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【心得】秋之回憶 7 打勾勾的記憶 中文版(有捏已反白)

作者:桓哥│秋之回憶 7 打勾勾的記憶 中文版│2010-12-28 14:25:42│贊助:32│人氣:6068
  最初是在Xbox LIFE 這網站上看到消息,說日本5pb.有意將幾款日式AVG 中文化,加上專屬特典在台灣發售,雖然是引來了一陣熱烈討論,但等到消息真正出來後已經過了半年以上了。不過,這消息的發佈依舊是替2010年的中文化遊戲陣營下了一帖猛藥,畢竟身為文字量足以媲美RPG 類型遊戲的戀愛冒險遊戲,這帖藥真的夠猛了。

  雖然,這款遊戲在台灣的發售只能說真的是有點生不逢時,不但和三大”可以連線遊玩”的強作(神鬼寓言3、刺客教條兄弟會、決勝時刻7)撞期,離Kinect體感設備的上市又相差不遠。不過..在這陣強片潮中我選擇了秋之回憶7的理由,除了沒玩過這類型的遊戲所以有相當程度的好奇,以及支持中文化的原因,最重要的,也是最讓我覺得有趣的是,這款遊戲已經在今年七月底於日本發售,上了日本賣場一看,赫然發現他截至目前為止居然連一個擺明就是要來大撈一筆的DLC或懶人解鎖包(例如新劇情800點、新服裝400點、首輪就能攻略千夏與霞200點、CG圖直接全解鎖160點)都沒有!!雖然也有付費下載的內容沒錯,但也僅限於些無關痛癢的玩家圖示和主題罷了。一直以來雖然因為語言隔閡而沒去碰Xbox 360上的美少女遊戲,但其DLC橫行無阻的誇張行徑我也略有耳聞。但這回我似乎看到了美少女遊戲界的一股清流(?),生平最痛恨DLC撈錢的我,再看看那誠意十足的特典加上中文化,不買嗎!?

  而在經歷長達30小時不斷按動作遊戲中的”跳躍鍵”後,總算是把全部結局達成,全CG圖解鎖,只剩四個生日成就。再來就要說說這款Xbox 360上第一款中文化的日式戀愛冒險遊戲帶給我的一些感想了。

-音樂與音效-

  基本上AVG、RPG類的遊戲除了劇本是主打外,音樂也往往是一大賣點。但坦白說我很喜歡這次秋之回憶7裡的音樂,除了好聽以外也非常合當下的情況或場景,甚至能讓人即使在不玩遊戲只有聆聽音樂時,腦子裡都會回想起對應的劇情和場景。不論是東方五聲音階開頭的風流庵主題曲;噴淚橋段必備的”Ifs and Buts”;遊戲中不論是誰回想起過去時的”Do you remember ?”;充滿了不安情緒時(像是詩名篇的夜闖校園、織姬篇最後千夏坦白早已知道主角與老師的關係時)常會聽見的”Quarrel”和”Negative”;各個女角其各自的主題曲也和人物個性與給人的感覺很合得來。翻開遊戲原聲帶的歌詞本,甚至還會發現每首曲子詳細的樂曲解說(為什麼這個就沒中文化呢..)。此外,遊戲的在音樂的變奏上也做得很棒,有原聲帶的人不妨聽一下第一張碟的第四首(千夏的主題曲),再馬上聽第二張碟的第二首(I don't forgive);或是第一張碟的第五首(霞的主題曲),再馬上聽第二張碟的第三首(True memory),會發現明明就是一樣的旋律,卻能帶給人完全不一樣的感受。再再證明了本作的音樂確實只能用無可挑剔來形容。

  唯一讓我比較有意見的就是老師的配樂,從15秒開始聽為什麼我會聯想到國產遊戲大富翁系列裡的配樂啊?(不信嗎..自己邊放邊配音看看”變賣所有卡片道具”、”今天你生日,向所有人收一張卡片”、”房屋鬧鬼地價下跌”....)

  音效方面也是毫不馬虎,舉凡電話裡打來的、在浴室裡聽到的對話之類的還會特別精心處理過,就好像玩家真的在接手機、在浴室裡聽外面的人說話一樣。而讓我印象最深的莫過於遊戲中的手機震動聲了~弄得根本可以以假亂真了,好幾次明明就是遊戲中的手機響了而出現震動聲,我還誤以為是我的手機響了呢!其他還有像是搭電車時在軌道上奔馳的音效、某些橋段的心跳聲或著應劇情需要的碗盤破裂聲、波濤洶湧的海浪聲等等一點也不遜色,讓玩家們遊玩時的代入感更加強烈。

