隔了好久沒有發部落格,大概是小妹不是那種喜歡寫日記的人吧= ="
這篇其實也不能算是教學....
繪圖的教學對我而言還太沉重了些,所以就姑且說這是自己的練習心得吧
希望對各位能有所幫助,另外如果有不懂或是建議也歡迎指教,謝謝~
(繪圖工具─open canvas 簡稱oc)
一.續上次的骨架練習,小妹這次從線稿→上色開始切入
[img=http://i207.photobucket.com/albums/bb126/aa117216/1.jpg url=http://i207.photobucket.com/albums/bb126/aa117216/1.jpg]
二.頭髮的上色(請耐心注意左上角的變化)
一般來說上色是看個人手感而定,這裡分享的是小妹自己的畫法(畫法不只一種)
1.皮膚的部分:由淺→深
2.頭髮的部分:由深→淺
2-1.這裡是頭髮細部的雕刻,順著箭頭往下的方式加強"受光面"或是視覺的層次
三.眼睛的上色(由上往下的分解動作)
其實我對眼睛的畫法仍有待加強,在此分享個較為簡便的畫法:
利用"噴槍"的筆刷(如圖示)在"加法"圖層上低密度的塗抹在眼睛下方。
四.皮膚質感的畫法
這裡小妹想分享皮膚受光後柔嫩的質感,畫法有很多種,可能可以應用在小說人物上(?)
(在這裡可以大量的使用水彩筆刷和噴槍作調整)以下是簡易流程
使用"水彩筆刷"上第一層底色(淺膚色)→陰影(深色)→用"噴槍"噴上淺白的亮面→修飾到完成
五.衣服的上色
衣服的上法更是五花八門,小妹方法是用普通筆刷先上一層底色(隨便塗)在慢慢作細部的修飾
5-1.這裡是對紋路的畫法,分開來講解,看到細膩的紋路刻在衣服上也可以應用
原則:底色(深色)→紋路(淺色)→用"噴槍"在"加法圖層"噴上一層低密度的亮面
六.衣服的質感、立體
這裡雖然是只針對胸部(本人最不擅長的部位),但是其他像腰部、肩膀仍是可以如法炮製
重點在於把身體的各部位想成幾何圖形就會比較容易了解。
(請注意左上角的顏色變化)
最後經由不斷的修飾→調整飽和度、彩度、對比→完稿(這裡是耗最久的地方)
繪圖的過程----------------------------------------------------------------------------
雖然看上去只有短短的幾分鐘,不過沒想到笨拙的小妹在製作排版上也花了5.6個小時@@"