有關此遊戲在此不多做介紹
可以到哈拉版查閱相關的資訊
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由keyo9999(菊野)所寫的介紹基本操作
按鍵配置 遊戲中不滿意隨時可以按F1來修改
F12可以直接重置(Restart)遊戲
*Alt+Enter可以切換視窗或全螢幕戰鬥中的操作說明
使用A鍵可以進行待機或是加速技能蓄氣
LR可以切換進行行動的角色
戰鬥中可以更換裝備及主動技能
(被動技能戰前才能調整)
隊列為主角專用
可進行陣形變換與人員上下場
遊戲設定
沒有很重要所以省略
富奸不過還是講一下戰鬥TYPE
預設為WAIT打寶練功快點可以改ACT
ACT時 行動條在人物的行動中也一樣會跑
就是不等你招式放完 敵我都可以繼續動作
畫面容易出現複數角色同時出招
直接用ACT玩應該會比較容易理解
(BOSS戰強制WAIT)
特技技能
技能的發動必須要有[鍊氣]
技能裝備後戰鬥時會自動蓄集
以初期能力來說鍊氣1大約要1回合時間
可以利用裝備或提升精神力縮短時間
魔術技能
發動魔術需要SP與詠唱咒文
SP回復要接觸水晶或是技能來自動回復
另外詠唱時間的100單位大約是1回合
常時發動技能
在戰鬥中時常發動 是非常有用的技能
能力都大不相同 例:自動回血 反擊 縮短詠唱
裝備被動技有限制在最大點數
例如點數10就不能裝備到11以上
異常狀態
毒:每5回合HP就會減少(最多減至1)
暗闇:攻擊命中率減少60%
沉默:魔術系技能不能使用(魔法劍亦同)
麻痺:敏捷性減少75%
崩:約1回合時間陷入行動不能
防破:在防禦狀態下不斷承受攻擊時發生 1回合內迴避防禦減少25%的行動不能狀態
咒縛:非常特殊的狀態 最大HP減少50%
治癒:與毒相反 會逐漸回復HP
能力詳細
Atk:增加物理攻擊的傷害
Mag:增加魔法攻擊的傷害
Tec:增加攻擊的命中率 會心一擊率
Def:減少來自敵人的物理攻擊傷害
Reg:減少來自敵人的魔法攻擊傷害
Eva:迴避敵人的攻擊 也有防止會心一擊率
Vital:加快回復藥等的HP自然回復速度
Mental:影響MP自然回復速度與異常狀態耐性
Speed:加快行動順序及詠唱咒文速度
能力詳細2
Str:角色的臂力 影響Atk
Int:智力 影響Mag
Dex:靈巧 影響Tec
Vit:體力 影響Def與Vital
Men:精神力 影響Reg與Mental
Agi:敏捷 影響Eva與Speed
Exp:經驗值 習得技能時使用
六角形代表對屬性防禦的耐性
形狀越大對該屬性輕減越多
對異常狀態也同樣有著耐性
技能習得
要習得技能到能力選單 點出習得技能畫面
習得技能需要經驗值 習得技能時消耗
消耗一定以上經驗值就會提升等級
升級時角色的最大HP/SP會增加
*經驗值消耗後無法回復 特殊書本使用後可以使等級初期化
*迷宮在Brave Clear Level以下攻略後?
技能設定
戰鬥中無法使用全部習得技能
劍技魔術等的主動技能 常時發動的被動技能
皆可以設定最多8種技能來使用
LR鍵可以調整技能等級
高等時效果也提高 相反地消費SP也上升
技能等級低時 被動技能裝備點數也會降低
使魔招喚
招喚需要魔獸掉落的Core object (牙齒 角 羽毛等物品)
另外使用Sorcery可以強化使魔能力(可以理解成使魔專用裝備)
使魔消滅時Sorcery同時會回到道具欄
招喚分為通常招喚 特殊招換兩種
特殊招換會消費雷菲爾5%HP
可以增加使魔最大HP(會因雙方體力值影響)
雷菲爾的最大HP會在使魔消滅時回復
*使魔同時可招換4隻 戰鬥可同時派出2隻以下是遊戲裡第二天訪問占卜師後才會出現的
對遊戲系統設計更詳細的情報
旅館內的魔法師
各屬魔術的特色
光
擁有安定能力的屬性,可以使用多種特性的攻擊
闇
多樣高攻擊力的魔術,與光相同擁有多種特性
火
特化於攻擊大範圍的敵人,但是詠唱時間極長
冷
威力雖然有點低,消費MP少,容易施放
風
特化於中、小範圍的攻擊,詠唱時間非常短也是特徵
雷
特化對單體的攻擊,多樣命中率高的魔術
使魔旅行魔術師:「使魔比人更加千差萬別,要一言道盡不是很容易的。但是有一件事,不要因為是弱小的使魔就小看它。正因為是弱小的使魔,所以才會有著特殊的能力。實際上進行招換,嘗試擁有著什麼力量才是最好的。」旅行魔術師:「另外,使魔也一起戰鬥的話,會緩慢地進行成長。成長能力可以說是以初期能力為基準,強的使魔會變得更強,反之也是亦然。再來是同時招換出兩隻的話......比起只招換出一隻不可的場合,使魔取得的經驗會減半。嗯、只是因為兩隻平分經驗值的一半,其實經驗值的總量是沒有變的。如果有著特別想培育的使魔,乾脆只招喚出一隻說不定也是可行的。」
迷宮攻略旅行魔術師:「迷宮攻略的要領......嗯。那種事也是千差萬別,是因人而異的事情。比起那些事情,只有一點給你個建議。有回復角色的話雖然是另一回事,但大多場合藥草和藥水是壓倒性不足。為了戰鬥,比起準備武器還有防具的費用,籌備藥草和藥水的費用更為重要。各種道具的最大持有數為九,一般來說,大概持有最多是不錯的。不那麼做的話藥草、藥水大概也要七個,最少的話不準備五個不行的喔。不過,要是專業的話,即使全滅了,自行回到迷宮的入口也是辦得到吧。」*********
全滅
本遊戲內的迷宮中,即使是全滅也不會GAME OVER。
但如果是對雷菲爾有明確殺意的敵人,戰鬥的結果也不是只有那種情況......
