創作內容

26 GP

【街機】見證街機的發展歷史—GAMEST大賞(第一~三回)

作者:又回歸人間的老骨灰│2011-02-18 16:42:22│巴幣:4│人氣:8334
 
本來要找出擊飛龍的資料,沒想到翻到這一篇文章。

原文出處

由曰本GAMEST大賞回顧十二年來大型電玩演變史

以下文章轉載自一休和尚的gamecenter,
插圖者滿天神佛,為了方便大家的理解,
神佛對原文做了適當的改動以及補充。
www.arcader.idv.tw/

小弟將以下文章重新作了一下編排,並且補充一些原文沒有的遊戲資料。

見證街機的發展歷史(一)——1987年GAMEST大賞

.前言

相信有許多玩家都看過或聽過「GAMEST」這一本介紹曰本大型電玩的專業雜誌,
不管是公信力或銷售量方面都算是業界中的翹楚。

GAMEST是由新聲社於昭和62年(西元1986年)創刊,發行至今已超過十個年頭,
而由讀者票選的「GAMEST大賞」更是曰本電玩界最具聲望的獎項,
藉著介紹歷年來的得獎作品,相信可以讓一些「LKK級」的玩家,
沉浸於令人感傷的往曰時光吧…。


▲86年創刊的GAMEST一直是曰本大型電動版的權威雜誌,
可惜新聲社經營不善,GAMEST已於2000年8月宣佈停刊…。

在GAMEST大賞還未舉辦以前,其實曰本的大型電玩市場已發展了相當長的時間,
從1978年3月任天堂公司所推出的大型電玩第一彈「電腦黑白棋(コンピューターオセオ)」
開始,到現在大家所熟悉的一些電玩廠商如TAITO、NAMCO、SEGA等,
就已經開始陸續推出一些作品,像同年TAITO的「太空侵略者(SPACE INVADERS)」、
79年NAMCO的「小蜜蜂(GALAXIAN)」和SEGA的「摩納哥賽車(MONACO GP)」,
還有NAMCO自80年開始推出的一些如「小精靈(PAC MAN)」、
「坦克大戰(TANK BATTALION)」以及「迷魂車(RALLY X)」等歷史大作,
在當時想必讓許多現在可稱為「老」字輩的玩家,
寧願冒著挨媽媽罵的危險,也要流連在遊樂場不肯回家。

而推出「PAC MAN」的NAMCO更是藉著這個遊戲讓公司的聲譽高到了極點。
此外,同一時期由任天堂宮本茂設計的「大金剛「DONKEY KONG」也值得一提,
不僅在當時得到所有年輕玩家的一致支持,其主角「瑪琍歐」更在之後推出的作品中登場,
以「瑪琍歐兄弟」這款遊戲成為世界大熱門,瑪琍歐更升格為任天堂公司的代表吉祥物了。


▲SPACE INVADERS在當時掀起曰本「電玩咖啡店」的風潮。 

 
▲NAMCO於80年推出的一連串名作讓其聲勢到達最高峰。

到了84年,NAMCO的聲勢略有下滑的趨勢,
此時SEGA推出的大型體感遊戲掀起了極大的風潮,
當「太空哈利(SPACE HARRIER)」出現在遊樂場時,
相信一定有許多玩家被嚇得目瞪口呆吧!

此外,接著推出的「OUT RUN」更是早期電玩賽車史上最重要的名作。

這個時代由於充滿娛樂性的體感遊戲十分盛行,玩家的年齡層也一下子擴展了不少。
同時期,TAITO的「泡泡龍(BUBBLE DRAGON)」、CAPCOM的「魔界村」,
和KONAMI的「兵蜂(TWINBEE)」、
「沙羅曼蛇」等遊戲也都是讓當時的學生族陷入瘋狂的超級大作,
其歷史地位確是無庸置疑的。

由1987年開始舉辦的GAMEST大賞,是以讀者投票來決定各獎項的得主,
一來可避免由少數玩家或編輯人員圈選所可能造成的遺珠之憾,
並確實反映出該年度玩家們心目中的好遊戲。

另外,每屆GAMEST 大賞部分公佈的名次並非由讀者票選而產生,
而係向各大型電玩店作問卷調查取得的資料,如最佳收入、熱門遊戲等排行榜。
此外,每屆總獎項約在十個左右,且歷屆獎項名稱大多略有變動,
以下謹列出最重要的得獎作品。

================================

.第一回GAMEST大賞

★GAMEST大賞 太空戰鬥機(DARIUS)
★最佳畫面賞 AFTER BURNER
★最佳音效賞 源平討魔傳
★最佳角色賞 麻宮雅典娜(歌唱戰士)

