我想告訴各位,我超級失望,這真的是Wii最後的故事了。
因為Wii上再也沒有第三廠的RPG能夠超越LAST STORY,這是我最失望的理由。
另外我想告訴觀望的朋友,別再看了,快去玩,如果你想看詳細的優缺評測,那我會盡我所能公正地寫出來。
【演釋】
夢幻終章能說是名副其實的作品,敘述手法如同小說,彷彿一個長者徐徐道來的傳奇、一個年邁戰士的親身經歷。玩家會從艾爾沙的視點來檢視整個世界,同時遊戲強迫玩家一定要用自己的觀察力去探索這故事。雖然是全線性的故事流程,但卻有彈性的自由度,可說是難得的微妙平衡。
場景互動能說是一流,令人趣味橫生的就是拿香蕉箭讓NPC滑倒──當然可破壞的場景更是令人拍案叫絕,不過,那也只限制於遊戲提供破壞的場景,多半是戰鬥中的障礙物和掩體、陷阱。
遊戲畫面實在太過細膩,FPS在複雜、華麗的場景會掉落,LAG和聲音突消的狀況常見;要緩衝這個問題,只能讓Wii暖上一小時機,可說是本作的最大缺失之一。其餘主觀問題,例如動作僵硬我是覺得還好,比很多日本作品好很多,但比歐系作品又差上一截。
畫面上,建模比Xenoblade好,與Zelda匹敵。貼圖上,尤其是衣物鉅齒放大後特別明顯,但場景就相當傑出。遊戲小組的HDR是有些用過了頭,強度非常明顯。霧化則是本作相當巧用的手法,除了在遠景上運用外,顯示主角聚焦遠近也是特殊點。
【遊戲】
操作簡單,會有動畫和插圖示範以及適當的小Hint(跟歐美遊戲相似)。和場景互動之前提過了,細節很多。
戰鬥系統可以說是本作最大的賣點,主角獲得的劍刻印能夠以鎖鏈架住敵人的視線,並且救回死去的夥伴(這能力同樣適用於自己的死亡),或是累積力量;它並非像是Xenoblade跑位單純,其餘交由電腦計算敏捷決定攻擊速度的ARPG。LastStory必須要有戰略和動作性地攻略每個場景和Boss,事先地觀察和等待非常重要。主角的工作不外乎就是誘餌、前線偵查還有狙擊手,打響戰鬥的主要角色和輔助可以說都是由主角在進行的。
指令模式,主角能指揮夥伴的動作,但僅次於施展的技能和進入圓圈這些指令,目的是為了不要讓玩家有太多複雜的負擔。這點和Xenoblade有點雷同,但沒有其精緻,主要只用於狙擊目標還有設置魔法圈。
魔法圈,多數魔法施展的地點會殘留下一個環域,角色進入後在圓圈內能獲得該魔法的效果──如附加屬性和異常恢復,這也使得玩家有戰術應用的考量。你必須考慮到魔法圈的設置位置是否合宜,以及下步的連動。
風魔法,主角特有的魔法屬性風魔法,能夠擴散在場上所有的魔法圈。例如迦楠使用的光魔法經過擴散後能加強夥伴的攻擊力,火魔法則是能瓦解敵方的防禦機制...對於敵方的恢復魔法則是能吹散破壞。
遊戲整體來講,不簡單,遭遇戰相當刺激。能夠暗算單獨敵人時就要儘早解決以免呼同引伴,這是事先的狀況、知己知彼百戰百勝;糟的狀況則是敵襲,玩家要盡可能利用身邊的資源和障礙物、地形,更要依照夥伴的提示找尋敵方弱點。共通點就是思考、觀察,比起Xenoblade,這款的戰術性質高出許多;敵人的防禦很棘手,且在包圍狀況下容易死亡、更必須掩護魔法準備的夥伴,戰鬥時必須要反應敏捷、作出最正確的判斷,很多人抱怨單機不能操作夥伴,不過很明顯這款就是主角威能的遊戲、能力越大,責任越大。
遊戲地圖和戰鬥中都能運用的技巧:注目系統,與Zelda相似,更是觸發事件的要點。戰鬥中要盡可能的注目環境,也許能在短時間爆破、收拾敵人。
夢幻終章並不重視等級和練等,不過遊戲也有挑戰的機制,例如鬥技場、或在特定迷宮中的召喚陣。以ARPG來說,這款遊戲很標準,無論是RPG還是ACT都有兼顧到;喜歡瘋狂練等、打裝備的千萬不要買這款,你會失望。
【音樂】
不是專家,不過好聽。
【劇情】
老套。
因為是傭兵和千金公主、魔王的故事,用大腦想也知道主角是個超有正義感、實力堅強、身負重責大任的奇才,公主則是溫柔體貼、不知世事、身世神聖的天女,魔王則是陰險狡詐、英姿煥發、無惡不作、實力爆強的魔人。噴狗血、放閃光,只能說是很浪漫卻很老套的題材,但是背景相當有深度,玩家可以從遊戲世界的細節察知整個社會的文化體貌,包括武器、船、建築、物種、文字都各有來歷,是很適合重複品味的遊戲。
奉勸想看伏筆一堆、峰迴路轉,劇情超長的玩家,千萬不要買這款,你會失望。
【總評優缺】
優
畫面細緻
人物俊美
戰鬥刺激
考究戰術
特色頭目
世界雄厚
缺
華時落頻
美型不實
戰役固定
上手耗時
魔法貧乏
題材普遍
遊戲類型上,探索AVG、架構RPG、戰鬥ACT,兼顧歐美和日系風格。