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【遊戲回顧】風火之旅

作者:汪汪の拳│2011-01-20 01:21:39│巴幣:4│人氣:1298

遊戲名稱:風火之旅
台灣代理:遊戲新幹線
發行廠商:林果日盛科技 (陸)
公測日期:2009-08-05

當時的代言人一定不陌生,就是伍佰,廣告打的很火熱

風火之旅是款以山水做為背景,述說著數個國家之間互相戰爭的故事。
在特效全開下,水光倒影陰影什麼的都呈現的相當華麗豐富,可謂當時最優質的畫面
但是特效全部關掉後,原本鋪上一層石磚的地板全部變成泥土地,強制徵收都沒這麼兇
光影的呈現方式很有風火的獨有風味


人物設定上:設定角色為兩個國家四個種族
北方國望周的種族體態是「矮瘦輕巧」以及「高瘦帥氣」,簡單說起來就是正太蘿莉+御姐帥哥
南方國雪硫的設定是「矮胖可愛」以及「冷酷壯碩」,就是矮胖子不知臉紅+兄貴你胸肌好大的組合

不過還好雪硫的女角色是冷酷的御姐...




也因為設定上的差異,造成了人數比例上的偏差,幾乎雪硫國的人數永遠少於望周國
(就像現在幾個遊戲的設定,光明面的種族人數永遠高過黑暗面)

想起有人在某篇:打倒惡勢力!!


職業設定:
整體來說還算平衡,但在新技能推出後就引起了不少紛爭

戰神:物理攻擊非常優越的職業,但在幾次改版和裝備優越下已被金剛替代。
金剛:完全坦克的職業,在中後期裝備優良的狀態下幾乎是(單人)吃王兵器。

明王:完全的補職,比起靈官有更優越的補血能力。目前bug複製結果下,為PVP佔了不少優勢。
靈官:wow德魯伊的定位,幾乎是萬能的存在但卻都不精通,特色是變身定位及獨特的buff。

天師:擁有最優越的法術技能,在初期是殺人兵器著稱。
星君:召喚師的定位,但初期除了武鬥型態的召喚獸其餘都沒什麼特色。
   新技能讓星君有15秒完全無敵的狀態,成為PVP最優勢職業。

飛翎:弓箭手的定位,有台幣的加持下在初期戰場成為殺人兵器。
修羅:暗殺的定位,能將迴避率提到最高(完全迴避)的職業
   但次回必定必殺的道具bug(100%命中)下,使修羅玩家大幅出走

個人心得:

在當時初入風火時,本來是想走當時認為的職業本命「明王」
但是在40等轉職前夕,忽然覺得大家都不玩的「靈官」如何?可以變成小動物還挺逗趣的 (欸)
於是就成為當時伺服器第一位轉靈官的玩家,吸引了不少目光和唱雖...
幫派的完全把我當成馬戲團管理員就是了,畢竟變身真的滿俏皮的

不過我挺喜歡這職業的,由於定位非常廣泛下,加上神技Buff加持,副本打王幾乎都有受到邀約
所以在當下我成了最夯的靈官,每天上線幾乎都被搶著走 (羞)

這遊戲的目標,就是不斷的強化自己的能力(?):祭煉→10個等級一次
簡單說起來就是把限定等級內的裝備犧牲」,以固定%數轉化為自身永久的能力
發現了嗎,這完全就是燒錢的設定,根據當時幫派成員透露,光是合成一套+10就要花上1000多元
更不要說是做最高顏色等級的武器和防具的成本了,以及塞在裝備上的屬性石

學習技能也需要「技能點數」,因此每日活動就顯的很重要
每日溫泉:30分鐘兩種等級,技能點數主要來源
每日會試:答對可得到EXP,經驗值次要來源
每日商會:跑腿可獲得一些鑲嵌的屬性石

其他不重要就略過了XD||,所以其實和其他遊戲差不多,裡面會設定一些讓玩家耗時間的活動
是好處:玩家不怕每天上線不知道要做什麼,過個每日大概也可以睡覺了
也是壞處:久了是會膩的,但是不做又不行,所以乾脆找控制台移除遊戲比較快

也是目前線上遊戲的一個小詬病,只要膩了就很麻煩。

副本方面:
而在副本設定上面,由於強度變化幅度很大的關係
18等的時候努力打的副本,大概30等的時候就可以輕鬆打
30等的時候噴血打的副本,大概40等的時候就可以進去虐殺小怪
Balabala,也就是因為這樣的設定,使得這遊戲的新手實在是很難和老手們一起共生死,要死新手自己死這樣

