先說,我自認我是所謂的2D派。
這是篇回憶文。
我必須說,蒼之濤對我來說,是我再也不想碰他第二遍的遊戲。
遊戲性來說,我會喜歡的地方:
(一)雲狐的技能點法。
(二)封印之蛋(也就是天書召喚)
完,認真。
戰鬥真的很平淡,不管是畫面還是系統。
我認為3D的原罪,就是畫面。戰鬥聲光再華麗,恒遠之的法術再多光,我也只覺得是「一堆光」,不會讓我有大技的感覺。真的要讓我覺得3D動畫超華麗的,目前國產我也只看到某女之歌2裡的「火鳳凰」(那算動畫了...)。嬴詩的招式在我眼中,就算動作再多、招式再多,很多也只會覺得是沒有大差別的肢體動作,除去因為她的招式很少發光外,主要原因還是因為,畫面不誇張。(ex:某堂的某瑪迪斯戰記,就算後期招式有組合兼用卡嫌疑,我也會覺得很帥!)而且會覺得她招式好看的,都不是在於她的動作,而是在於她肢體以外的部份。
我可以從雲狐這設定感受到努力,但有些部分就是不合我胃口啊!一開始雲狐的攻擊方式適用嘴巴啣著刀片攻擊,我覺得很棒。但是後面動畫......我會喜歡雲狐的連續技攻擊,但是對於雲狐捨身砲彈﹝啥鬼﹞、弓箭小人射擊...這些我覺得囧的感覺大於驚喜,比較起來,光在雲狐身上有些紅色色彩,我就覺得有加很多分了!
如果拿2D畫面裡面充滿魄力跟一點也不真實的肢體動作到3D裡,而且有些會看起來很囧,3D的帥氣動作可以用2D表現,但反之不成立啊!等身大的3D必須考量到現實性,畫面受到很大的限制,且3D不能只考量到一面,這點對於所謂的天馬行空也有綁手綁腳。
還有,我無法在蒼之濤的戰鬥畫面裡,感受到魄力,就算是最終boss戰(我指可以三人圍毆那次),畫面也是平靜到讓我感受不到最終戰的氣分,少數有魄力的感覺是幻影巨雷,不過那段戰鬥的感動也在前面疲憊的車輪戰中,消失殆盡了...可以在不少地方感受到漂亮或細緻(ex:墨家龍頭),但不會有爆炸性魄力?
魄力跟漂亮是不同的東西,一個會讓大家記住,但另一個可能會當下覺得「不錯耶」,然後就看過就算了。
另外,戰鬥系統,讓我覺得步調很慢...人物分工感覺不明確,這樣講很怪,有法師、有戰士、有助攻,但我玩的感覺...大家都在攻擊!而且還缺少致命的破壞力!(就是顯眼的攻擊輸出)每個人的傷害和行動都是差不多的!就算恒遠之有天書、車芸有木甲術,但在我眼裡,大家的行動都是一樣的!(這樣講的話,軒三也是...特別是大家除了特技外,一般戰鬥都是用法術...),青魔法(誤)的種類比我想像中還要少,更別提感覺超乾淨的嬴詩了,光三個圓形比別人少一個,就夠讓她沮喪了吧?
我方有區分人和木甲這個設定是不錯,人只能補血,木甲只能修理。
蒼之濤是個遊戲,雖然我是劇情取勝派,但這是個遊戲,不是電子書,還有遊戲性的問題。
會讓我重玩一個有戰鬥的遊戲,我覺得基本條件是,戰鬥節奏要快速,不然有趣也可以,但是這次戰鬥真的不快也不有趣,我不想碰他的戰鬥系統到,喜歡一輪要素全收集的我,完全不想練功拿等級不足的招式。
而且我一直覺得,他裡面人物動起來很花時間,像是輪到某人行動的運鏡。
戰鬥設計細緻的地方絕對有,但整場戰鬥對我來說,就是那麼慢和淡。
但我對於他整個戰鬥的無法適應,我無法繼續快樂的練功,我甚至連恒遠之的十里寒雷雪都不打算收,就直接進入結局了。
另外的煉製系統、法寶,對我來說...根本沒有吸引力...不管是這代還是其他。戰鬥以外其他系統,也沒有會讓我印象深刻的部分,但至少沒讓我有覺得不好的部分。
木甲這個設定是讓我覺得「創意」的地方。
而且角色只有三人,大家都有各自只屬於自己的衣服可以穿。﹝我非常想看小久攸穿天羽彩衣的樣子XDDDD﹞
至於我一直覺得最大的重點,劇情方面。
對我來說,成也劇情,敗也劇情。這攸關我自己口味問題。
蒼之濤,當初本來打算的其中一個名字是時之輪。
對於劇情,如果單純用文字敘述大綱的話,我會很喜歡。
但變成蒼之濤這個遊戲後,我只覺得悶。我已經對「途中」的劇情可以說忘得一乾二淨了,不管是車芸在現世的恩怨、存在感只讓我覺得不耐煩的九龍子(我對他們只剩下領便當用四個字印象)、他們經歷過的春秋、角色之間的情緒,這些我花了兩位數小時時間經歷的劇情,我只剩下極為淺薄的記憶、甚至是不在意的感情。
我會記得,為啥他本來打算叫時之輪,我會記得主角三人的關係,我會記得七耀使者(就算是第一個領便當的...跟我覺得超影薄的月水木...就算我覺得黑披風是3D人設的失敗...),我會記得這是一個時光的故事。
正確來說,我喜歡某人被火燒死再復活後的劇情發展,還有像是苻堅部份、恒遠之在我眼中簡直是水泥腦袋的認定和大家希望朝比較好的路線的信念衝突,這些我很喜歡,我喜歡這裡,所以才喜歡蒼之濤的劇情。
但我沒有在劇情行進中感到喜歡,我對於他們途中的散步感到非常不耐煩!如果說我喜歡他的主幹,那我覺得他修飾得很不吸引我!
