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【心得】亞爾卡納之王---SE社做出這樣的遊戲真的沒問題嗎?

作者:夜歌│亞爾卡納之王│2011-01-23 12:49:44│贊助:14│人氣:14677

亞爾卡納之王

ロード オブ アルカナ

Lord of Arcana

  • 主機平台:PSP
  • 遊戲類型:動作
  • 發售日期:2010-10-14
  • 遊戲售價:NT 1750
  • 遊戲人數:4人
  • 作品分級:CERO C

宣傳影片

這一片就是山積到必須跟魔物限定機綁著賣的亞爾卡納之王
很難想像SE社在PSP的FF7CC之後居然會做出這種成品出來
看到MH系列在PSP上大賣之後也想靠動作狩獵類型來大撈一筆是不是?

看到回文之後,似乎是Lord of Vermillion 的移植作
影片中怪物的卡片設定一模一樣,不過這大型機台看起來比較好玩的樣子
帶著怪物戰鬥等設定沒有做出來很可惜,很多地方都可以做的更好



一開始,就跟大多數遊戲一樣可以自由創角
除了身體貼圖很醜之外,建模還算OK


總共有五種武器可以選擇,這裡的選擇只會影響教學關卡拿的武器
進入遊戲後會給我們所有武器自由更換


挑選時還可以測試武器攻擊方式
片手劍:毫無反應,只是一般的單手劍
雙手劍:攻擊速度慢,攻擊力高
片手棍:定位跟雙刀比較像,攻擊力高,不能防禦
大斧:攻擊力比雙手劍高,不能防禦
銃槍:不能防禦,唯一的遠程武器,拆掉魔法可以使用近戰攻擊
這遊戲的武器要是沒配上新技能,真的會死得很慘


訓練關卡會直接給我們一個45等超強裝備的人物,讓我們誤以為這遊戲很簡單
再次強調這不是ARPG,他的人物等級真的很多餘
想學魔物就跟魔物一樣固定血量就好啦


遊戲開頭會劈哩啪啦帶過這遊戲的世界觀,沒啥好看的


在讀取地圖的畫面中,玩家可以像前面試刀一樣原地跑來跑去


遊戲基本介面,上面那條帥氣的閃電條就是我們的生命值
下面那條是PLS耐力值,格檔跟跑步都會消耗
右上的小地圖會一直開著,整體地圖不大
右下角對應PSP右邊那四個鍵


能使用的道具跟一般常用的差不多,千里眼之藥、攻防會心上升、補血之類的


初期寶箱很重要補血藥用完全靠他
如果打破了卻沒撿道具,切地圖後寶箱會恢復原狀



地圖雖然不複雜,但是會鎖起來,必須打倒鑰匙怪才能開啟道路
如果裝有千里眼技能的話會比較好找
有時必須依順序打倒某些怪,但是那種怪不會有標示,非常麻煩
碰觸敵人即進入戰鬥,分有四種狀況普通,先制攻擊,背後遇襲以及車輪戰


因為教學關卡的裝備太強,被打到大概就是正常損血量
雖然等級提昇會提高HP,但是跟後期怪物的攻擊力比起來還是相差甚遠
而且補血藥的取得非常不易,戰鬥起來異常艱辛
戰鬥場地跟"英靈殿騎士"一樣是圈起來的平地,靠著邊邊跑就可以脫離戰鬥

P.S.英靈殿騎士是一款雖然出了很多款,但系統依然很糟糕的一款遊戲
雖然看起來很好玩,夥伴系統也很棒,糟糕的是其他地方就是了


按住L鍵可以鎖定敵人,當畫面越斜代表敵人生命值越低
當低到一定程度時就可以使用終結技
不管拿什麼武器面對同種怪物的終結技都一樣


每種武器都能額外裝備魔法,魔法蓄力後為範圍攻擊,但是蓄力時間太長
正下方那條為魔力值,攻擊時會緩緩增加,滿的時候將可以使用招喚獸
越強的招喚獸魔力值會越長


既然是SE社的,巴哈姆特當然是少不了的


人物本身有等級、武器及魔法熟練值需要提昇
每換一種武器就必須重練熟練值,前10級非常好練,最高20級
武器熟練值提高後就能習得該武器的進階技能,記得去換,不然會打得很辛苦
魔法熟練值也是每換一種魔法就必須重練,我還是摸不清火、雷以外的特性阿