-GAMEPLAY-

  基本上作為一款戀愛冒險遊戲基本的玩法就是看劇情、選選項、繼續看劇情,存檔也相當方便隨時皆可存檔,不像大多數遊戲存檔還要找廁所、找打字機、找路燈、找神像,再加上相當貼心的自動快取存檔,可以每逢選選項前、打勾勾分歧前和場景切換後自動幫你存檔,降低選錯選項玩到BE後的幹意,當然想追求刺激的也可以關掉XD

  而本作的”打勾勾分歧系統”,這個”打勾勾”算是除了遊戲中一些細微瑣碎的選項以外,獨立出來計算的一項設定。一開始只能攻略三位女角(里莎、詩名、織姬)時,在共通篇中與誰打勾勾?不和誰打勾勾?打勾勾的次數?等等再加上各不同選項造成的好感度影響,決定了會進入誰的劇情。

  結束了共通的14天後,接下來就是四條不同的路線(千夏‧霞共通篇、里莎篇、詩名篇、織姬篇)了,讓人驚艷的是,四條路線的發展中完全沒有任何重複的劇情,沒錯,就算是短到微不足道的劇情也不可能重複,你不會在千夏篇遇到里莎要找你和千夏還有亨去大江戶博物館玩;也不會在里莎篇遇到可憐的關口同學被小混混欺負的劇情。足見本作在劇本上的用心與堅持,玩起來真的非常過癮~

還有台灣KT社的說明書實在寫得很........,就順便補上操作方法:

Y Back 顯示Backlog
Start 開啟自動模式 再按一下關閉
B 取消
A 確定 跳到下一個訊息
X 顯示系統選單
RB 強制跳過兩 三句對話 沒錯 真的是強制 沒看過的內容一樣跳
LB 開啟Skip模式 再按一下關閉
(注意 : Skip模式分兩種:一種只跳過已閱讀部份,碰到沒閱讀過的部份就會自動停下來,就算你按了也馬上強制解除,只會跳個一兩句;另一種是不分青紅皂白你有按就跳,可以到Option中去切換。)
LT RT 遇到打勾勾分歧時做打勾勾或不打勾勾的選擇
L3 無作用
R3 超方便的快取存檔
D-pad 左類比 右類比 移動游標用

-成就系統-

  既然身為Xbox 360上的遊戲那當然要來聊聊成就系統,首先個人覺得值得一提的一點,就是本作的成就跳出來/遇到好友上線時都是顯示在畫面左上角,不用擔心會擋到閱讀的內容而影響玩起來的流暢度,可見製作小組連如此細節的地方都不放過,其用心程度令人讚賞。至於成就好不好拿嘛,本作同大多數的戀愛冒險遊戲一樣沒有一個難拿的成就。只要所有結局達成、CG圖全收集就幾乎都能拿到了。說到CG圖的蒐集,如果有少CG圖的不妨先將全結局玩出來看看,要是還是有少,CG圖的排列都是有按照劇情順序的,例如A-B-C的順序如果少了B的CG圖,那就試試看把A的CG圖到C的CG圖間的劇情的每個選項都試試看,要是還是不行,那恐怕就是跟好感度有關的CG圖(例如千夏和霞的的後日談CG)或靠SL法才能取得的CG圖(好像也只有偷看霞的內衣CG)了。請找找攻略後再重玩吧!

  此外比較特別的就是五個各3G的生日成就一共15G,要等到女主角生日那天開機進入遊戲後就會自動解除,當然也可以靠登出Xbox LIVE 修改日期的方法來取得,不過這樣就沒有成就取得的日期了。個人覺得這生日成就有個很有意思的地方,想想看直到下一個成就解除的日期(織姬:7/8 )目前還有超過半年的時間,玩家們等到了那天再度把光碟放入機器後,也可能會想要來順便回味一下故事內容。這類重劇情的遊戲就像看小說一樣,過個半年後再重新拿出來玩又會有不一樣的感覺,因為你在現實世界裡一定會經歷更多事和更多在想法上的改變,對於同樣的劇情當然又會有不同的體悟。所以我覺得設計這個成就多少也是希望玩家們能在往後的日子裡再度把他拿出來回味,而不是匆匆解完了一千G後就只剩封片的下場。

  買了Xbox 360後雖然解了這麼久的成就,但大多數都是能歸類的,例如得靠累積的實力才能達成的技術型”惡魔獵人4血腥宮殿S級全破”、“'Splosion Man Hardcore模式全破”;只要反覆做同樣一件事,是最好達成也是最無聊的磨人耐心型”末世騎士全武器等級練滿”、”失落的奧德賽不死人全技能練滿”;就算解了除了有成就拿也沒啥好處,所以解起來很心酸的雞肋蒐集型”心靈殺手全咖啡保溫瓶蒐集”、”刺客教條系列的旗幟和羽毛”。而這次秋之回憶7的生日成就,真的是在這遊戲速食化的年代裡很不一樣也前所未有的體驗,我覺得難以用我之前的分類來歸類,所以我反而有種:”這麼想要15G!?那隨便再去玩款沒玩過的新遊戲,馬上隨隨便便都能賺不只15G啦,但這麼難得的經驗我可不想馬上破壞掉呢。”尤其在打這篇心得文時剛好也在玩Arcade上的Super Meat Boy,剛解鎖開始玩沒多久一跑進異次元就跳出了15G的成就,更是讓我堅定了前面自己的想法。

