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【心得】犯罪少女(無捏)

作者:小豬豬│犯罪少女│2011-01-01 12:32:28│巴幣:26│人氣:3257
文章前言
因為聽朋友說這款遊戲不錯玩
於是就跟朋友借來玩了
沒想到...
遊戲規模小規小
不過麻雀雖小五臟俱全
一般RPG所認知的系統全部都進去了
玩起來感覺真的很棒
以下為自己對款遊戲的評價
戰鬥系統
評價90/100
雖然簡單
不過最基本的職業、招示等等一應俱全
也有加入近代RPG都會加入的合體技系統
所以規模小但可以說是應有盡有...或者該說該有盡有?
戰鬥系統是採一般RPG的回合制戰鬥
不過跟一般RPG不太相同的是不能自己選擇角色的技能攻擊
只能依照角色所提供的意見戰鬥
所以常常會有想要使用的招示出不來的時候
不過AI設定危極的時候一定會提供某些招示
例如全隊快沒血時該回合補師一定會提供補血選項、在敵人放強力攻擊聚氣時的下一回合護盾角色一定會有讓全員防禦的選項
所以基本上不會有危急時選項沒出來的時候(除非是一擊被全滅或MP不夠...那就真的怨不得人了...)
算是很貼心的設計
而且戰鬥完角色也可以使用自己本身的特技(有學到&MP夠&某些劇情點除外的情況下)恢復角色體力甚至可以在全隊沒MP時直接跳躍回到休息點
所以基本上是很難死...甚至連物品都很難消耗(只有打BOSS或個角色自身任務或強一點的雜魚會用一點點外)
再來提到戰鬥動畫
雖然短且特效簡單
卻不會讓我有特效粗糙、太簡單等等的感覺
我反而覺得雖然短但還是很熱血而且短的讓我覺得簡潔有力不拖泥帶水
特效雖然短但反而短的有加分
遊戲劇情
評價85/100
遊戲劇情很短
非常短
但還是老話一句
麻雀雖小五臟俱全
起承轉合都還不錯(說是這麼說...不過我也還沒玩完一輪就是...不過看攻略網站真的滿短的)
不過起頭有點突然就是
不過互助劇情還是有
感人場面也存在
最後大家團結起來繼續前進之類的劇情都在裡面
而且並不會無腦的像某跳跳出版社的漫畫那樣『我有朋友、我有友情我超強』那樣友情爛梗
雖然團結那邊故事只有短短一點點
卻把大家的牽絆敘述的非常完整
比大部分熱血漫畫『因為我認定是是朋友,所以你就一定是我朋友』那樣雖然劇情很長卻沒把牽絆說明完整的劇情好太多了
真的要說缺點只有劇情太短...真的太短了...還來不及享受完遊戲系統就結束的那種感覺
還有主角的存在感極為薄弱(幾乎都沒有開口說話的時候...只有選擇對話選項以及過角色各自劇情(支線)時才會意思意思說幾句話...)
所以這兩項私心扣了幾分
P.S.關於劇情遊戲玩完會再來補足
背景音樂
評價75/100
同樣還是那句話
雖然BGM不多且普通
但是該有的BGM都有
感人的過場BGM也有
對應關卡的BGM也有
這邊因為有進步空間所以留了進步空間
其他系統
評價150/100
說到其他主要系統當然就是這款遊戲最著名的調教系統啦
雖然上一篇的大大說調教很難很乏味女主角們被調教時的呻吟聲以及調教CG又讓人不敢再外面玩不過為了習得技能又不得不調教...
看起來似乎不太滿調教系統的樣子
不過我自己倒是大力推他們的調教系統
難度很難的確不否認...(自己也覺得做的太難了一點點...都開不出CG阿...(淚)
因為畢竟是在PSP上不能做的太露骨
所以做成那樣在極限邊緣徘徊的CG圖反而讓我很賞心悅目
配上那聲吟聲讓我覺得反而很有想像空間
讓我覺得反而比HG做的還『實用
HG因為CG圖有做出來反而鎖住了想像空間
罪惡少女反而在這要露不露的極限加分加很多
最好的反而是那種要露不露的極限圖才會讓人血脈噴張啊!!!
比一堆動畫隨便就露胸露褲褲還要棒百倍啊!!!
真不愧是攜帶式HG啊!(自己命名)
只是...如果有續作希望難度別再搞這麼高了...開不出CG圖啊!!!!!(血淚)
要不是難度太難我想給這系統200/100的分數啊!!
除了這招牌系統外
其他RPG該有的也都有
隱藏角色、隱藏迷宮、隱藏魔王、隱藏寶相(奧義書)等等也都有放進去
文章後記
總評90/100
這款遊戲真可以說是『麻雀雖小,五臟俱全』這句諺語的代表
雖然規模很小
卻該有的都有
不該有的也有(鼻血)
戰鬥簡潔輕快不拖泥帶水
劇情短但是該敘述的都有說
BGM少但該做的還是有做
隱藏物也都不會缺席(雖然不多)
還有那調教...(再鼻血)
---------------------------------------------------發牢騷分隔線--------------------------------------------------------
真想拿這款遊戲直接寄給日本那些只注重遊戲畫面不注重遊戲內容的大廠看看
就算遊戲畫面不有用到HD沒有到720P沒有藍光加持
還是可以讓人玩的很高興
從PS2以後的遊戲遊戲公司都忽略了遊戲的『遊戲性』
整天就只想高畫質...(要高畫質我不會花幾百去電影院看電影阿?畫質和解析度還有音質都超好,還要花你近兩千買你遊戲?還要花幾萬幾十萬甚至幾百萬去買能夠支援到藍光等級的電視?甚至3D電視?)
現在除了日本一和任天堂(我知道的範圍)以外的遊戲公司都只以為遊戲只要長只要高畫質就好...
都忽略了遊戲最重要的地方
朋友常常都說「奇怪,我以前玩紅白機的遊戲我都可以玩的不亦樂乎,就算死到想摔手把、全破到遊戲關卡都背起來了我還是會想繼續玩,為何我PS2的以後遊戲都只破一倫甚至一輪沒破完就想丟倉庫、丟二手了?難道我胃口被養太大了?」
我常常拍他們的肩說「不是你胃口大了...是遊戲公司變了...」
真希望那些遊戲公司能夠認真看看任天堂、認真看看日本一、認真看看現在的同人遊戲後再認真看看自己的作品...
玩家要的不是「高畫質」而是「高品質」
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1199991
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