人物狀態欄其實我很少開,不能配點、更換裝備、招式及招喚獸
我也不知道開來可以幹嘛


地圖中有時也會有傳送陣,有時需要開機關,有時不用
基本上不一定是過關必備的功能


因為這是教學關卡,所以魔王擺在最後
實際上魔王很會亂跑,有時還必須先打其他怪才會出現


BOSS因為體型龐大,如果裝有弱點分辨技能的話可以鎖定其他部位攻擊
黃色為容易造成氣絕,紅色為弱點,藍色則可以部位破壞
我先說,頭部真的很難鎖定打,片手雖然容易氣絕但常常打不到
後期的亞種必須部位破壞後才打的動


當BOSS第一階段扣至一定血量會進入對峙
贏過對方就能讓他多噴幾個素材


打到最後階段的話就會自動進入終結技畫面
大部分的終結技是固定的QTE按鍵,如果按不好就需再削減敵人血量來進入QTE
(我就是討QTE這點,可以做出一大堆帥氣動作但都是QTE,前面還得打得要死要活)


打完後又會劈哩啪啦講一大堆,然後繼續解說世界觀


醒來之後發現原來剛剛都是幻覺,前面還有兩隻不支明的生物
然後我現在是脫光光的狀態,隨便一個女的巴掌都能把我拍死


出來後會開始環顧動作狩獵遊戲一定會有的據點村,只是一個很簡單的村子


跟幾個村明講講話,啥?什麼三小王的候補?
看起來很弱倒是真的


村里每過完一次任務都會有素材可撿
這功能大概就像是魔物的農場吧


水晶儲存點


鐵匠,除了生產武防之外還可以生產輔助核石、招喚獸、魔法
(老闆你到底是什麼人=口=?!)
主要使用的裝備是透過強化而來的,直接生產比較少


如果裝備有洞的話可以插上各種好用的輔助核石


接任務的櫃台以及倉庫管理員,由美麗的大解截們擔任


再來就是大家都知道的接任務,接了就會直接出發


總共有10+1個Chapter,任務的數量會漸漸提高


第一關的主戰場是叢林,右上角會顯示限制時間
不過每個任務的限制時間都不相同,想放棄任務只要往回走就可以了


如果是某種採集任務的話,一開始的區域會出現納品箱


靠北,只不過是個最弱的雜魚而已,三下就把我敲回老家了
只有Three!  Three~
如果有帶替身護符的話就可以馬上復活
沒有的話,每個關卡只能復活2次


打贏敵人後還得自己去撿噴出來的素材才拿得到
而且背包空間很小,我老是覺得不太夠用


任務完成後會出現結算畫面
人物有公會等級(類似魔物的HR),不過一樣是靠經驗值提昇的
多打幾場任務就可以了,還算好升,最高30級,升級後才能接更高等的任務


當然還有少不了的名片系統
沒有人可以連,我也不懂可以幹嘛


被凌虐了好幾場,非常極限的完成任務
才發現倉庫裡有裝備,為什麼一開始不讓我們穿上阿,混帳!


仿照MH,村內也有個"線上"集會所,只有線上,沒有線下
一定要開著wifi才能進入,這是相當討厭的設定


當任務打得差不多的時候就會出現緊急任務
而這緊急任務只能在線上集會所接,打完之後才會出現在村子
線上集會所跟村子的主要差別就是雜魚會出現兩次


第一隻BOSS炎神,開頭幾隻的動作都非常好抓
只是一開始的武器真的不給力,要砍很久,結果還給我烙跑
亞爾卡納之王的怪物我分為大小雜魚及大小頭目四種
頭目級的血非常多,在線上集會所中同一場不會重複出現


