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9 GP

[跨足道德的極限],暴力遊戲觀念淺論。

作者:S.G.Riley│忍者外傳 2│2009-09-28 17:51:09│巴幣:0│人氣:1390
自古以來人類對於生活,不同時期會藉著不一樣的事物反映,不論是文字圖片或者聲音影像等等,不論哪種都在在反映出生活最真實的一部分。近年來最受到立委以及媒體寵愛的就是"暴力遊戲"這塊了,也許是因為以前對於暴力遊戲的規範大大受到畫面以及擬真度影響,導致多年前的引擎或者是遊戲畫面都能夠輕易的過關,哪怕遊戲內容有多麼不堪....而近日內又有遊戲重新製作之後遭受到廠商以及政府的規範而導致無法表現出製作團隊最初的堅持點。"暴力" 自古以來也是人類紓解的一大管道之一,不過現在由於畫面太過真實以及內容太過污穢,很多父母都相當不放心孩子們對於這類遊戲的見解。我雖然不是心理學家,不過確有自己的一些想法,可以藉著一些遊戲順便表現出來。

拿槍對於某些人來說,可能就構成"暴力"的條件了!?

大多數人對於暴力遊戲的傳統偏見就是"容易教壞小孩子,以及不適合全家大小同樂的遊戲"。的確沒錯,相當多主打暴力的遊戲,的確有相當多的暴力畫面以及不適合孩童的成人言語。不過這類的定義實在太模糊了點,何謂血腥畫面!?難道只要是紅色的血液噴上螢幕就算是暴力了嗎?沒有人有明確的答案,不過卻有遊戲的製作人非常堅持這點所謂的"暴力美學"。《忍者外傳》系列製作人阪恒曾經說過:真正的暴力美學並不是血噴來噴去就算美學,而是在那意念上的堅持。不過這類抽象的說法太過籠統,就連我自己都不太清楚阪恒大哥的想法是什麼,不過他也的確將最容易被認為是"暴力美學"的一點,也就是"血腥"給完全的表現出來。以至於《忍者外傳2》在立法院中遭到點名,被認為是無法接受的恐怖暴力遊戲,以至於相當多店家遭受到調查的事件。沒錯,血腥的確是非常淺顯易懂的暴力,也是最能讓人將心中的那股強烈慾望表現出來的暴力。對很多玩家來說,血腥程度如果不夠看,那就會失去一款遊戲最基本的味道,不過目前來說相當多的政府人員是無法接受的,以至於《忍者外傳Sigma2》在日本發售遭到血腥刪減的命運。很多家長以及不了解遊戲的人認為,孩子們玩什麼就會學什麼,我對於這點實在不予置評。
家長們認為看到這樣的畫面小孩子會有樣學樣,不過我認為你要有龍隼的身手並不容易....

跟肢體以及畫面表現出來的暴力,最有區別性的就要屬"言語"暴力了。並不是說只要提到髒話獲者是比較粗俗的話語就能說是暴力,層面上也許是沒錯,不過更重要的是玩家自己的觀點。有些遊戲並不是有非常血腥的畫面或者是屠殺處決的場景,不過暴力程度依然不在話下,甚至遭受到了法律人權團體的控告....沒錯,大名鼎鼎的《俠盜獵車手》系列就是最經典了例子了。在《俠盜獵車手》創造了世界銷售佳績之後,就遭到了相當多的法律及人權團體的注意,為什麼!?《俠盜獵車手》中並沒有非常血腥的畫面,更沒有肢解的情節....不過卻有著更多的"真實暴力"在裡面。隨著遊戲進行,玩家可以實現現實生活中不敢去做的各種事情,舉凡:飆車ˊ搶劫ˊ販毒以及逼良為娼等等不法行為,玩家都能透過遊戲角色來完成,就因為這樣導致了世界是某些不正常遊戲的人在現實生活中去模仿遊戲人物,而導致殺人等等的作為,因此《俠盜獵車手》就被冠上了"壞孩子在玩的遊戲"標籤。不過當初《俠盜獵車手》就是為了新智較為成熟的成年人所設計的遊戲,不論是劇情橋段或者是遊戲方式,的確都不適合小孩子去遊玩,不過全世界銷售量仍然居高不下....這也許也是玩家們應該檢討的地方

搶劫嫖妓小Case,殺人放火才是真正大尾!

目前舉的例子都是動作遊戲,接下來介紹血腥暴力中的新秀《戰爭機器》系列。這款動作射擊遊戲一開始就標榜了痛快的處決敵人,以及相當血腥暴力的畫面呈現而受到各大媒體矚目,從2006年開始發售的《戰爭機器》背負著"暴力"兩個字而在世界遊戲中嶄露頭角。事實上在《戰爭機器》系列中,玩家的敵人並不是真正的人類,而是有著跟人類相當類似外觀的獸族。這樣是否就能夠逃避道德的譴責以及追緝!?事實證明了不行,因為《戰爭機器》系列在日本不是禁止上市,就是遭到血腥刪減。但是銷售量證明,政府的抵制手段並不會影響玩家對於暴力遊戲的熱愛,而《戰爭機器2》卻又更加變本加厲,標榜更加痛快以及多樣化的處決,以及更加血腥變態的表現,在《戰爭機器2》中,甚至連破裂的頭骨以及爆裂的內臟都清晰可見,更是一再震撼了"暴力美學"這四個字的觀念領域。不過,銷售量還是一樣......居高不下!

