自古以來人類對於生活,不同時期會藉著不一樣的事物反映,不論是文字圖片或者聲音影像等等,不論哪種都在在反映出生活最真實的一部分。近年來最受到立委以及媒體寵愛的就是"暴力遊戲"這塊了,也許是因為以前對於暴力遊戲的規範大大受到畫面以及擬真度影響,導致多年前的引擎或者是遊戲畫面都能夠輕易的過關,哪怕遊戲內容有多麼不堪....而近日內又有遊戲重新製作之後遭受到廠商以及政府的規範而導致無法表現出製作團隊最初的堅持點。"暴力" 自古以來也是人類紓解的一大管道之一,不過現在由於畫面太過真實以及內容太過污穢,很多父母都相當不放心孩子們對於這類遊戲的見解。我雖然不是心理學家,不過確有自己的一些想法,可以藉著一些遊戲順便表現出來。
拿槍對於某些人來說,可能就構成"暴力"的條件了!?
大多數人對於暴力遊戲的傳統偏見就是"容易教壞小孩子,以及不適合全家大小同樂的遊戲"。的確沒錯,相當多主打暴力的遊戲,的確有相當多的暴力畫面以及不適合孩童的成人言語。不過這類的定義實在太模糊了點,何謂血腥畫面!?難道只要是紅色的血液噴上螢幕就算是暴力了嗎?沒有人有明確的答案,不過卻有遊戲的製作人非常堅持這點所謂的"暴力美學"。《忍者外傳》系列製作人阪恒曾經說過:真正的暴力美學並不是血噴來噴去就算美學,而是在那意念上的堅持。不過這類抽象的說法太過籠統,就連我自己都不太清楚阪恒大哥的想法是什麼,不過他也的確將最容易被認為是"暴力美學"的一點,也就是"血腥"給完全的表現出來。以至於《忍者外傳2》在立法院中遭到點名,被認為是無法接受的恐怖暴力遊戲,以至於相當多店家遭受到調查的事件。沒錯,血腥的確是非常淺顯易懂的暴力,也是最能讓人將心中的那股強烈慾望表現出來的暴力。對很多玩家來說,血腥程度如果不夠看,那就會失去一款遊戲最基本的味道,不過目前來說相當多的政府人員是無法接受的,以至於《忍者外傳Sigma2》在日本發售遭到血腥刪減的命運。很多家長以及不了解遊戲的人認為,孩子們玩什麼就會學什麼,我對於這點實在不予置評。
家長們認為看到這樣的畫面小孩子會有樣學樣,不過我認為你要有龍隼的身手並不容易....
跟肢體以及畫面表現出來的暴力,最有區別性的就要屬"言語"暴力了。並不是說只要提到髒話獲者是比較粗俗的話語就能說是暴力,層面上也許是沒錯,不過更重要的是玩家自己的觀點。有些遊戲並不是有非常血腥的畫面或者是屠殺處決的場景,不過暴力程度依然不在話下,甚至遭受到了法律人權團體的控告....沒錯,大名鼎鼎的《俠盜獵車手》系列就是最經典了例子了。在《俠盜獵車手》創造了世界銷售佳績之後,就遭到了相當多的法律及人權團體的注意,為什麼!?《俠盜獵車手》中並沒有非常血腥的畫面,更沒有肢解的情節....不過卻有著更多的"真實暴力"在裡面。隨著遊戲進行,玩家可以實現現實生活中不敢去做的各種事情,舉凡:飆車ˊ搶劫ˊ販毒以及逼良為娼等等不法行為,玩家都能透過遊戲角色來完成,就因為這樣導致了世界是某些不正常遊戲的人在現實生活中去模仿遊戲人物,而導致殺人等等的作為,因此《俠盜獵車手》就被冠上了"壞孩子在玩的遊戲"標籤。不過當初《俠盜獵車手》就是為了新智較為成熟的成年人所設計的遊戲,不論是劇情橋段或者是遊戲方式,的確都不適合小孩子去遊玩,不過全世界銷售量仍然居高不下....這也許也是玩家們應該檢討的地方。
搶劫嫖妓小Case,殺人放火才是真正大尾!