-劇情-

  遊戲劇情的起承轉合做得很棒,玩到接近尾聲時幾乎心裡都有個底;長度也是穠纖合度,標準的增一分太長,減一分太短。接著就要來說說每條路線和結局的感想了。

(HE=HappyEnd、GE=GoodEnd、NE=NormalEnd、BE=BadEnd)

(以下反白)

-詩名篇-

  詩名篇的重點就在於”揪心”,或著該說,詩名篇是所有路線中,將這個重點發揮得最棒的一個。印象最深的莫過於此篇中風流庵的京姊說的”單戀一個人時的感覺”,根本就太中肯了!!這相信不論是誰都曾經在現實世界裡體驗過的感覺。其他像織姬老師在文藝社辦的一句話:”芹澤同學你是不是在等你喜歡的女孩子啊??不然你怎麼原本有股很期望,但看到我進來之後突然轉變成失望的表情呢??”、直樹後來發現”詩名已經沒有必要再來天天找他了”而產生的失落、與霞的再次相遇,並被點醒了一些道理、看到亨背著詩名劈腿還不以為意的態度後大感不爽的反應..等等的劇情更是將這主題發揮得淋漓盡致。

  HE最後的發展實在是出乎意料之外~看到風流庵的大夥們出現以及背著直樹和詩名的計謀,相信很多人在這之前都把亨哥給罵翻了吧。而HE和BE只差在直樹最後有沒有衝去遊樂園找詩名和亨而已,不過失之毫釐差之千里,BE還是相當的痛,從此之後直樹、詩名以及亨三人之間彼此的關係只剩下永無止盡的尷尬和愧疚,比照玩到HE時跳出來的成就”勇氣的打勾勾”,似乎也警示了做人不要扭扭捏捏該放手一搏才對。(這點是看別人的心得文裡講的,不過我個人覺得很有道理。)

  還有很多人提的後期千夏怎麼被鬼隱了?個人倒是覺得有個合理化的解釋:畢竟千夏也在風流庵打過工,自然認識在風流庵工作的人啊。而風流庵的人不僅知道”直樹其實喜歡詩名”這件事;也明白直樹和千夏之間的關係,想必會背著直樹私下找千夏聊聊吧~

-里莎篇-

  里莎則是唯一一個沒有BE的角色(只有HE和GE),不過說真了玩過這條線後,我也想不出來就算要給她編個BE那是要編什麼內容才好?個人認為這條線最大的重點就在於”親情”的部份,舉凡里莎與父親在風流庵的爭吵、直樹帶著里莎偷偷去找千代子(里莎小時候的日本保母)時看到的情景、以及里莎一家人之間包括與繼母的關係等等都是最大的重點,但劇情上這些部份卻讓人覺得不夠份量,反倒是”里莎對日本江戶文化的喜好”這大家在共通篇早已知道的事實實在著墨太多,像是跑去參觀大江戶博物館什麼的,讓人有種本末倒置的感覺,相當可惜。

  還有一點就是,我第一輪玩出HE後,就在猜說”那GE該不會就是她要留在美國了吧!?”結果後來證明我幾乎猜中了XD

-織姬篇-

  師生戀想必大家都聽過,但真正親身經歷過的人絕對是少數,不過玩遊戲嘛~就是要做現實世界裡不能做和做不到的事才好玩啊!而織姬篇也不負眾望的帶給了玩家們完整的師生戀體驗,如果一開始只能攻略的三個女角路線用口味輕重來排名的,織姬篇要是稱第二,那我也想不出誰能當第一了。基本上直樹與老師的感情可以用日久生情來形容,像是一起幫助被小混混欺負的同學解危、蒐證;意外的讓老師到家裡來;在百貨公司(共通篇內容)和遊樂園的不期而遇;一起去觀賞電影;意外發現兩個人有共同喜好的電視影集;一起共進晚餐..等等都讓師生戀的成長顯得很正常很自然,有時會遇到師生戀下才會產生的尷尬狀況(例如:主角意外的說出類似”說不定我喜歡上小公主了”的話,但老師似乎是過了不知道多久才指出”不行..因為我們是老師與學生的關係..”那段和之後的發展)更是凸顯了不被接受的戀情帶來的痛苦與折磨。而整條路線從出現在風流庵的神秘女子、熟睡中的織姬意外叫出了”純也”這個名字開始吊人胃口,到了後期更是高潮迭起,像什麼徵信社、偷拍等等重口味要素毫不掩飾的加進來,也讓人玩得膽顫心驚卻絲毫放不下手把。但了解神秘女子與織姬過去的各種恩恩怨怨後,卻也讓人覺得這些報復性的發展不是沒有道理的。不過老實說最後的發展還是讓我有種在觀賞”花系列”的錯覺呢~