打到一定程度時BOSS會進入"黑化",相當於憤怒
攻擊模式會多出許多新招


每打完一個Chapter的緊急任務就能解放一個核石(然後什麼也不會發生)
但很奇怪的,在解放到第六個核石就莫名其妙的結局了@@


這遊戲還有個很討厭的一點就是會把很強的怪放到很前面
血爆多的腐龍,我完全不想碰到他


第二關的BOSS建御雷,會把我們變小
要去打藍色光球才能變回來,這時BOSS會暈眩,反而是最佳攻擊時機


該關卡的大頭目打完後必定會進行犧牲核石化的過程
一般怪物只有在該區出現可以核石化的提示才能進行


核石化不是百分百成功的,越到後面失敗率越高
頭目打得要死要活卻核石化失敗會很賭爛


這小雜碎雖然很弱,但是會招出腐龍(腐龍在你身後,他很火)
讓他招出腐龍又打不贏的話,該場戰鬥只能逃跑作廢了


看我丟死你這小雜碎


非常機掰的,一開始的回復藥必須靠合成,這還是正式版才改的
所以常常碰到水不夠喝的情況


招喚獸在本作的功用非常強大,強制的效果可謂不可多得的好物
像是炎神的暈眩效果對頭目也有效


早早就被放出來的巴哈姆特,裝備做出來到後面也是要換掉
但是招喚獸卡片卻得到後期才做的出來


這遊戲我最喜歡的一點就是,每過完一個緊急任務,村民的配置就會改變
不只位置改變,連對話、動作都會有所不同,讓人比較有故事在前進的感覺
(雖然我都看不懂)
其實魔物也是相同設定,不過人物不會移動,只有對話會改變


這隻天上飛的合成獸非常難搞,在天空亂跑很難打到,血又多
只能用光之欠片把它閃下來才比較好打


像是屎萊姆的怪物必須先用魔法攻擊癱瘓他才能使用普攻打


怎麼變成一堆盔甲人了,哇a漂亮亮的大解截們勒?


原來在這~
亞爾卡納之王的人物臉部其實做的還不錯,比噬神戰士跟魔物好看一點
噬神戰士整張臉都是平的(眼神死)


因為拿片手不夠力,所以跑去玩銃槍了,填充到滿的迫擊砲傷害啾感心ㄟ
身上穿的是巴哈姆特裝


(未進入戰鬥)原地攻擊砍到同伴,不知道會不會扣血
在戰鬥中,怪物也會打到自己人


Chapter就出現的魔王,紅蓮的霸者
唯一不用在線上集會所打的緊急任
]

一進入魔王戰就被奪取核石之力(雖然好像沒差)
然後擺出個非常囂張的姿勢,真的很強就是了......
只有紅蓮霸者會出現隨機的QTE



打完後就莫名其妙的出現結局,恩...也不是動畫(反正就是文字解說)
明明就還有核石沒有解放,突然就結局是哪招?
而且這時我的怪物圖鑑根本還沒到一半!


在結局之後就可以向更高的Chapter挑戰,怪物也越來越機車
除了新怪物之外還有更強更機歪的亞種怪


遊戲中的女性怪物意外的頗多,而且也都很難搞= =


啊哈啊哈,魅魔的人設很棒,不過只有幾個特定任務才會出現




破完了這款遊戲之後,負面想法多於正面,戰鬥設定實在是太糟糕了
怪物太強而藥水難以取得
會遁地的就猛遁地,會飛天的就不下來,打屁阿

強弱過於懸殊,怪物暈眩只要三秒,而我們卻要十秒才會醒來
討厭的攻擊判定,隨便被打人物就飛走,還會在空中被COMBO
不過被擊飛時可以馬上受身這點到是很棒

難以操控的迴避,攻擊後沒辦法取消硬直,按住X再移動才會做出迴避
大部分的攻擊完全沒辦法靠迴避閃開
(以上是我玩下來感覺抱怨的地方)

姑且不論後面拿神裝欺負弱怪,BOSS稍微難打也就算了
一堆雜魚的血爆多又拖台錢是怎樣?

