今天意外發現db中有放入分解的判定(其實是很久沒摸了 OTL)
對於編輯瑪奇的資料百科,真的是幫了大忙了呢 (燦)
目標就擷取一段囉,慢慢來說
檔案位址:data/db/dissolution.xml
Dissolution ID="101" 用來快速分類的編號,是利用順序的概念分類,所以第1碼可以當作類型
然後無限增值,不過現在可分解的種類還很少,所以只有3碼
DissolutionItemID="60004" 對到itemdb的Mabi_Item ID,再用Text_Name就可以找到人看的名字
DissolutionItemCount="1" 分解數量,可以理解成每分解一份所需的製品量
MaxAutoProduction="10" 最大自動分解次數,但是更改也沒實際效果,畢竟格子只有一格...
ProductType="Spinning" 產物的分類,和"OO製造物品分解成功"相關
- Spinning紡織(手紡車製造的)
- Weaving紡織(織布車製造的)
- Refine冶鍊
- Potionmaking藥水製作
- Handicraft手工藝
- Tailoring衣物製作
- BlackSmith打鐵
Difficulty="1" 物品的分解難度,有些技能修鍊(ex:難度X以上的OO製造物品成功)判定用的
0~15分別代表難度練習~R1,分解等級並不需要比分解難度高,而是看成功率
Essentials="60006 /1; 60007 /1" 原料,就當作分解後的產物吧~ 以ID/最大數量的格式表示
不同的原料間以 ; 區別,然後隨機得到的數量是0~最大數量
SuccessRate_0="0" 分解練習時,基本成功率0%
SuccessRate_1="32" 分解F時,基本成功率32%
SuccessRate_2="33" 分解E時,基本成功率33%
SuccessRate_3="34" 分解D時,基本成功率34%
SuccessRate_4="35" 分解C時,基本成功率35%
SuccessRate_5="36" 分解B時,基本成功率36%
SuccessRate_6="37" 分解A時,基本成功率37%
SuccessRate_7="38" (類推)
SuccessRate_8="39" (類推)
SuccessRate_9="40" (類推)
SuccessRate_10="41" (類推)
SuccessRate_11="42" (類推)
SuccessRate_12="42" (類推)
SuccessRate_13="42" (類推)
SuccessRate_14="42" 分解2時,基本成功率42%
SuccessRate_15="42" 分解1時,基本成功率42%
SuccessRateBonusInRain="12" 下雨時的額外成功率,目前的值都是12
因為沒注意成功率多少,所以雷雨和普通下雨差多少就不知了
成功率 = (分解成功率+精金修正+轉換修正)*12%
Generation="9" Season="1" 開放分解此物品的時間,對資料控比較有用,玩家可以無視XD
總結:這個的xml解析相當容易呢~,以這個例子來說
分解ID為101,分解道具名稱為繩結線,每份需要1個繩結線,可以自動分解10次。
屬於紡織的製品,分解難度F,分解得到原料粗線團0~1、細線團0~1
分解練習時的成功率0%,分解練習時的成功率32%......分解1時的成功率42%
開放可分解此物品的章節為G9S1
有任何疑問歡迎提出喔~,如果是指正的話也非常歡迎的~