  織姬篇是五個女角中最多結局的,一共有HE、GE、NE、BE1、BE2。基本上HE和GE相差不遠,師生戀都沒被人發現,所以等直樹畢業後再說,反而就讓我覺得還好,畢竟前面就已經很閃了;NE則是師生戀最後還是東窗事發導致兩人都離開了學校,但也讓直樹與織姬開始了同居的生活,為了充滿不確定的未來一起努力,比起HE和GE個人還比較喜歡這個結局,證明了主角和織姬都不是軟弱無助的人,不會因為這樣意料之外的發展帶來的後果就被輕易打倒。尤其後來重跑一輪又不幸(?)跑到這個結局時,意外注意到了先前玩沒特別察覺到,主角的那句”想要獲得幸福,就要有所努力”更是深感贊同啊!;至於BE1 ,我是在解”打勾勾的末路”這個成就時意外達到的,也就是重新開始一輪遊戲然後每逢打勾勾就打(不管是誰),選項也是隨便選選,只能說真的是慘啊!一開始還猜不出來那黑白相間的條紋是什麼,等到織姬與天川叔的對話後,才發現原來這是主角的喪禮啊!!而BE2 一開始讓我覺得:”奇怪~明明感覺就不像玩到BE啊~”直到主角意外在電車上遇到千夏,才知道原來主角仍陷在千夏與織姬間劈腿的三角習題中掙脫不了。接著千夏吵著要陪主角趁黃金週出去玩,還開心的唱著:”打勾勾~打勾勾~違背誓言的人要吞一千萬根針”然後遊戲結束跳到製作群,強而有力的警示了明知自己劈腿時當下的心情和將來可能的下場,實在令人不寒而慄啊!!

-千夏‧霞共通篇-

  本遊戲兩大關鍵字:”揪心”和”回憶”,如果”揪心”是詩名篇的重點的話,那”回憶”絕對就是千夏‧霞共通篇的重點了。遊戲剛開始沒多久時主角提到小時後失憶的事情;和那句夢中聽見的”從現在開始要把直樹當成一個死人”;為何主角聽到霞叫出”大輔”這個名字就突然昏倒等等的謎團將會在這篇中慢慢解開。

  基本上千夏‧霞篇有不少同織姬篇讓人玩得膽顫心驚的內容,例如天川叔突然帶千夏跑去主角居住的公寓、千夏與霞在風流庵店門口的爭吵、被千夏發現霞在主角家裡等等的劇情。只是比起這些劇情,個人到現在始終覺得這條路線最讓我拍案叫絕的一點,就是故事在時光膠囊被挖出來的劇情之前,一直將”誤導玩家”的手法做得非常徹底,加強了當事實的真相被揭發時讓人震撼的感覺。遊戲中偶而會突然轉換到女主角的立場來看待整個故事,包含前三位女主角的路線都有。不過不同的是前三位女角的路線中,像是玩織姬篇就只會偶爾切換到織姬的立場,完全不會切換到其他女角的立場上,至於里莎和詩名的路線也相同。而在千夏‧霞共通篇中也常有這種情況發生,卻常常不告訴你現在是在誰的立場上,像這樣就是誤導玩家的手法之一。玩到企鵝吊飾失蹤(其實是被偷走)的劇情後不久,立場馬上切換到”那個偷走企鵝吊飾的人”身上,並且說著”那個男人沒有資格得到幸福”、”嚐嚐重要的東西被偷走了的感覺吧”,老實說我還原本以為一定是霞偷走了主角的企鵝吊飾呢!畢竟從共通篇開始霞對主角的態度就很冷淡無情,甚至也把主角對她做的事像做菜、拿錢給她花用當成理所當然,又不願在主角面前露出真實的一面(也就是在公園和小朋友玩耍那段劇情),此外再加上偷走公寓的骨董等等作為,感覺就是霞對主角有什麼不共戴天之仇似的。直到詩名提供了那個其實是被造假的報導:”直樹為了撿勇氣之石害大輔意外身亡”,加上這段劇情後主角說出類似:”原來是我害死了大輔..而霞又是如此喜歡大輔,所以才會對我..”等等的話,又讓玩家們再度被誤導了一次。讓人原本以為終於水落石出,認為事實的真相不過就是:”哈哈!原來主角(直樹)害大輔掛了,結果因為霞喜歡大輔,所以十年後來找主角算帳啊!”覺得劇情不過就只是單純的”報復”這麼簡單而已。只是到了重頭戲時光膠囊的開封,劇情又完全急轉直下,把之前玩家們被誤導還信以為真的事情毫不留情的一一打破,帶給了玩家們一個真正跌破眼鏡的真相!另外說到那個企鵝吊飾,知道所有真相後又重跑了一輪,反而覺得應該是千夏拿的吧!?

