱藏要素了。
關於道具使用的部份,其實個人覺得本作已經算是非常嚴苛了。除了取得的稀少、價格的高昂、效果的低劣之外,本作在使用道具時並不會像是後期的作品那樣在暫停的狀態下回復,而是必須在裝備欄之中裝備到手上,然後回到遊戲之中使用。在一般使用的時候是沒有太大的差別,但在魔王戰的時候,這便成為了致命的風險期。有時道具使用後卻又受到攻擊,反而是得不償失的。
戰鬥部份,如果只用一般的操作通關是不會感覺出月下的深度的,尤其大多數相同類型的武器,即便在裝備欄樣貌差異巨大,使用起來的基本攻擊動作卻又完全一樣,是很令人失望的部份。不過這其中隱藏著令人震撼的便是:幾乎百分之九十的武器都有特殊攻擊動作!
講起來沒什麼,但用起來非常讓人震撼的是,基本上多數的武器根本很難按出來,在甚至連到底有沒有特殊技都不清楚的情形之下,這是一個非常惱人卻又讓人情不自禁想要去嘗試的設計。有些性能糟糕的武器在試出技能之後甚至可能會讓人對武器性能完全改觀,可見這個設定的獨特與細膩之處。
而比起血之輪迴,迴城式的地圖所給予的頭目數量也相對龐大了不少。扣除掉那該死的鏡像頭目兩隻以及假結局的最後頭目,許多頭目的特色性也實在是強烈到無可比擬。這大概算是迴城式地圖的惡魔城中才能做到的特色吧!
(以個人感覺來說,裏城的腐屍以及那個雷王的特色實在是超級強烈。尤其雷王,除了用特定幾個攻略法之外根本就比德古拉還要強吧!不過在下還是用自己想到的方式打贏了,一口氣升了6等吶……)
玩完月下之後,在下算是真的對2D的惡魔城又有一個新的概念。這部作品果真可以說是2D惡魔城的巔峰之作,即使沒有優美畫面以及高音質的享受,在下還是玩得很高興。
因為手頭上的作品還很多,所以在下這次沒有打算追玩所有やりこみ要素,可能有機會的話以後再來試著追追看,也可以連血之輪迴的隱藏要素也一併把它給全部拿完。
雖然在玩過血之輪迴之後,在下變得相當喜歡硬派系統的惡魔城,不過月下依然是將2D惡魔城的精隨完全表現出來,看得出月下為何會在系列作玩家心目中佔據如此大的地位。不過相對來說,月下的心得部份就很難寫。或者是說,比起血之輪迴那種感覺,玩月下的感覺就是那種似曾相識的感覺吧!
各項評分:故事4.5、操作系統8、遊戲配樂7、やりこみ8、系統細節8
總評分:77/100
(評分比例:劇情4/10、操作25/30、音樂與氣氛21/30、やりこみ與系統細節27/30)
就結論來說,血之輪迴很棒,月下夜想曲也非常優秀,總覺得這是一部難得的好作品。雖然是身為重製(以及移植)作品,還是讓人非常的滿意。可能是在下沒有玩過原始的血之輪迴以及月下,所以給在下的感覺就是完全嶄新的感受。至於已經玩過以前作品的人,在下就不知道會是什麼樣的心境了。
這個作品其實在下真的是最近才破完的,購買的途徑是PSN_JP,價格上來說算是滿誘人的。在下也同時購入了RockManDASH1.2兩部作品,不過暫時還沒有時間玩就是了。
由這兩個作品可以非常強烈的看出兩種2D惡魔城系列所具有的強大深度,同時讓人感受與體驗滿滿的遊戲性以及やりこみ要素,以私心來說,在下是絕對會推薦這一款作品,當然如果喜歡惡魔城系列,卻又沒玩過這兩部作品(其一)的更是絕對必玩的好作品。
只能說希望KONAMI在接下來的路上依然能夠重視惡魔城這個系列作,甚至是適度的讓硬派系統的惡魔城再度復出,這樣就太完美了!
總評分:★★★★(大作/強作/推薦作)
最後獻上來自官網的桌布
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圖片資料全數引自巴哈姆特ACG資料庫:
http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=11010。
以及官方網站:http://www.konami.jp/gs/game/dracula_psp/index.html。
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by Feniat