如果您是夠老的玩家,那麼你一定記得在1987年時有一個很酷的大型電玩,
那就是 TAITO 公司的「太空戰鬥機」。

獨特三畫面所連結的大型筐體、華麗的背景、劃時代的「海鮮類」頭目設計,
可說是當時遊樂場中最引人注目的遊戲,獲得 GAMEST 大賞自是實至名歸。


太空戰鬥機(DARIUS)

至於得到最佳畫面賞的「AFTER BURNER」,
則是活用了「太空哈利」的擴大、縮小硬體技術而製作出來的主觀視點戰鬥機遊戲,
由於速度感驚人,相信沉迷其中的玩家一定不少。
畫面長寬比達「4 : 1」,讓射擊迷們感受前所未有的視覺魄力!


AFTER BURNER

「源平討魔傳」是1986年在大型電玩上登場的動作遊戲。
遊戲的目的就是玩家在遊戲中所要扮演平景清,
然後在日本全國當中找出三種神器,並且前往源賴朝的根據地鎌倉。
完整重現當時非常稀少的日本之美的純和風畫面以及動人的音樂而造成了相當大的話題,
讓這款遊戲在大型電玩場當中受到許多玩家的歡迎。

由於它得到最佳音效獎,我們直接來放影片就知道音效有多特別了。



 
源平討魔傳

諸位KOF迷一定注意到了,這一年的最佳角色是「麻宮雅典娜」,
沒錯,其實SNK的遊戲中早就出現雅典娜這個角色了,
而且「歌唱戰士(サイコソルジャー)」還不是雅典娜的出道作哦!
其實早在二年之前就有一款以她為主角的遊戲叫「雅典娜」了,
自稱是格鬥天王迷,卻連這件事都不知道的人得先反省一下…。(笑)


麻宮雅典娜(歌唱戰士)

================================

除了以上列出的得獎作品外,
1987年大家較熟悉的應該是CAPCOM的「街霸(STREET FIGHTER)」和「1943」了,
其中快打旋風可說確立了現代格鬥遊戲的雛型,
嚴格地說起來,最早出現格鬥概念的作品,
應該是データイースト公司在86年出品的「對戰空手道」,
不過看過這款遊戲的玩家實在不多,
但可能由於系統還不夠成熟,因此只得到了GAMEST大賞第七名。

除此之外,我們不能不提「R-TYPE」這個射擊遊戲,
其炫麗的畫面、超高難度、FORCE子機及波動砲的戰術運用,
使得每一個自稱射擊高手的玩家均受到極大的震憾!
當然,所謂「射擊狂」和「射擊白癡」也因為這個遊戲而有了更明顯的分野…。(笑)


說起街霸一代,神佛當年可是在街機廳玩過的,
想當年能發出個波動、升龍拳,已經很有成就感了……




此即是令無數射擊「高手」由達人變弱智的神作r-type,誰玩誰罵街……

====================================

見證街機的發展歷史(二)——1988年GAMEST大賞

.第二回GAMEST大賞

★GAMEST大賞 宇宙巡航艦Ⅱ(GRADIUSⅡ)
★最佳畫面賞  世界末曰(LOST WORLD)
★最佳角色賞  ベラボーマン(超絕倫人ベラボーマン)
★最佳射擊賞  宇宙巡航艦Ⅱ(GRADIUSⅡ)

1988年的大型電玩遊戲中,使用大型筐體的作品明顯減少,
相對地各種類型的優良作品紛紛出籠,
其代表作就是KONAMI的正宗綜擊遊戲「宇宙巡航艦Ⅱ(GRADIUSⅡ)」。
與一代相較之下,續作不管繪圖、音效、難度均有超水準演出,
一修和尚還記得二代剛推出時,台北玩家擠在機台前爭睹畫面的盛況。

此時忍不住要提醒讀者一下,
當時的射擊遊戲是無法從死掉的地方接關的,
不像現在,只要不停COIN,再難的遊戲也看得到破關畫面。
因此,當時若有高手破台,周圍的人都會用崇拜的眼神看著他呢!(笑)

除了宇宙巡航艦外,獲得GAMEST大賞第二名及最佳畫面賞,
使用CAPCOM新基板CPシステム的「世界末曰(LOST WORLD)」也十分值得介紹。
利用前所未有的轉鈕展現遊戲中360度自由射擊的特性,
再加上充滿魄力的頭目角色設定,得獎實在是意料中的事。
而得到最佳角色頭銜的「ベラボーマン」,是個手、腳、甚至連頭都能伸長的獨特人物,
不過當時進口的機板甚少,看過並記得的朋友可能不多吧…。