  第二個開頭動畫也就代表著千夏‧霞共通篇的結束,將依據之前的遊玩的結果,決定最後會進入千夏篇還是霞篇。一句話就能概括千夏篇、霞篇最特別的情況:地雷多到爆炸!選錯直接進BE,根本超刺激。(舉凡千夏篇:千夏突然失蹤時的三個選項:海邊、公寓、石階,其中兩個都是害人直接進BE的大地雷;霞篇:千夏打來電話時的兩個選項:千夏、霞,能玩到這選項出現其實已經代表:HE和BE今晚你要選哪個!?)建議要玩的先確定Option中的自動快取存檔有開啟喔~

-霞篇-

  霞篇一開始讓我感覺滿有趣的,原本那個態度差又冷淡說話更是尖酸刻薄的霞完全不見了,畢竟主角已經想起了自己其實是鷹見大輔的事實,霞自然也把他當成大輔來對待,再加上兩情相悅的關係閃光彈可以說根本同織姬篇丟免錢的。不過這條路線中遊戲也沒有因為一直丟閃光彈丟到忘記交代更多劇情,很多在共通14日以及千夏‧霞共通篇的疑問,到這裡都有了個解答。像是為何天川叔聽到千夏說霞在主角的公寓裡,卻依然不動聲色?霞離家出走的目的究竟又是什麼?為何霞初次到風流庵工作就能展現出如此成熟老練的經驗?對於霞充滿神秘色彩的種種過去,在這篇裡也終於給了大家滿意的解答。

  就在誤以為劇情不過就只剩閃光彈放不完的時候,霞突然不告而別,讓劇情又被推上了另一波高潮。從天川叔那裡得知了像是10年前其實是霞父以直樹的死,而不斷帶給主角(大輔)以及千夏難以承受的壓力等等事實,進而瞭解目前的情況只允許主角從千夏和霞之間拯救一個,這段個人覺得是霞篇繼敘述霞的過去最為精彩的地方,尤其信哥對主角舉的例子更是讓人印象深刻,也許信哥的例子並沒有讓主角對於決定該選誰這點有太多幫助,但卻警示著這樣子的選擇如果遲了一步還是沒結果的話,那連基本的選擇權都會失去。不過在這之後不久千夏的電話打來了,逼著主角做出最後的抉擇,其實玩到這裡,已經是HE和BE要玩家們做抉擇了。

  霞篇只有HE和BE,同上面所說的,只差在最後主角是選擇救千夏還是霞。HE最後主角意外的遇到10年前的幕後黑手也就是霞父,10年來的各種新仇舊恨通通在這場意外的相遇中一次解決,接著劇情馬上轉到霞父慘遭被芹澤本家流放的命運,感覺收尾有點太快。不過在霞篇中,就已經把霞父的從十年前到今日的種種惡行全部抖了出來,讓玩家們看得咬牙切齒,甚至跟主角打鬥時的對話再再證明這當老爸的根本已經沒救了,所以看到他最後惡有惡報的下場一整個就只有爽啊!!結尾加上製作群後的後日談依舊是閃到爆,千夏也總算是恢復正常,終於坦然接受主角是”大輔”的身分,不再一直叫主角”阿直”了,聽到她說:”千夏是阿大的專屬保鑣!!”從新娘子變保鑣,感覺相當有趣;至於在BE中,最擔心的事情還是發生了,只有千夏一個人又回到了遊戲最初的原點,把主角當成直樹,自稱是直樹的新娘子,但主角已經明白自己是大輔而不是直樹的事實,再加上那道永遠抹滅不了的傷痕也就是被本家囚禁的霞,看著千夏依舊沉澱在過去把主角當成直樹,主角卻不可能回到過去什麼都還沒發生時的心境,雖然過著和以前一樣的日子(與千夏同居)卻變得痛苦無比,而且因為覆水難收的關係也只能繼續將這痛苦的日子過下去。坦白說個人覺得霞的BE可以和千夏篇BE2 以及詩名篇BE並列本作最痛的三大BE了。

