趁著年假把這遊戲破了 來分享一些遊戲的優缺點
以下是我使用的電腦配備:
Intel E5300、4G RAM、NV GTS250
優點:
1.遊戲進行過程很順暢
除了地圖上有時跑一跑在讀取會頓一下之外
沒有碰過跳出或是非常緩慢的狀況
雖然這應該是基本要求 不過我覺得還是應該要提一下
2.畫面很漂亮 NPC很生動
包括遠景 海水 森林 廢墟等都栩栩如生 特別是樹林
看起來真的有很多樹的感覺又不會頓
而NPC在路邊小便、打哈欠、拿賣的東西起來鑑賞等等的小動作都有做出來
賣東西的到了晚上還會收攤走回家 闖到家裡會叫你滾出去不然就叫警衛
不是只有呆呆站著或是走來走去 對於融入感有很不錯的加分效果
3.動作成分很多 不枯燥
除了戰鬥有點動作遊戲感 要連擊 格擋 放技能
弓箭手真的要瞄準 法師也要跑位爭取念法術的時間
很多小遊戲也有動作成分
像是在街頭賣藝賺賞錢就用像是節奏DJ一樣的按鍵遊戲
開鎖 偷竊要眼明手快 賽馬也要講究加速的節奏 開船要順著風向轉帆
讓整個遊戲充滿動作感 不會讓人有種按到快睡著的感覺
缺點:
1.主線劇情有點平淡 甚至有點沒頭沒尾
不知道是不是沒玩過一代的關係 我有點看不懂一開始的劇情
然後轉折也很沒說服力 結尾也很沒力 有種"啊?就這樣?"
支線任務還比較有趣一點
2.人物變化性不太多
基本上分成戰士 弓箭手 法師三種 技能看起來很豐富
但是實際上並沒有這麼多變化
我玩的是戰士 雖然武器有很多種 但是共通技太好用導致其他武器技只是冷卻時間串場用
Block Breaker這招實在太誇張 發動時無敵 CD又短 傷害加成又高 又不限武器
啊都給你玩就好 除了被太多敵人圍住會用雙手或長柄武器掃個一下外
除了一開始Defense Stance技能不高減傷%不夠沒辦法一直擋之外
其他都是右鍵按住防禦 CD到就放Block Breaker 這樣的模式打到最後
剛開始還有種刺激感 後來只剩下看到沒看過的敵人有點樂趣而已
3.要素很多但是缺乏進行的吸引力
有很多要素像是收集材料煉金 補強裝備 鑲寶石
但事實上這些東西就算完全不去碰也沒有關係
煉金的抗性藥水稍微有點用 但是反正補血的紅水多到喝不完硬上也沒差
補強裝備一次加個1% 與其說補強不如說是消耗用不完的材料
而且過個幾級店裡就有賣更好的裝備 拿低等的裝備補強到滿
還不如買高等的稍微補個兩下就好了
武器多一點 不過在戰鬥那麼簡單的情形下 練到最後也不過是一刀砍死跟兩三刀砍死的差別
鑲寶石除了讓武器亮亮的之外 其實加的傷害跟武器本身比實在不是很多
或許多人連線模式 高等級下才有比較明顯的感覺吧
結論 這是個玩起來很輕鬆的RPG 不會自由到無所適從 也保留了一些自由度
推薦給想嘗試美式RPG的玩家