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【情報】「槍彈辯駁」試玩報導—4Gammer.net。

作者:魆│槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生│2011-01-24 05:54:52│巴幣:0│人氣:1255
看到阿菊的無捏介紹心得文後對本作燃起興趣……
就一時衝動跑去翻了這篇出自4Gamer.net的試玩報導這樣。 w

基於阿魆「沒事不放圖」的小屋經營理念故不放圖。
不過我覺得有沒有圖都對這篇譯文的影響不大就是。

本文為全中文化翻譯,譯名採約定俗成。
無法接受者就請別往下看了,謝謝合作。 :D


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集結於這所學園的超級高中生們將會化身成殺人魔!?
利用學級裁判找出真犯人的高速推理動作遊戲「槍彈辯駁」的試玩報導在此呈上!


以揭穿「謊言」與「矛盾」為遊戲主軸的PSP高速推理動作遊戲「槍彈辯駁」,試玩報導現於4Gamer上發布嘍!本作集結了在各領域裡表現優異的「超級高中生」們,並設計讓他們相殺。為了在這所恐怖的學園中活著畢業,你必須戳破已然成為殺人犯的學生們的謊言!


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滿懷希望的學生們卻要相殺!?快來找出真犯人吧!

「槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生」為Spike於11月25日發售的PSP冒險遊戲。與對方進行交談進而揭露他們的「謊言」與「矛盾」這種「高速推理行動」方式,即為本遊戲所主打的遊戲模式。

本作的設定很是新異。在「希望之峰學園」這所超級明星學園裡,集結了於各個領域中有著優異表現的「超級高中生」們,並以此為背景展開遊戲。這所學園裡的學生不乏超級偶像、明星球員、魅力渾然天成的模特兒、格鬥家、賭徒、程式編譯者、暴走族以及同人作家等各式各樣的「超級高中生」。至於我們所扮演的主角「苗木 誠」則是一名普通到不行的高中生。由於有幸被這所學園於為數眾多的平庸學生堆裡選上入學,故一躍成為了「超級幸運的高中生」。

然而,進入遊戲才沒多久,包含主角在內的15名學生突然就被莫名奇妙地困在學園內。不僅窗戶全被鐵板封死、連進出通道也都被封鎖,完全與外界斷了聯繫。就在這時,學園長「黑白熊」現身在這15名學生面前,還隨即宣佈——「只有殺掉同學,才能從這裡畢業脫離喔。」這種令人無法置信的新校規。並且,光只是殺人還不行,必須要在「沒有任何人發覺的情況下殺掉他人」才算達成校規。

學生們一開始當然都不把那隻熊的話當成一回事。但是,被囚禁在閉鎖空間所油然而生的不安感再加上黑白熊巧妙的煽動,使得這些超級高中生漸漸地變成了性格扭曲的殺人魔。當立於這種處境時,我們所扮演的的主角就需要把這些人所犯下的惡行一個一個地「論破」。這就是「槍彈辯駁」這款遊戲的概要。

這種由平凡的日常生活轉落至不一般的困境發展,與「大逃殺」以及「LIAR GAME」等作品有著異曲同工之妙。而在這種令人不舒服的氛圍中,最引人注目的角色莫過於學園長「黑白熊」。學園長雖然總是以一襲熊布偶裝現身在學生面前並用爽朗的語氣說話,但卻予人一種極其殘虐之感。附帶一提,黑白熊這個角色是由大山羨代小姐所配音的。若要以此打個對照比喻的話,黑白熊就像是「墮入黑暗的瘋狂哆啦○夢」這樣。

■犯人到底是誰?賭上彼此性命的「學級裁判」就此開庭!

自從第一個被害者出現後,事件就接二連三地於學園內發生。因此,主角必須在「搜查模式」裡於學園各處收集情報,並根據這些情報在「學級裁判」中釐清疑點找出真犯人。就這樣,解決眼前的關卡後又有新的難題冒出等著玩家解決,即為本作的基本流程。

本作的搜查模式會以第一人稱的類FPS方式在學園內探索,玩家需要仔細的調查各個房間並與其他學生對話以找出散佈於各處的疑點。雖然收集而來的零散情報看似沒什麼意義,不過只要加以組合,就能理出部分真相並得以稍微窺見事件原貌。而這個部分,也能讓玩家有種「正在玩一款良質冒險遊戲」的趣味感。

在蒐集了一定程度的情報後,搜查模式即宣告終了,接著進入本作所主打的「學級裁判」模式。這個有著獨樹一格遊玩方式的「學級裁判」進行過程可是很緊湊的喔!欲知詳情,請繼續看下去吧。

