因為早就被惡魔城3D雷怕了,當初是被小島的名字吸引才開始注意這款遊戲,
後來了解他只是日版的綜合監修後就很小心的去觀察相關情報。在看了許多介紹
後便決定入手,因為看不懂英文只好等日文版而且也比較有梗XD(笑) 。
不清楚是否有變更點,以下都是日文版的心得。
如上述在觀察許久後其實當初買的是頗放心的,因為看來看去,這一款遊戲
實在只能用[中規中矩]來形容他的企劃,一來畫面頗具水準,再來從介紹看
還真的是完全沒有[創新]的點子(苦笑) 。就如大家所說這是一款吸取目前
比較成功的動作遊戲要素後所組合出來的產品,所以應該不太可能爆掉XD。
如此這般的在前一陣子總算把它破關了,一如預料完全沒有[驚豔]的地方XDDD
跟事前想像一樣,是個完全符合我預期的遊戲。所以對我來說已經相當滿足了。
雖然很想趕快寫一寫感想,但是想來想去卻不知如何動筆,只因為這款遊戲有太多
令人疑惑的地方。這等下篇再說。
首先無庸至疑的當然就是他的畫面表現實在無話可說,以全即時3D來演出過場還能
這麼接近動畫水準真的是相當強悍,種類多不勝數的場景也著實滿足了喜歡逛街的我
挑剔的味口。這部份絕對值得滿分評價。只可惜音樂的配合上除了種類太少也不及戰神
的演出那樣恰到好處,但是因為質感不錯倒也無損遊戲的感覺。
再來就是系統和操作,如前述因為幾乎都是以成功的遊戲為藍本而且也沒有做愚蠢的
加油添醋,所以是[中規中矩] ,剛開始會覺得很難,習慣後就很容易上手。我比較
稱許的是它遵循了良好的經驗,將所有的招式和武器全部直接搭進操作系統,達到了
[完全零切換] ,除了灌腦昇級外完全不用切進介面能夠很順暢的進行遊戲。當然不曉得
為何要採用不太合時代的固定視點…除了偶爾會造成死角外不能好好欣賞風景也很可惜。
另外製作小組在[降低遊戲難度]下的功夫也值得讓人稱讚,我想初玩時相信不少人
應該都會被他的戰鬥和動作難度嚇到,可能是我太廢,即便是破了關,整個過程只能用
[死死不休]來形容,到底死了幾百次我已經數不清了。但是這遊戲厲害的地方就在死亡
[完全] 不會造成遊玩的壓力,製作小組可說是下足了功夫在解消這部份向來被玩家
垢病的問題,除了過關提示滿載還有舞台多到可怕的接關點外,還直接提供解謎答案
甚至連對BOSS戰都可以中途接著繼續打,而且還是可以隔天開機再打的。
所以雖然死個不停,也幾乎不會感到過關壓力,遊戲進行速度可說是非常順暢。
因為玩的很快就得說到當初我對這款遊戲唯一的不安點,就是[內容可能非常短]…即便沒有
讓人不安的要素,只有遊戲的長度讓人無法預料,但是當知道這款遊戲的內容以傳統動作遊戲
來說真不是普通長時真是鬆了一口氣也讓我渡過了充實的一個禮拜(笑)。
綜合來看,還是一句[中規中矩](笑) 。即便沒有大好,但是也絕對不到大壞,
應該不致於讓購買的玩家去撞牆XD。