不過,我到後期才發覺可以更改絕招,靠新招式真的會好打很多
雖然遊戲很難玩(不是不好玩),但音樂還是不錯聽的
整體玩下來感覺不到什麼驚豔的地方,SE社只剩下這種程度了嗎?

主題曲

以上是我玩的時候的感想,當然,應該有神人可以玩得很順
或許是我發覺武器技能可以更換的時間太晚了點
不然應該可以玩的更順暢了

附上紅蓮霸者的實況影片
一般人玩起來的感覺大概就是這樣
不過他的裝備很強,被打都不怎麼痛...
因為我當時是拿銃槍,沒裝填的攻擊威力太弱,打了很久才打贏
 


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留言共 27 篇留言

Cerberus
感覺很惡搞
話說我被大解截萌到了..

01-23 13:34

夜歌
臉部模組不馬虎01-23 13:38
~最後的回憶~
人物設計蠻漂亮的,
玩法好像魔物 顆顆

01-23 14:31

夜歌
玩起來的感覺完全不一樣@@01-23 14:56
神劍戰神
難怪死要綁一起

01-23 15:24

夜歌
大清倉01-23 15:30
月宵
怎麼有點像魔物?

01-23 18:25

夜歌
就是學魔物的01-24 08:57
絕倫逸群
PSP阿...

01-23 23:27

夜歌
快買一台吧01-24 08:57
巴哈姆特小管家
親愛的巴哈勇者:

非常感謝你對勇者小屋的支持,
由於您此篇作品相當有價值,
我們會將此篇設定在巴哈首頁的精選閣樓中,
讓更多巴哈勇者能欣賞到這樣的作品。
感謝您^^

--
巴哈小屋管家 敬上

01-24 15:20

夜歌
謝啦~01-24 16:07
不營養大雞排-Snow
恭喜上閣樓囉

又是一篇精彩的圖文心得介紹^^

01-24 15:46

夜歌
謝啦,剛剛在玩戰鎚,現在才發現=ˇ=01-24 16:06
Cares
怎麼覺得
這遊戲的佈景好像
有點粗糙>"<

01-24 16:17

夜歌
粗製濫造,感覺像是趕萌夯類型的風潮而做的01-24 16:21
張小仙
這款不是 SE 開發的,是 アクセスゲームズ﹝ACCESS GAMES﹞開發的,
SE 是發行。
感覺 SE 這幾年開始大量拓展代理業務,
連一些歐美的老牌遊戲像是古墓奇兵、末日圍城也去參一腳,
本身已經不是在專門研發設一方面了。

01-25 00:59

夜歌
我也想說記得好像是別的工作室開發的
不過巴哈ACG資料庫裡寫是SE01-25 01:09
艾格蒙
這片一開始超期待的
但當我玩破完第三個魔王后...
封片!!!
失落感嚴重....
可能等到沒啥片好玩的時候再來開封吧!!!

01-25 09:45

夜歌
這可能要等很久了吧,大作連連阿!01-25 12:48
FN~披著人皮的怪物
可能是因為這遊戲...算是大型主機移植的吧...
"LORD of VERMILION"是SE社的大型主機遊戲...
玩法...跟三國志大戰系列有相似到...
主角帶著三隻怪戰鬥,目標就是把對手的計量表歸零...
只是這遊戲...還是比不上三國志大戰系列的有名...OTZ
(個人玩過,覺得算不錯的遊戲)

01-25 12:59

夜歌
剛剛看了一下,好像很有趣的樣子,我把水管的影片貼過來好了01-25 13:07
FN~披著人皮的怪物
這款遊戲,還有因應怪物屬性而產生差別...
像是有個機械族的怪,特殊能力是範圍內同伴攻擊力提升,如果同伴中有機械族的,則該機械族的怪攻擊力會提升更多!!!
影片中的人魚...我有的說...OTZ
HP:400 ATK:30 DEF:30,特殊能力:給予範圍內一位敵人光屬性大傷害...

01-25 15:44

風知名
看到這款就ㄧ整個悲劇,買MHP3特仕機被硬綁這款,多花了快兩張小朋友
結果卻是大雷作,我放拍賣500元放到現在都還賣不掉...........