「學級裁判」的參與者為包含主角在內的全體學生,並圍繞著「犯人是我們之中的誰?」這個議題交互議論。如果議論的最終結果能夠成功找出真犯人,該名真兇就會被黑白熊施以恐怖「制裁」(即為殺掉該名學生)。可是,若議論的最終結果是錯誤的話,不僅真兇能夠順利畢業、其他的學生也會被迫代替真兇接受制裁。

背叛眾人的真犯人,為了掩飾自己的犯行一定會想盡辦法掩蓋事實真相。故真犯人以外的人必然會有被懷疑、甚至是被誤認成犯人的時候,而其他學生也只能以自己的方式賭上性命推量辨別誰說的話才是真的。由於真犯人肯定就在這群學生之中,因此在此情況下所召開的學級裁判會讓人有種一刻都無法放鬆的壓迫感。

學級裁判會在各個學生接續發言的情況下自動進行下去。在往來說答的全語音議論中,各個角色的發言將同步顯示於主機畫面上,玩家必須在這些發言裡找出有說謊嫌疑或者是自相矛盾的語句立即發出質詢。不過,若是無法找出潛藏於這些議論底下的謊言與矛盾的話,該議題就會不斷被反覆議論,直到時間用盡結束遊戲為止。

值得一提的是,學級裁判的質詢部分是以「槍擊」的概念設計而成的。玩家在搜查模式所得到的有利情報將會化為「言彈」,並可以在質詢時朝有疑點的發言射擊。這也是本作之所以取名為「槍彈辯駁」的由來。

但是無論玩家手中有幾顆言彈、議題中有多少句可疑發言,每顆言彈所對應的射擊目標都只有一個,因此必須慎重地推理以求正確命中。此外,由於學級裁判採即時進行、發言訊息會隨著時間移動更迭,故無法於第一時間精確地瞄準目標發射是常有的事。如果還要再加上學級裁判有時間限制這點,一輪玩下來真的會讓人緊張到不行。這就是本作的重點系統「連珠議論」。

■與夥伴一起面對問題的「連帶感」也是個倍受矚目的焦點!

以連珠議論為中心所展開的學級裁判裡還有幾個各具特色的小模式在其中。舉例來說,當解開真相的重要關鍵字即將出現之際,就會進入「閃擊拼字」模式,必須將漂浮於畫面中的文字用正確的順序擊落以組出關鍵字。另外若是於探索模式中提升與其他學生的親密度的話,就有機會得到像是提升言彈的命中度、增加發言數(本作的發言數為一種像是生命值的指標)或是提升言彈的發射速度等這些具有增益效果的技能並在學級裁判中裝備使用。

歷經重重議論,進行到最後關頭將要揪出真犯人時即會進入「最後推理」模式。這時,事件會以「漫畫」的形式表意,玩家需把漫畫中空缺的格子補上以拼湊出事件完整的全貌。而如果在議論過程中遇到完全聽不進主角發言、怎樣都無法溝通的角色的話,就會進入「機槍舌戰」這個配合BGM抓節奏點並伺機發射言彈的模式。

「最後推理」與「機槍舌戰」這兩種類型的小遊戲出現在冒險遊戲中固然不可思議,但卻十分貼合本作設定。以往遊玩冒險遊戲時,就算不知道正確的解題方式與其原由為何,只要把想得到的解題方法都試一遍一定可以在某次僥倖過關,不過這個道理在本作卻行不通。雖然很想截些圖以表示筆者所想表達的意思,可是因為會涉及劇透,所以這部份就不方便貼圖了,還請各位讀者見諒。

本作的重點系統以連珠議論為首,在學級裁判下還有三個有趣的小模式。不過就筆者個人而言,最讓我留心的莫過於「除了真犯人以外的全體學生會各自提出建設性的論點以推進學級裁判」這種全體一心的連帶感。一開始誰都不知道真犯人會是誰,所以就算各有心思也必須同心面對當下難關。在從來都只是「一對一」推理攻防的冒險遊戲中,這種團隊推理合作模式可是難得一見的,而這種合力推理所能得到的感動也絕非一般的推理遊戲所能比擬。

其次,各有特色的角色設定也很棒。雖然這些學生都過於有個性毫無共通點,但這正完美地切合了「希望之峰學園集結了各式各樣的超一流高中生」這個設定。若提起黑白熊,他所給人的印象之深刻自是不在話下。而從聲優方面來審視的話,為主角配音的緒方惠美小姐(所配過的角色有新世紀福音戰士的碇真嗣等)演技十分讓人讚嘆,完全詮釋出了主角的性格。總而言之,本作可不是盡找些知名聲優來配音就算了,他們的演技於全語音的學級裁判中得以完全發揮,每位聲優都宛如親歷其境般詮釋出「賭上性命」的感覺,令人無法忽視角色的存在感。