蒼之濤在「途中的劇情」,我根本沒辦法有深刻印象,這部分包含九龍子、主角一行人的郊遊記。我有深刻印象的「途中劇情」,只剩和金木看看不見的故鄉。
這樣講才發現,蒼之濤在「春秋人在春秋」的劇情,處理得,真的很稀薄。
結局的部份,我會覺得不討喜(光那個真正的最終戰陣容極度陽春...),但我很喜歡那個輪的故事主軸,最後那個人的自白中結局,用那種口氣,我會覺的我是在看一個完善的小說結局,而不是一個為結局而結局的東西。
但這無法阻止我在中途對劇情的哈欠!我喜歡蒼之濤的劇情,但我覺得很棒有意義的劇情只有那幾段,但那幾段的魅力,無法超越我對他戰鬥的無法忍耐跟對於中期劇情的不打算忍耐。
還有一點,蒼之濤的人物,很沒有起伏,除去一般外型不顯眼外,我很難用文字去表達他們的個性。而且人物互動真的很平淡。
至於主角互動,我會覺得淡,很奇怪的是,這次角色明明有三個人,但我覺得三個人的互動,真的很淡。像是車芸一直恒哥哥恒哥哥叫,但其他時候?車芸會對發生的事件提出清澈天真又不讓人討厭的感想,但我沒印象,車芸對嬴詩和恒遠之有深刻的交心過?就我眼光來看,他們的感情只停留在表面,更深的在自己的目標上,反而很少跟對方有大互動,嬴詩跟車芸還可以感覺到姊妹感覺,但恒遠之對車芸的感情,雖然劇情有他為了救車芸跟九龍子反目,但我覺得他對車芸的疼愛表現,跟隨手的等級差不多...﹝雖然結局是建立在車芸對他很重要﹞
嬴詩跟恆遠之的互動,兩個人都覺得對方不是好人,最後一定會為了目標而反目,但是途中我真的感覺不到兩人有任何火花﹝不管哪一種﹞這兩個人對我來說是看得見理念,但我很難找出個性的人物,因為都太正常人了?
編劇很著重在劇情的發生,人物獨自「信念」的刻畫也很有一套,但是,我覺得這三個人好生疏,他們就像是沒有很理解的「認識的人」,而且我覺得不是故意的那種。
劇本真的很有品質,但是軒轅劍系列中,我會因為對他遊戲性和「中途劇情」的缺乏,我絕對不可能碰他第二遍的第一名!第二名是天之痕。真可惜,這就是蒼之濤給我的感覺~
主劇情核心點很好,真的很棒!
但除此之外呢?我玩這個遊戲,花在主劇情核心外的時間,是主劇情核心的2倍以上吧?(絕對超過)不管是戰鬥還是在途中的劇情。
主角群我最喜歡的角色是雲狐﹝不是車芸XDD﹞
總體來說,我不後悔入手的一部,也認為值得入手,玩完後有很大的完食感。
﹝光時之輪的部分就讓他有劇情上等的程度﹞
但我也絕對不想碰他第二次了。這不是我能不能接受,或覺得他結局沉不沉重的問題,我超愛他結局的啊!那是我覺得很有價值的部分,後期劇情也有上等品質,但是,要我在走一遍「途中」跟戰鬥系統……請饒了我吧……Orz
最後,想法這種東西本來就是主觀的,光認為別人想法是主觀這種想法就是「主觀」。要把主觀這個詞轉成偏見也是一樣道理。
另外,事實上我非常不喜歡「扣帽子」這種動作,反對意見跟批評遊戲就是鬧版,但問題根本拿不出反駁的東西,那只會讓人覺得是所謂無誠意的死忠派(不理性那種)而已。
這樣就算了,我覺得最恐怖的是,用扣帽子來凝聚向心力,反對連線意見=盜版,批評畫面=只玩過幾款遊戲,這些東西真的讓我囧了。一款遊戲只能讓大家不斷說「好棒~超棒的~~」這樣捧上天嗎?這樣跟溺愛有啥不同?
而且,雖然我是劇情取勝派,但一款遊戲的組成成分除了劇情,還有很多其他東西吧?只要劇情好,一切不重要,這對其他人或許能接受,但是對我來說,我明明花在劇情以外的部分也很多,為什麼不能希望劇情以外的部分也能加強呢?
覺得成品不好不代表否定製作小組的辛苦啊……製作小組很辛苦,這件事沒人不知道啊……
還有一點最讓人詭異的是,明明沒人扯FF,卻一推所謂的「支持方」一定要把遊戲拿去跟FF相比,這點讓我真的囧了……重點是,除了他們以外,根本沒人提到FF啊……過去的傷痕有這麼重嗎……Orz
語氣火爆我覺得可以,因為反正勇照可愛(這不是重點),而且言之有物的話,那也只是討論跟呈述想法,但言之無物,甚至到扣帽子階段的話,我真的不了解,跟那種人有啥好討論的了。