這部雖然劇情發展看似詭異多端,結果出人意表(某層面來說也是理所當然),但不管從角色設定、角色關係、城堡之謎甚至是人心變化都符合邏輯,將整部故事的要素串接在一起,使得趣味性十足。然而正因為玩家支持了某位角色後就會大半時間都和該角色行動,所以很容易聯想到若要觸擊事件核心,就只有找和該事件有最直接關係的人物也是合情合理...(苦笑)。這部和前作因為事件而被集聚在一起的情況不同,是因為人際關係而聚在一起,故與角色相關的情報非常多,從古至今的關係都可以問得出來。而關於伯爵貴族方面的設定,基本上只要符合歐洲人的思考方式就很容易獲得對方的好感(就是不要老和對方唱反調的意思,說話直率一點),因為在這裡的人物都是好人,而使這幾乎不可能發生的事件變得更加詭異多端。
而關於整個遊戲設定來看,我只能說Leroy伯爵從前作起就是一個詭異的人物,現在卻直接感受到了和他有關的事件後更想知道這位人物當初設置這麼多和靈異相關的洋館、城堡等究竟是有何意義(會接連遭受Leroy伯爵事件捲入的一柳和也很可憐...啊罪魁禍首應該是邀請一柳和來玩的日織吧你這個偽君子!)人物描述能夠和一柳和用日文交談也是因為背景設定的關係所以並不違和,當角色激動起來會不小心全部用德文(母語)交談使得三笠大喊「給我用日文說明!」的情況也不少,且比起前作可以探討角色更多資訊會讓對角色的了解和喜愛加深=w=。其實就算把所有路線都開完了我還是有不少關於這座城堡的疑問,例如根據Crea所言隱藏通道是拿來對家僕進行處刑的場所傳說...城堡之所以往地下蓋的真義(我其實更想知道為何Leroy蓋的城堡都有「崩壞(和阻止崩壞)的機關」囧。
人際方面角色的感情只要選對了都蠻好提升的,因為有助於多次對話節省Action Gauge,對於還需要使用3D畫面移動而大量浪費時間這點還算人性得多。但這部令人痛苦的是懸疑性配合臨場感容易引起毛骨悚然,雖然這部人死掉的模樣沒有前一部明顯殺害的痛苦表情(好吧某位例外),但一想到玩家看到屍體時兇手很有可能還在附近的那種恐懼感是難以言喻的,偏偏我們扮演的是那個運動能力零、瘦弱不堪(至少在這次登場角色中是處於最弱勢之一)的一柳和,要是被兇手發現了怎麼可能活得下來囧(或許該慶幸主角的逃亡能力還可以?)。
整體來說為了探究故事真相就可以玩很多輪,即使完成了真結局還是可以探索其他要素,耐玩度相當高,受到各個角色魅力吸引玩家也會很認真的問許多情報,並彙整成龐大的劇本,從各方面來說我都挺滿意的。只是有鑑於部分關鍵字會因為玩家問的時期不同而會有不同的回答這點要稍微注意,但和劇情相關的情報並不會受此影響不用擔心。這部會因為路線問題,沒有辦法把所有人的個人資料全部在一輪內完成是很可惜的地方,且好感度是受劇情選項影響,要達到全角色最高好感度也是不可能的。
那麼以下來談談缺點:
第一就是這次新增的3D移動問題,雖然這是因應玩家探索場景所設置的系統,但一開始玩家應該都不清楚「按住方塊鍵可以加快行動速度」以至於大家都嫌轉換視角等速度慢的要死又花非常多Action Gauge吧,不過確實場景太大容易走錯浪費Action Gauge這點很麻煩,且遇到迷宮時還可能不小心用完行動,但也因為3D場景而使事件和探索的臨場感大幅提升這點我就還可以接受,當然一不小心選錯或跑錯地方被兇手殺掉也是雞皮疙瘩掉滿地...orz
第二則是這次讀取時間略長,雖然這不是太大問題,但在懸疑的場面探索時切換音樂或劇本突然有停格的情況令我不太舒服。然後就是事發現場...雖然從前作就是如此了,被害者因為都是2D人物卻在3D場面的模樣怎麼看都像是紙娃娃(但這樣更毛骨悚然),且這還有CG圖耶囧!
第三雖然是好的設定但我不是很喜歡的是,因為劇本過於龐大的關係,所以系統會依據玩家的路線重新導入劇本,但因為內容都差不多玩了很多輪會有點厭煩,但如果沒有曾經跑過一次就沒辦法使用skip,這樣的好處是可以防止玩家不小心略過不一樣的資訊就是了,因為根據玩家走的路線,同一個事件還是有些微內容差異的。
最後一點則是這部依舊還是一個「推理性薄弱」而著重於「探索解謎性高」的遊戲,好吧因為事件本身就沒這麼複雜,所以推理也不可能複雜化,但我覺得以作者的功力而言能把如此單純的事情也可以複雜化到這種程度也已經很厲害了(遙)
誠摯推薦有一定底子日文程度,對另類推理殺人劇有興趣的玩家可以嘗試這款遊戲。不過通常建議先把雨格子之館破關,習慣了遊戲系統再來挑戰這款才不會莫名其妙就Bad End或Game Over(笑)