本作劇情沒什麼分歧,可是直到最後的發展都會讓玩家有種超出意料的感覺。至於解謎部份,只要在遊戲中盤以前有好好地引導主角的話,後期應該就不會有太刁鑽的地方能夠難得倒玩家才對。不過需要注意的是,本作作畫雖為普普風格,卻有殘虐的CG包含在遊戲中,折磨人心的場面更是不少。本作分級為遊玩對象17歲以上為佳的「CERO:D」,還請於實際遊玩前多留心一下。

論起推理冒險類型的遊戲,相信大多數人都會認為CAPCOM的「逆轉裁判」系列在這個類別裡十分具有影響力。「槍彈辯駁」雖為新作,但不僅只是默默地追隨於逆轉系列之後,反而勇於嘗試添加各式要素於系統中以求創新突破。如果我說槍彈辯駁的魅力在於「有著脫離現實的劇情以及滿溢緊湊氛圍的學級裁判」,想必大家應該會覺得「這跟那個逆轉系列不是差不多嗎」這樣吧?不過,這兩款作品可是完全不一樣的喔。槍彈辯駁不僅有自成一家的特異風格、各個聲優亦將角色詮釋得十分到位,總而言之這真的是一款優點繁多的良作。

「槍彈辯駁」的出現讓在法庭冒險遊戲這個領域中總是一人獨大的逆轉系列地位起了變化,為一款不可忽視的作品。如果你喜歡這類遊戲的話,「槍彈辯駁 希望學園與絕望高中生」絕對會是一款值得購入的好作品。

原文撰者:川崎政一郎
中文翻譯:魆


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據台灣正體維基百科記載,「電擊Online與4Gammer.net的駐站評論者試玩報告都表示本作『很棒』」,現在一看果然是真的。(笑)不過本報導對於「探索/搜查」部分的介紹稍嫌不足,所以建議搭配阿菊的無捏介紹心得文一起看會對本作有更詳盡的認識這樣。

附帶一提,文中之所以會把黑白熊拿來跟哆啦○夢相比是因為配音的大山小姐為哆啦○夢的日文原配者,雖然不是第一任但卻是歷代為哆啦○夢配音的聲優中最為契合形象的。因此「哆啦○夢=大山羨代」這件事,在日本是幾乎人人都知道的常識。

另外,我想對原文作者說……










……緒方恵美是誰?她可是迷倒萬千少女的王子殿下耶!
王子殿下一出馬豈有不手到擒來之理?演技棒是理所當然的好嗎!!(噴氣)(拖)


* * *

槍彈辯駁的試玩版阿魆已經玩過了,感想如下:

●不蘇胡……。
 本作雖然不會噴出番茄醬,但卻會有草莓醬取而代之。 囧
 用色鮮艷對比強烈再加上不安定的詭異氛圍處處予人壓迫,半夜玩這個一定很毛。

●3D建模能力有待加強。
 尤其是越空曠的場地越容易暴露出這個問題。
 但2D圖與3D模所共構而成的場景我個人覺得表現手法很棒就是。

●思考盲點要注意。
 「菜刀(庖丁)不就是刀(ナイフ)嗎?」這種思考模式讓我差點被制裁……。(掩)
 
●我覺得石田跟鳥海的角色互換會更好。 ←
 鳥海的聲線比較輕浮(喂),這使得他所配的風紀委員少了一點應有的穩重感。
 不過反過來說那位風紀委員也因此很有笑點就是。 www

以上。
試玩版跟正式版的差異會有多少阿魆並不清楚,所以這些都僅供參考。
雖然對這款遊戲很有興趣,但對獵奇驚悚氣氛苦手的阿魆而言要不要入手還是有待考慮的。 |||

最後,阿南妳家老公有配這部。
不過官網沒辦法試聽,有興趣的話可以去下載試玩版玩玩看。

……話雖這麼說,可是試玩版中宮田先生的語音其實也只有幾句而已。  ̄▽ ̄|||
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1215667
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留言共 2 篇留言

菊野
翻譯辛苦了!
這篇文章我之前也有看到,寫的挺不錯的說vv
這款遊戲非常有趣,阿魆要是能突破獵奇驚悚的部份的話,
我想應該是會喜歡的XDDDDDDD

體驗版我沒玩過(←直接衝正式版的人),不過根據之前看過的心得,
應該就是第一章的事件濃縮和細節變更的版本,
基本上感覺就和直接玩正式版沒什麼兩樣了,不過沒記錯的話,
體驗版應該沒有玩到指認犯人的壓軸推理部份和看到處刑的影片?
這兩個部份也很有趣,不過在表現手法上可能不是每個人都能接受vv