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旅行魔術師:「還有,這是有點自虐(Mania)的發言,雖然不太能做為參考的也說不一定。迷宮只是提升等級用盡全力攻略的話就太無趣了,如何以低等級進行攻略會更有趣的。Brave Clear Level以下攻略的話,說不定可以得到什麼好東西喔。如何?稍微給你點參考了嗎?」旅館外的青年
成長旅行青年:「想聽成長相關的說明?稍微有點長沒關係嗎?首先,重要的是,與敵人戰鬥不變強的話是不行的。為了要變得更強的話,必須要習得『Skill(技能)』。」旅行青年:「要習得技能的話,先到States(狀態)畫面。首先在選單畫面開啟想習得技能的角色的狀態畫面,以決定鍵按下【Skill習得】」旅行青年:「如此進入技能習得畫面,這裡按下左右鍵......劍技、魔術和技能等,可以習得各式各樣的技能。技能存在著『Level』,大部分的技能最多能夠提升到5LV。技能等級上升的話,威力、準確度等的能力會提升。但是相反地,也存在著魔術類消費MP提升、詠唱時間延長等負面效果。」旅行青年:「接著,這裡提升初級劍技的等級,選擇想提升的技能按下決定鍵。......在那之前,請看畫面右上的項目,有著505Exp、150Cost、236Next等數值。這是代表現在持有505Exp,習得初級劍技必需要消費150的意思。再來Next是使用236的Exp後就會提升等級,這樣的意思。」旅行青年:「另外一點,請看左下的數值,Str、Int、Dex、Vit、Men、Agi與數值表示。這是指習得選擇中的技能,會以這樣的能力成長的意思,這個情況是力量、靈巧、體力、敏捷各種能力成長1的意思。」旅行青年:「還有,Exp還有多餘的話,初級劍技的LV提升到2或提升到3。初級劍技LV提升三的Cost為200,150加200總計350的Exp消費。Exp消費超過Next的236,等級提升了1成為7等。」旅行青年:「......照這種方式習得技能,我們就會變得更強。要注意的是,新技能習得的時候能力值並沒有成長。所以要是隨意習得各種技能,實際上有可能根本完全沒有成長。先利用低等技能消費Exp,考慮能力成長的平衡比較好。先學習低等的技能,這是讓自己更快變強的途徑。」
Brave Clear Lv旅行青年:「也好,迷宮只是單純通過並不是很優秀。因為演練著驚險的戰鬥,才稱得上初次攻略過,正是這樣的稱呼對吧?不斷提升等級,除了是邪魔歪道以外什麼也不是,是男子漢的話就反復進行多少不利的戰略吧。每次迷宮一開始表示的『Brave Clear Level』這就是一項指標。在這樣條件以下的等級通過迷宮時,就是這種時候,才能說是初次『攻略成功』。還有,只有壓低自己的等級可是不行的喔?同伴和使魔的等級也要列入考慮,時常把握住全員的等級是重要的。那麼就期待演出優良的迷宮Live囉。Good Luck!!」武器店內的旅人
武器熟練似的旅人:「劍的問題啊,因為我的主要武器是槍,或許不是那麼清楚......反正也是類似的嘛。劍主要被分為三大種類。攻擊力高的長劍、機動性高的曲劍還有魔擊力高的短劍。最容易拿到手的不用說當然是長劍。對自己的技術有自信的話,曲劍也不錯,利用會心一擊使出最大傷害。主要是用魔術的話,那就是拿短劍了。但是必須要注意短劍的攻擊力很低。在戰鬥中也可以變更裝備,可以依照不同狀況變換武器。」熟練似的旅人:「......武器大致分為三種,細分的話則有九種類。除了剛才說的三種,還存在著大劍、西洋劍、騎士劍、神聖劍、刀、魔劍。各別擁有的性能大概是這種感覺。」熟練似的旅人:「要注意的是魔劍,小心不要瀕死比較好。這類特殊武器通常商店裡不會販賣,從寶箱和敵人才會入手......。如果有認識的高明鍊金術師的話,委託他來製作的話也不錯吧。」熟練似的旅人:「稍微讓你理解了嗎?抱歉我不太會說明。」
戰鬥熟練似的旅人:「哼、你應該比我更加了解才對的......無所謂,我就說明我所知的事情吧。」熟練似的旅人:「戰鬥通常以真實時間流動著,嗯、雖然這是當然的事情啦。所以,有可能行動迅速的人比太慢的人連續行動好幾次。一瞬間行動有所遲疑就會全滅......不想要有這種事情發生、就要時常注意著速度。」熟練似的旅人:「額外再教你一件好事,攻擊者的技術力高的時候,可以有比起使出一擊造成更多的傷害......也就是出現會心攻擊和致命攻擊的時候,下回的行動順序就會比起以往還早。連續出現致命攻擊的話,有可能對手什麼都還沒做,瞬間就被殺掉。並非只有追求純粹的攻擊力,窮究至極的技術力也是上級者的戰鬥方法。敵方攻擊也是如此,這樣反覆進行要注意迴避的方面。」