-千夏篇-

  千夏篇可以說一開始還以為已經雨過天晴了,但千夏依然叫著主角”阿直”,直到主角意外害千夏貧血(?)昏倒那段才重新意識到暗藏的極大危險。霞在本篇中其實也擔任了很重要的角色,像是在石階旁的對話,讓主角明白了千夏其實對”大輔”的心意,但介於過去對大輔的愧疚(把他推下石階)因此不願承認,只能繼續把主角當直樹。而千夏篇比起霞篇也解開了不少真相,像是芹澤本家過去對千夏的要求?為何千夏在過去的10年裡老是愛自稱是主角的新娘子?主角失憶的原因?(這在霞篇中就只以”發生意外”帶過,我想這兩篇的設定應該是可以共通的吧!?)以及本篇才出現的劇情,為何主角偶而會有背後一陣冰涼的感覺?玩過霞篇再接著玩千夏篇,基本上本作所有關於過去的謎團都完全解開了。

  千夏篇總共有HE、BE1、BE2,HE中意外的讓千夏首度以”面對大輔”的立場與主角對話,終於解釋了為何過去10年千夏老愛自稱是主角的新娘子,真的是從又愛又恨演變到最後不知該怎麼解釋的情感啊!個人認為千夏篇最精彩的莫過於這段了。剛好主角也在不久之前回想起自己為何會失憶的原因,讓千夏得到了那個被她推下石階的大輔的原諒,而進一步的接受了大輔的愛意,算是非常完美的圓滿大結局了;BE1 是在千夏篇剛開始沒多久就選擇”就這樣放開手”,導致最後失去了千夏和霞,主角成了風流庵的駐店員工,認為如果當初有抓緊千夏的手,應該今天就不會變成這樣吧。這結局感覺有點像是來湊數的(跟BE4 實在太像了,只差在有沒有想起自己其實是大輔這件事),也許是因為BE2 給我的感觸良多吧!原本主角從直樹的身分,藉由瞭解了自己真正的身世恢復到大輔後,卻看到了千夏把自己錯認為霞(因為霞喜歡大輔,而失憶前的千夏其實也在10年中對明明是大輔卻自認是直樹的主角產生了好感,如果把自己當成霞的話,就可以忘記以前對大輔做過的事也就是把他推下石階。)依然執迷不悟。比起主角變成風流庵的駐店員工的BE1 只是表達了”遺憾”的情感,這個BE雖然也只是建立在”一失足成千古恨”(上面提過了:公寓、海邊、石階,就是其中兩個選項就是害人進BE2 )的遺憾上,但最後的結果甚至遠比BE1 還要來得痛。畢竟BE1 最後的結果就是千夏和霞都離開了主角,也許經過很長很長一段時間後主角對於回想起這點,在經歷了每天重複又疲乏的生活後,反而會不覺得有什麼好痛心的了。BE2 對照霞篇中當立場轉換到霞身上,描述霞終於遇到將近10年不見的愛慕對象(主角)後卻看著他早已把自己當成別人還深信不疑。而如今換主角承受這種痛苦,而且還不知道要承受多久,這結局怎麼可能不痛呢!?

-總結-

  玩到最後才恍然大悟。為何首輪不能攻略千夏和霞啊!!如果玩家們在攻略三位女角(里莎、詩名、織姬)前,就已經知道:”其實主角不是芹澤直樹而是鷹見大輔”以及主角和千夏、霞真正的關係,那玩起某些人的路線就只剩下違和感而已。因為在攻略前三位女角時,”千夏老是稱自己是主角的新娘子,並且非常喜歡主角”這其實並非真相的設定,卻對三位女角的劇情有一定程度的影響。例如詩名篇,詩名因為千夏對她有恩,而詩名又喜歡上了主角,但她明白千夏也喜歡主角,進而只好狡猾的想辦法讓主角喜歡上她..如果事先就讓玩家知道了”其實千夏並不是真的喜歡主角,不過是把他當替代品罷了”這件事實,那整段路線玩起來只會讓人覺得很怪而忽略了詩名篇的重點。此外還有像是詩名篇中霞點醒了主角:”你有沒有想過~那個叫詩名的女孩可能就是喜歡你啊!?”、織姬篇中以織姬的立場看待主角和千夏兩人時、在公寓前的爭吵:”芹澤同學可是你已經有天川同學了啊!!”、最後千夏坦白早已知道主角和老師的關係,並且生氣的把偷拍的照片一一攤出來等劇情玩起來也只會讓人覺得很怪。在這邊真的不得不再次讚嘆這套一開始玩覺得很機車或搞不懂製作人腦子裡在想啥鬼,但到了最後才瞭解到都是為了玩家們處處著想的限制啊!!