是否對於"非人類"的血腥,玩家比較能接受!?


變態的處決方式,也是《戰爭機器》系列的賣點之一.....


的確世界上"暴力"從來沒有停止上演,對於遊戲抵制的人們也永遠不會把觀念改的跟我們這些喜歡玩遊戲的玩家一樣,不過如果我們換個角度來看這些所謂"暴力"的遊戲,不論是當個忍者,把敵人大卸八塊~又或者是當個飛車黨,殺人放火樣樣都來~這些事情在現實生活中的確是違法且非常不人道的,所以"這類"遊戲也能算是一種完成你未完成且不會完成的夢想抒發,並不是全然負面的。因為現實生活中,只要您輕鬆打開新聞,比遊戲中更變態的事情都有,或者又可以期待立法委員又打架之類的消息,難怪立委們不對《快打旋風》系列開刀,因為三不五時立委們打的比龍或者肯都還要誇張,我想應該改變的不是遊戲,更不是製作人,而是這個病態的社會才對!


爽快的動作以及暴力的畫面,的確可以大大抒發蓄積已久的壓力


玩死敵人的方法永遠不只一種,你的創意夠多嗎!?



PS:跟上一篇電玩專題比起來,這篇算是嚴肅了許多,因為這不只是一篇專題文章,更是身為一個電玩愛好者的心聲!已經盡量把圖片壓在站規許可之內,被撞我也認了!感謝各位的收看!
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留言共 12 篇留言

☆黑龍神★
我是覺得就不過是一個可以紓解壓力的遊戲就這樣而已阿~
我們都分的出什麼是虛擬什麼是現實,何必這樣限制呢?

除非真的是太小的小朋友.....

09-28 18:10

S.G.Riley
恩...
不過媒體總是喜歡怪罪遊戲!09-30 12:42
獬豸
那天我在玩持久戰
我媽跑進來
看了我在玩的畫面
說了:
你都玩這種的喔!

09-28 18:26

S.G.Riley
你回應:哪種!?

我媽也很賭濫我玩GoW..
不過完COD他竟然沒意見...09-30 13:04
小卡
當然:分級制度...要做好
還是不要太暴力啦..雖然我都有玩過...囧

09-28 19:36

S.G.Riley
當然阿
你我都成年了!!!

不過我對於avg開始有點興趣了(跳)10-05 01:28
Alvin-Lo
這個世界 就是這麼悲哀.... 大人總是在替小孩憂心 那個不能玩 那個怎樣的!!可是真正該憂心的 卻是那些大人才對...

09-28 20:28

S.G.Riley
是阿...
社會新聞比暴力遊戲恐怖多了!!10-05 01:28
點子-庫洛米庫洛米
媒體政客名嘴對小孩的不良影響 ,更甚ACG千萬倍 ...

09-28 20:43

S.G.Riley
是阿
玩acg並不是不良行為阿!

社會總是喜歡千托阿!!10-05 01:29
魔女莉莉絲
大人教小孩不能罵髒話不能打架不能殺人放火
但是每天大人們都在罵髒話
立法委員動不動就真人快打
新聞上面一堆殺人放火

這社會本來就是很荒謬的...

09-29 01:52

S.G.Riley
恩...

如果koei有種就把無雙的背景拉到立法院!!
那就有看頭了...10-05 01:31
誅月
...說實在玩遊戲的人不會想真正去做那些事
假如在電腦前就能享受殺敵的樂趣,何必真正拿起槍械在戰場上殺敵
同樣在遊戲中能打警察當綁匪為啥要在真實生活中作,還得上法庭判刑等等
因為我們已經享受到了何必要在現實享受

09-29 19:58

S.G.Riley
總是會有過頭的時候呢!

不過現實跟電玩分的清楚,總還是多數!10-05 01:33
輕飄飄 *風信子
@@"遊戲和現實果然是有差異!

10-02 15:34

S.G.Riley
當然..
所以了~現實之中不能把電玩的情節帶入阿..

我,分的很清楚!10-05 01:33
暗影
我是不喜歡美式電影裡那種毫無緣由的血腥暴力
但是GOW和COD所表現出來的是真實(起碼很接近)而又原始的戰場
其實從另一方面想,這些遊戲會讓人懼怕真實的戰爭
就像海明威說的:在現代戰爭裡,你會毫無由來的悲慘死去
至於利委豬公和霉體妓者就讓他們去亂叫好了
反正都是ACG的錯嘛,都是那些東西教壞小孩的嘛
這種不負責任的說法
就像是殺了人以後說,不是我殺了人,是刀子殺了人
不過最近我開始對社會新聞麻痺了
不管是殺人分屍,先姦後殺甚麼的我都不會覺得:嗚,好可怕
是我病了,還是這社會病了?

10-12 11:46

風中獨舞
中肯的論述 創作應該分級且政府該嚴格把關 而非禁制

10-14 13:34

洋洋
板垣是指那種習武之人的意志之戰吧,盡一切力量殺死對方,用殘暴的處決方式代表對敵手的尊敬

11-02 12:25

假柏斯
好久不見了朋友 還記得我嗎 最近我有想玩天堂m 你要和我一起玩嗎 http://lineage-m.cf

12-06 13:29

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