▲宇宙巡航艦Ⅱ


▲世界末曰難度適中,2P模式下一道破關 對很多人而言都不是問題。


超絕倫人


▲在曰本成為經典角色的ベラボーマン,在台灣其實沒有引起多大迴響。

同一年中,其他受歡迎的遊戲還有很多,
例如NAMCO的「世界棒球(WORLD STADIUM)」,
畫面雖然不太美,卻十分耐玩,一修和尚的朋友們不知花了多少錢在它身上。


世界棒球(WORLD STADIUM)

另一款讓人恨得牙癢癢的「最後之忍道」,則是教許多玩家高喊投降的遊戲之中,
其難度之高,根本不容許你有任何失誤,
所以本遊戲還獲得該年度的特別獎「玩家挑戰賞」,可見它有多可怕!


▲最後忍道是一修和尚的珍藏基板之一,
 第一關的BOSS「不動明王」,只要取得分身便能輕鬆過關!

不過,有基板未必打得好…。(汗)

====================================

見證街機的發展歷史(三)——1989年GAMEST大賞

●第三回GAMEST大賞

★GAMEST大賞  俄羅斯方塊(TETRIS)
★最佳動作遊戲賞 出擊飛龍(ストライダー飛龍)
★最佳畫面賞   太空戰鬥機Ⅱ(DARIUSⅡ)
★最佳演出賞   飛龍  (出擊飛龍主角)
★最佳角色賞   女神傳說(女武士時光冒險)(ワルキューレの伝說)

不算太年輕的玩家們或許還會記得,第一次看到SEGA的「俄羅斯方塊」的感覺。
沒有華麗的畫面,也沒有複雜的遊戲性,這樣的作品卻引起了世界性的風潮,
即使從來不碰電玩的人也很容易對這款遊戲入迷。

其成功的原因在於「俄羅斯方塊」的嶄新創意,
之前從沒有人想過會有這種類型的遊戲出現,
規則既簡單,又可充分領受單純的爽快感與運用腦力的成就感。

如果再仔細回想一下,早期的遊戲類型其實比現在豐富多了,
或許是當時的硬體性能不夠發達,
遊戲設計者於是較偏重遊戲性的思考及新類型的開發吧!


▲俄羅斯方塊吸引不少西裝筆挺的白領階級下班後準時到遊樂場報到,
 可說成功地開拓了青少年以外的玩家市場。

1989年,在「俄羅斯方塊」的強大威力下,
仍能吸引玩家目光的作品首推NAMCO的「女武士時光冒險(ワルキューレの伝說)」。
由FC版移植到大型電玩,遊戲類型並由RPG轉為ACT。

而使用了システムⅡ基板的強大功能,畫面超美麗,
不僅得到最佳角色賞,更獲得GAMEST大賞第二名的肯定。

女武士時光冒險捧紅了主角「ワルキューレ」,
不管畫冊、模型等相關精品都有相當的買氣。


女武士時光冒險(ワルキューレの伝說)


女武士時光冒險(ワルキューレの伝說)實機畫面

CAPCOM的「出擊飛龍(ストライダー飛龍)」也是該年度的強打作品,
只要用簡單的操作,就可讓主角飛龍進行跳躍、回轉、攀壁等複雜華麗的動作。
其嶄新豐富的動作性使得此作除了得到本屆最佳演出賞外,也名列歷史鉅作之一。


飛龍




ストライダー飛龍

射擊遊戲方面,「戰區88」靠難易適中的平衡性與極高的完成度獲得射擊遊戲大賞。


戰區88

反觀第一年奪魁的「DARIUS」續編「DARIUSⅡ」,畫面雖略勝「戰區88」一籌,
但由於難度偏高的關係,無法得到所有玩家的青睞,只能屈居第二。


DARIUSⅡ

除了上述的幾款遊戲外,
89年值得各位注意的是業界首次推出了多邊型賽車遊戲「WINNING RUN」。
由NAMCO研發的這款遊戲使用了大型筐體,給人強烈的技術新時代的感覺。
現在當大家在PS2上玩著「體感賽車」的時候,相信就可以感受到NAMCO成長的軌跡了吧~。

--
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1236867
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:DARIUS|AFTER BURNER|源平討魔傳|麻宮雅典娜|世界末曰|超絕倫人|宇宙巡航艦|俄羅斯方塊|出擊飛龍|ワルキューレの伝說