  不愧是本作的重頭戲,不知不覺就寫了這麼多,又花了不少時間修補上面的一些心得,這三條路線的不論人物關係的複雜程度以及所存在的立場多寡,完全不是一開始只能攻略的三位女角路線可以比擬的,也因為這樣,個人覺得這三條路線真的是所有路線中重複遊玩價值最高的了~知道所有事實後再來重跑一遍千夏‧霞共通篇,以這樣子的觀點來看整篇故事、推敲立場切換時現在是誰的心聲、細細玩味複雜的人物關係以及恩怨糾葛等等都替遊戲在劇情上的趣味性加了不少分。

-讚嘆之餘總要來說說缺點-

-翻譯上的小問題-

  作為Xbox 360上第一款中文化的日式戀愛冒險遊戲,如果要說到有什麼不足之處,當然首推台灣光榮翻譯上的一些問題(錯字、怪異的符號等等)了。沒錯,這次的錯字真的是我在Xbox 360上玩過的中文化遊戲中,多到最讓我吐血的一款。當然我也知道遊戲裡有”外國來的留學生常常誤用一些日文字詞”的設定,但扣除掉這些不算,遊戲中的錯字還是很多,甚至連成就的內容都能打錯字,這就真的很難讓人接受了。(我還記得跟霞打勾勾後跳出成就:記念的打勾勾,這還真的是第一次有成就跳出來反而讓我傻眼的)還有像是莫名其妙出現在句尾的英文字母p 、偶爾發生的Bug (像是突然消失的人名、明顯放錯的名字等等)雖然不影響劇情的理解和遊戲進行,但就讓人感覺像是潔白亮麗的衣服上的一點污漬一樣看了就讓人覺得不快。

  不過後續已有許多玩家回報給台灣KT社這方面的問題和整理,而台灣KT社也有令人滿意的回覆。比起幾款我在Xbox 360上玩過也是問題一堆還搞射後不理的遊戲嘛~台灣KT社真的好棒!!期待更新檔中~

-五個BE的收尾-

  除了翻譯上的一些問題,遊戲內容方面個人比較不喜歡的就是那五個BE的收尾了,比起其他14個結局做得相當傑出的起承轉合以及”增一分太長、減一分太短”的長度,這五個BE的收尾快得幾乎只讓人有種”什麼!?就這樣而已喔!?”最慘的是如果玩了半天不幸跑到了那五個BE的話,連個製作群都不會跑出來!!頂多告訴你達成BE然後馬上跳回標題畫面那樣。所幸遊戲提供了第二輪可以自動跳過已閱讀部份來遊玩的設計,以及提供已達成結局和已閱讀率的統計,玩到BE的玩家就會清楚了解到”這遊戲我還有很多劇情沒看過呢!!”,讓玩到BE的玩家們也能抱持著不屈不撓的精神(?)繼續重新挑戰。至於為什麼特別要挑這點來講,也許是我第一輪自己沒看攻略連續玩了好幾小時結果玩到跟亨哥同居的BE,才會有這種感覺吧..

-其他雜感-

-吵很大新細明體之我見-

  在中文化的介面首度曝光後,卻因為不論遊戲介面與對話框的文字一律採用老氣的”新細明體”而引來一堆人批評,然而某天關機時我卻意外發現一件事實:”什麼新細明體!?老子早就玩到忘記這點了!!”

  就像當初魔兵驚天錄預告片一出,一堆人都抱怨說女主角不好看、翻譯名稱爛,結果遊戲發售後豐富的內容以及新穎有趣的系統,早已讓不少人忘了自己曾經批評女主角不好看。同理,也許有人覺得新細明體不好看,但在優秀的配樂、精彩的聲優演出、貼心的系統設計、正點又豐富的CG插圖、曲折離奇最後卻又讓人跌破眼鏡,大呼過癮的劇情、沒有DLC就能有如此足夠份量的故事內容之前,新細明體算哪根蔥啊!?

-總結-

  個人開始接觸TVGAME是這兩年來的事(生平第一台遊戲主機就是Xbox 360..後來才買了PS2 )藉由這次秋之回憶7的中文化首度品嘗了這戀愛冒險遊戲的老字號招牌,跑完所有結局花了將近30多個小時,卻讓人有種越玩越感動更是欲罷不能的感覺,導致原本預計要破關的刺客教條一代只能擺一邊,以及每天都會開PS2 打的惡魔獵人3停擺了好幾天。而這也是我接觸TVGAME兩年下來最大的心得:好的遊戲本來就不需要任何理由,不需要遊戲媒體間海量的高分評價和一堆”Editors' Choice ”頭銜、或玩家們整天神作來神作去,有某台主機卻沒玩過就太可惜等等當神主牌捧的舉動。今天,你一打開遊戲機就只想玩他,連把光碟放入機器時的心情都是迫不及待以及喜悅的。我得說靠著前面認為新細明體根本無傷大雅時舉出的優點,秋之回憶7的確達到了我心目中一款”好遊戲”的地位。