但是兩個副本的設定是非常特殊的喔
「千里走單騎」中,玩家要協助關雲長擊敗五個守關人,由於這副本的難度和以往等級相較之下非常的大,所以很多玩家靠著腦死狂砍的精神硬闖千里,自然是哭著回家找媽媽。於是我們幫派就由我挑選了另外四枚勇士,在兩次的奮鬥下就輕鬆破台...打副本是要靠腦袋的...
而「千里走單騎」當然不會這麼簡單,隨後就開放了「精英版本」的千里副本,除了等級提高之外,裡面設定的幾個關卡也有所不同。破台一次是沒什麼問題的,問題在時間太久了。於是就利用「第一關關主沒死,第二關之後的小怪和王都不會出現」的設定,來快速破台...果然在30分內就快速破台,可惜消息被我流放的太快...XDDDD


另外一個奇特的副本就是「棋局」,玩家會抵達一個大型棋盤上,並出現棋譜上著名的棋局,要求玩家記億並且排回去,隨後就會出現棋靈王 (?),擊敗後就可以得到一些獎勵。
不過這副本難的反而是往棋盤的路上,小怪太機歪了。會隨機出現四個一組的守門石像,共4組,每個石像都有自身的特定buff,在被擊敗後就會把這buff複製給另外三個同伴(?)



舉例:
A (物理反噬50%)
B (冰屬性免疫)      殺死A→ B (冰屬性免疫)+(物理反噬50%)
C (傷害轉為氣力損耗)         C (傷害轉為氣力損耗)+(物理反噬50%)
D (給予治療效果降低50%)       D (給予治療效果降低50%)+(物理反噬50%)

所以那些只會拿刀猛砍的很快就來找我打副本了 (羞)
不過除了裝備要夠之外,選擇好擊敗順序就沒什麼太大的問題。
但風火有個很特殊的現象,就是隊伍只要沒有所謂的「指揮」,通常有難度的副本就會很傷心



戰場方面:
和其他免費遊戲差不多,台幣花的數量會和拳頭的大小成正比,而且在當時風火鼎盛(?)的時期,台幣還可以創造英雄...
飛翎的設定加上台幣的加持,成了手槍快速秒殺兵器,兩個國家幾乎都有5位左右的台幣英雄
戰場上只要看哪邊上了幾位英雄,局面大概就是往那邊倒

幸虧當時玩的是輔助型的職業,台幣多寡不會影響到太多存活率的問題,一樣都是一槍斃命
不過在有隱身和牽制技兩個技能的加持下,槍口幾乎都是對準我的 (羞)


新幹線作為:
這大概是我唯一一次覺得官方做的最好的一次吧。
遊戲中有個鑲嵌石叫「昊天石」,效果是減少詠唱時間,而當初陸版設定26副本可以取得。
而我在看陸版文章的時候,他們打副本幾乎都是靠著明王0詠唱狂補、天師0詠唱狂打過的
這樣要不過很難喔...所以陸版在上市沒多久後,就被一顆昊天石擊倒了

而新幹線注意到了這點,就把這顆石頭鎖死。
其實最初的boss還是會掉昊天石的,當時我在伺服器內算是有最多昊天的玩家
也因為即時的封鎖,風火之旅也撐過了風光的一段日子,至少比陸版長壽

結語:
風火之旅算是近年來中國寫實風格中,畫面算是突出的一款遊戲了。(當時的貼圖技術等等)
雖然在某些設定方面注定就是要搶劫玩家的荷包,但在熱血程度上都有一定的耐玩度

無奈風光後迎接的就是等待伺服器的死亡,現在伺服器中約剩於不到100名玩家
複製bug已經成為大家都曉得的秘密,剩下的大概就只有過癮的感覺而已了

畫面精緻度:
操作自由度:★ (還可以爬山喔XD)
操作流暢度:
小團隊合作:
幫派合作:☆ (分寶機制有問題)
職業平衡:
副本難度:
戰場平衡:
音樂評價:

很多圖片都已經遺失了,所以就用GOOGLE來的圖片代替啦~
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1212623
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留言共 1 篇留言

荻野貓君
特效這點真的很可怕
焦化柔和一用什麼都朦朧美,但近距離看一堆好多缺點
還有一堆有的沒的特效...感覺好像金玉其外,敗絮其內的FUQ__Q
但當初還是中毒了一下...

雙方陣營人物特色差異那麼大,怎麼會有這麼不公平的設定啊
到底有多少人會選胖弟胖妹當人物角色!!!(很難給他們可愛的形容詞啊ㄒ.ㄒ)

01-11 22:20

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