留言共 18 篇留言

哈哈小熊
有三款玩過

02-18 17:33

又回歸人間的老骨灰
我還以為你會說都玩過。冏02-20 12:30
相聚一刻
好多另人懷舊的遊戲

害我回億起

當年在大型電玩的回憶

常常被媽媽從電玩間帶回家的回億XD

02-18 18:22

又回歸人間的老骨灰
我也是02-20 12:30
凰劍豪
連過去後我只有1.2款沒見過玩過 玩街機要繳很多學費 從3元1道到5元到現在最少10元一道
記憶中3圓的街機是迷魂車跟大蜜蜂 以前有那投1元的BAR賭博機 所以才有那3元1道 過沒多久沒那個賭博機 就5元1道了

02-18 18:23

又回歸人間的老骨灰
我只玩過 五元一道的02-22 18:09
任孤行
我有看過一個節目
一個老外專找糞作
然後一直罵很好笑

02-18 18:40

又回歸人間的老骨灰
他是吃飽沒事幹嗎02-22 18:09
耶穌
好懷念~

02-18 19:31

又回歸人間的老骨灰
對啊02-22 18:09
nihi
台灣很紅的雙截龍看來沒入獎,
大概是霸王肩太IMBA了XD~
雙人破關後居然要玩家互毆的設定蠻獨特的~

02-18 20:06

又回歸人間的老骨灰
那個的確讓人印象深刻02-22 18:10
nihi
記得那時常玩的還有一款動作的西遊記,
可以選那三個師兄弟,
沙悟淨放雷電是全畫面的,
豬八戒的普通攻擊力最高,
不過看來也是榜上無名啊~

02-18 20:08

又回歸人間的老骨灰
那也是很早期的動作遊戲了02-22 18:10
瑪珂.傑羅亨
最後忍道勒勒~~我永遠記得最後一關的地獄……
快打炫風一代~那時只有看過路人大葛格玩過……
好懷念的時代~~~

02-18 20:13

又回歸人間的老骨灰
最後忍道沒得獎過02-22 18:10
歐提亞茲
除了快打旋風一代以外,
其他的街機系列還是我之後用電腦模擬器時,
才玩過這些作品哪><。
(不過小時候對街機的接關模式,
有時會一直投錢直到看見結局哪><。)

02-18 20:20

又回歸人間的老骨灰
學費啊02-22 18:11
月巴豆頁 楊伐善
我知道雅典娜喔

02-18 20:37

又回歸人間的老骨灰
這角色蠻紅的。XD02-22 18:11
逍遙自在好
好懷念啊!
想起以前放學後就直奔電玩間的日子。

02-18 20:52

又回歸人間的老骨灰
恩,我也是02-22 18:11

真是骨灰遊戲聖地
好多經典懷念遊戲
時代的轉變太快了

02-18 21:50

又回歸人間的老骨灰
對啊,下次再回味的時侯會更感嘆。02-22 18:11
想い出して、あの頃...
雅典娜?不就這塊
https://www.youtube.com/watch?v=jKT4ea97WKo&feature=player_embedded

02-18 21:51

又回歸人間的老骨灰
好像是02-22 18:13
ネームレス
最後忍道~
超懷念~以前國小上課(電腦課)都完那個XDDD

02-19 03:29

又回歸人間的老骨灰
最後忍道也是一時名作02-22 18:13
場外星DJ惡☆魔★子
對啊~在台灣雙截龍比較紅的樣子
那個ベラボーマン的圖好像掛了

02-19 06:02

又回歸人間的老骨灰
補圖02-22 18:12
XrayX
namco以前的AC很強大,但是我也沒玩那個年代的AC,
這些遊戲人物反而是在WS上的Namco Super Wars看到:
http://www.swan.channel.or.jp/swan/software/line_up/index_NSW01.html
不久以前找WS遊戲留意到這片,找了一下參戰作品的來歷,
不過這片實際玩起來完全不好玩,
大慨只有玩過參戰作,有愛才玩的下去吧…

02-19 06:09

又回歸人間的老骨灰
我沒WS,你說的那款我沒看過說02-22 18:12
spirits
看到這篇有些感傷
街機榮景不再QQ

02-19 11:04

又回歸人間的老骨灰
這是電腦興起的下場02-22 18:12
劍斷紅塵
文章中的【日】好像都發福了~~~;/{..如果再仔細回想一下,早期的遊戲類型其實比現在豐富多了,
或許是當時的硬體性能不夠發達,
遊戲設計者於是較偏重遊戲性的思考及新類型的開發吧!}...何嘗不是?

02-20 20:20

又回歸人間的老骨灰
一部分的主因是遊戲還在開創期,發展空間大02-22 18:25
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

26喜歡★ss701110 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【日記】下期預告「出擊飛... 後一篇:【街機】見證街機的發展歷...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

pjfl20180818空氣
真糟糕看更多我要大聲說12小時前


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】