  雖然玩家們要做的只有簡單的選擇選項和要不要打勾勾,卻也因為這樣反而讓人完全不用受限於遊戲上的操縱、戰鬥和流程(像我玩心靈殺手時被黑暗魅影追殺,緊張到常常忘記看和探討劇情)而可以全心全意的將心思沉浸在故事的發展上。(有捏霞篇內容反白:想想看要是霞篇最後與霞父的PK忽然變成了格鬥遊戲,不打贏就玩不下去當然也看不到後面的內容和發展,豈不掃興!?)坦白說這是我覺得2010年玩得最過癮的中文化遊戲了。

  如果你買遊戲前還是堅持要看評價的那我可以告訴你,這款遊戲不僅日本Xbox LIVE 上的賣場有著不錯的反應(滿分五顆星目前累積九百多人的平均評價達四顆星半),台灣玩家間對這款遊戲也可以說是好評不斷。總之,這款秋之回憶7打勾勾的記憶,不論你有沒有玩過戀愛冒險遊戲或是這系列作,只要你喜歡精彩又動人的故事,都應該來體驗看看。

  對了,後來在地下街還找到了PS2 上的秋之回憶一代中文版,當然二話不說買下來了,目前已經通關三個結局囉~(唯笑、詩音、美奈裳)有空再來寫寫心得。

最後附上千夏、霞篇HE的ED,完整版唷~



還有里莎、詩名、織姬篇HE的ED,一樣是完整版

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1197459
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留言共 7 篇留言

巴哈姆特小管家
親愛的巴哈勇者:

非常感謝你對勇者小屋的支持,
由於您此篇作品相當有價值,
我們會將此篇設定在巴哈首頁的精選閣樓中,
讓更多巴哈勇者能欣賞到這樣的作品。
感謝您^^

--
巴哈小屋管家 敬上

12-29 11:45

桓哥
遊戲做得好 心得自然少不了01-02 20:08
菈雨 道格奇
遊戲發售前一堆人不接受遊戲畫風
現在發售後反對聲浪明顯變小很多
我只有對老師"太小隻"有意見而已
其畫風有種早期純樸的美少女風格,還不錯看

我也有買360版來收藏,明年預定會買主機
不過據說PC版明年會發售
到時候我要玩360版還是PC版?
就看PC版有沒有特典讓我值得買囉~
假使360版玩不到也可以當做對中文化的支持

12-29 18:16

桓哥
恩沒錯
當初放出了剛開始時的一段故事內容
"霞強行住進主角家裡 展開了同居生活"
還被不少人誤以為這系列作要開始亂搞了呢

另外 PC版聽說是台灣KT社移植12-29 19:11
johnson
感謝大大分享..看來第一款戀愛養成遊戲要發在360上了

12-29 21:52

桓哥
感謝支持 還有
這是戀愛"冒險"遊戲(只需要選選項和看故事)
不是戀愛"養成"遊戲(需要幫主人公安排日常行程和約會等等)
差一點點差很多 希望你能明白01-02 20:03
空野紘(✧≖‿ゝ≖)
我可以期待PSP板的MO7嗎(炸
MO目前只差7沒移植了(再被炸
不過每次都會被光譜的破翻譯給氣到....
乾脆去學日文玩原文板還比較快囧!

12-31 06:35

桓哥
這片之前就確定會有PSP版了 請耐心等待吧!
還有這次的PC中文版確定與光譜沒關係了
至於翻譯上的問題 很多玩家都已經將遊戲中的一些翻譯疏失回報給台灣KT社
相信到時候PC中文版的在這方面的品質會更好~01-02 20:07
johnson
感謝指教..我一向都不想分的這麼清楚..

01-02 21:04

桓哥
不會 以後多留意就好01-03 16:48
不問世事
感覺與秋四和秋五的劇情有些雷同都是在於過去和人性之間的抉擇...(秋四在於女主角背負著過去的替代男主角以前的所愛的"她"的罪惡感,導致被另一位愛"她"的男性所恨著)而五代則是女主角背負著男主角的摯友的死亡而刻意接近著主角並希望藉著入社幫忙完成"他"一生未完成的夢想的東西,來獲得所謂的救贖

01-03 13:49

桓哥
你說的是這次的重頭戲(千夏 霞共通篇 千夏篇 霞篇)吧
還沒玩MO4和MO5 不過聽你這麼一說的確有像到01-03 16:47
_ˇ龍二*’_
織姬篇玩到HE時心裡真的會有種溫馨又感動的感覺....
我玩時我還哭了很久...

04-30 00:21

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