01-25 18:16

夜歌
哈拉區有人說300多元賣不掉,囧了01-25 18:18
呷霸休贏
感覺PSP上越來越多像是魔物的系統了

三國MR系列也是.. 不過這款好像評價不高呢

01-25 18:28

夜歌
其實我覺得MR2還不錯玩的說01-25 18:34
馬賽克後的真相
se早就在吃老本,玩過失落的奧德賽就知道了QQ

01-26 20:36

夜歌
那款不是SE開發的吧,還是那款比較好的意思?01-26 20:41
馬賽克後的真相
嗯...該片是由《Final Fantasy》之父 坂口博信 製作的,就連配樂同樣是由植松伸夫擔任,除了沒召喚獸,你大概真的會以為是在玩FF。

01-26 20:46

夜歌
外加不是美少男/女XD,不過我覺得這要跟傳統日式RPG比
跟現在的歐美RPG來比的話,對我來說頂多就是風格不同而已吧
未來的遊戲也不能老是想模仿歐美
連固有的日式風格都沒了的話,那日本遊戲業就真的完了...01-26 20:51
毛山寨寨主毛蟹
其實看到村莊的遠景貼圖我滿傻眼的

01-28 00:16

夜歌
紙片村= =a01-28 09:11
咦?
音樂好聽!!

01-28 22:33

夜歌
滿不錯的01-29 22:13
武當山德勒
我的psp買的時候就是附帶這片,我選的是白藍色的....

01-29 22:00

夜歌
藍白拖@@?01-29 22:14
武當山德勒
恩,很多人說藍白拖,上白下藍。

01-29 22:47

群星的奏鳴曲
其實失落的奧德賽很好玩!

但是不喜歡劇情只喜歡動作的人會很討厭吧。

他千年之夢、不死人、技能、魔法、還有主線劇情都很豐富

只是戰鬥節奏很慢...很慢...很慢.....

建議你玩看看,我是玩360版本的

02-01 16:32

夜歌
我沒有PS3跟360,因為不常玩家機所以不打算買XD02-01 17:13
西瓜
音樂不錯聽...
還有~辛苦了!!

02-01 21:09

夜歌
真的打得滿累的@@02-01 21:14
小航
那個three是boku的梗嗎...

亞爾卡納始終都是個杯具
銷售量杯具(猜測)
綁魔物特仕機杯具
操作系統杯具
評價杯具
名稱杯具(老是記不住,都叫他"那個蝦米挖溝王")
我亞爾卡納UMD盒子的膠膜都還沒拆
魔物機(黑金)的唯一遺憾


好杯具,不摔嗎???

02-09 12:36

夜歌
賣給別人摔吧?02-09 23:35
晚安部落
讓我感覺就跟但丁的仿冒之旅一樣...

03-22 15:24

夜歌
至少地獄之旅做的還可以...這片...= =03-22 15:51
祭JAPAN
同性質的遊戲一多了
開拓者太過耀眼後繼者就出現悲劇了[e8]

05-18 11:54

夜歌
其實他的大型機台看起來還不錯,只是PSP過於模仿MH了05-18 12:08
司夜
妳有玩試玩版嗎?
玩過之後製品版會很順手
boss也好打
妳不用到多人連線打
只要去聖堂摸石頭即可

05-30 21:17

夜歌
這就是設計問題了...居然把正常的緊急任務放那麼遠
不知道是不是我看不懂日文的關係,沒看到有說可以去石頭那接緊急任務05-30 21:35
司夜
不過我很好奇
紅蓮好打嗎?
我是只攻擊模式好抓嗎?
預備動作明不明顯?
因為我努力的練等中
目前只把四隻英靈幹掉而已

順便替se社講句話
看到圖鑑的萌圖我就覺得沒白買了= =

06-02 21:54

夜歌
是滿好抓的(我有放別人打紅蓮的影片阿)
不過人物反應不是那麼靈敏,所以常常有悲劇發生Orz

媚魔好萌,不過他的圖鑑是原本就有的
因為他的原作大型機台是款卡片遊戲06-02 22:39
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