壓軸推理就和介紹那篇寫的一樣,是用漫畫的方式去表現
當然手法都會有詳細的描寫,然後犯人都是一臉邪惡樣 osz
剛開始還沒什麼感覺,可是當妳和這些同學越混越熟,
然後推理完發現犯人是妳喜歡的某個同學的時候,
那種心痛感真不是一般推理遊戲可以比的啊(死
因為在像是逆裁之類的遊戲裡,親近的角色都不會是犯人,
可是這邊就(ry
不過我想這應該也是製作小組想要區隔的一種感覺吧?
不論是在不中斷辨論大家一起找出犯人的一體感,
或是在指認親近的同學就是犯人的心痛感 囧

好像扯遠了,處刑的影片應該就很好懂,
大概是平常的不氣味感乘以10倍的感覺,每個影片都是 osz
感覺阿魆對這個部份應該會比較不行,
因為連我這種喜歡獵奇驚悚的人都會覺得有點不蘇胡了XD"
噴草莓醬不知為何比噴番茄醬更讓人覺得可怕啊(死

好像寫太長了 囧 總之給阿魆做點參考~
最後順便給喜歡宮田的乙女,如果喜歡宮田這種聲線的話可以考慮看看,
他的戲份還算多vv

01-24 18:38


之所以會看到這篇文也是因為阿菊有在公會那邊丟網址。
而身為一個逆轉廚再加上喜歡這種類型的遊戲,看這篇如此誇讚本作就讓我燃起了莫名奇妙的對抗心跑去試玩體驗版。 wwwww

>因為在像是逆裁之類的遊戲裡,親近的角色都不會是犯人

由於體驗版的事件跟漫畫(ファミ通.com上免費閱覽/全三話)中的事件一樣,所以沒意外的話體驗版裡的犯人應該也跟漫畫中的一樣。但可能是因為我目前還沒跟同學們培養感情出來,所以還不太有什麼「心痛感」。

不過「犯人就是你身旁那個朝夕相處的人」這種設計倒是很有新意。
打破了推理遊戲的「犯人肯定是新豋場的角色」這個定律我覺得很棒。 ˇ

>處刑的影片應該就很好懂,大概是平常的不氣味感乘以10倍的感覺

試玩版中有一段影片(不知道這是不是就是本作的OP?),內容大意為黑白熊把某學生關進太空艙並噴射上太空來趟「宇宙之旅」,想當然太空艙最後還是掉了下來。至於裡面的人嘛……很戲謔的化成一堆白骨了。(默)

該影片的表現手法就如同巴哈上的宣傳影片那樣。
雖然一切都看似童趣可愛,卻有濃濃的「不気味」感。 |||

>好像寫太長了 囧 總之給阿魆做點參考~

感謝阿菊的同場加映解說,很有參考價值。 :D

附帶一提,宮田的聲線我完全認不出來。
所受到的驚愕大概就跟「居然派岸尾去配ゴロちゃん!?」這件事不相上下。 XD

不過不論是哪一位的表現都很棒就是,不愧是聲優。(拇指)01-25 20:06
古崎澪名
>>黑白熊這個角色是由大山羨代小姐所配音的
大山婆婆還說黑白熊是她聲優生涯中第一個惡役呢!(笑)
每次聽到黑白熊的笑聲都讓我毛毛的(抖)


>>緒方惠美小姐演技十分讓人讚嘆
緒方大姐近年來比較偏歌手活動,聲優方面的活動算是很少見的
之前心血來潮聽了「ダンガンラジオ~希望のゲストと絶望のオガタ~」

裡面有位聽眾的來信說「聽到這個廣播節目中由緒方小姐當主持,再加上第1回的來賓是石田先生後就一直不停的尖叫」,很了解她的心情XD

這部的聲優我認為「不是聲優去選擇角色,而是角色去選了聲優」,幾乎沒有一個角色聲音不對味的!(千尋的聲優宮田幸季算是捏他吧XD)

01-30 21:33


>每次聽到黑白熊的笑聲都讓我毛毛的(抖)

我倒是會很想以直拳朝臉部直擊……畢竟攻擊就是最好的防禦嘛♥(喂!)

說到哆啦A夢,不曉得是因為我偶爾才會轉到哆啦A夢還是這部作品的中配率實在是太普及之故,印象中我完全沒有聽過日本原配……。唯一有印象的哆啦A夢原配大概就只有「哆啦A夢之歌(OP size)」裡的「ハイ!タケコプター」這句經典口白了吧? w

>聽到這個廣播節目中由緒方小姐當主持,
>再加上第1回的來賓是石田先生後就一直不停的尖叫

啊,我了解那種感覺。
我非~常能夠了解那種感覺。(笑)

>千尋的聲優宮田幸季算是捏他吧XD

這麼一說我也覺得千尋的聲優欄應該標上「???」這樣才對。 www
另外,我認為レイレイ的「不是聲優去選擇角色,而是角色去選了聲優」這句話形容得很貼切。……好啦雖然我一看到石丸同學(CV:鳥海浩輔)的臉還是會很想笑就是。(←沒禮貌!!)01-31 12:05
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