lordskyman:
我想你也知道很多職業漫畫家在剛出道時的作品和現在根本天差地遠?
很多的人都是一路成長走過來的,在真實的職場戰鬥之下,
經驗直會加倍~(當然刺激度也加倍),我以前班上帶過2位實習生,
他們問我一堆當老師的訣竅和技巧,我只有跟他們說,
自己實戰一個月,勝過我囉嗦三年。我沒打算勸你改變什麼主意,
只是要告訴小恩神,這是一個很好的機會,
不管是要練功或是增加經驗值或實力的絕佳良機,
只有實戰不會有回頭路,有一些壓力,正能增強自己的功夫。
就算對方不滿意,被打槍了,那就下次要做出不讓對方不滿意的作品就可以了~
你的自我要求高是不錯,但是如果自我要求太高而缺乏自信可能不是好事~
先達成對方的任務,瞭解這種感覺,在下一回接到任務時,
用更新的能力和覺悟去做得更好就OK了~~~完成對方的工作可以提升自己的實戰經驗和信心,
就算自己不滿意,也不要撤手~~~接了任務,就是承諾~就如我說的~沒有回頭路,
就是在這樣的情形下,你才會更強!我認為你的能力是夠的,只是常常未出全力之下,
使得自己欠缺自信,覺得自己''應該''做的更好,我也相信你一定可以做得更好,
但是這種是需要建立信心,就是''完成任務'',多完成幾件,自信同時會建立....
下一次在有這種機會時,加油,幹到底吧!祝福你!
PS:老頭說話囉嗦了一點,希望對你會有一點用^^"
01-24 21:51
維恩 WeiEN:
其實我決定放棄以前考量了很多
第一點是我的畫風未定,走向也未定。
那種大眼睛,也只是我有點玩心的畫風(看到別人畫,於是也想要試試)
真的接下了這個工作,那我就等於要使用這個畫風畫半年左右
(張數不少,時間也長)
第二點是我的人體還沒練完
接了這案子,就要把人體練習推遲很多
我在畫這圖的時候,就一直覺得身體沒畫好
我的確認為這是一個好機會
我也不是缺乏自信,只是我以客觀的角度來看
我跟一般職業級的差距不小,而且該練的東西還沒練完
「畫面構成、色彩運用、穩定度」
這些需要時間累積的東西,我沒打算太過於苛求
但是有一些基本的東西,我希望可以準備好再說
01-24 22:58