魔物獵人 攜帶版 3rd
在今年2月份去日本的時候,就在商店雜誌看到魔物3rd的消息,當時跟雪樹看到的時候,就一直期待這款,回來台灣就馬上去跟店家預定,終於在這個月月初終於發售了,不過卻被台灣代理商搞得延後一兩天才到手
![]()
但這發現很有趣的現象,許多玩家為了趕快購入這款遊戲,跑遍各大小電玩專賣店,由此可見,還是有很多支持正版的玩家
![]()
而發售到目前為止,雖然我遊玩的時間並不是很長,但大概瞭解了魔物3rd的系統,稍微說一下這款的心得,基本上是用前作MHP 2G下去比較。
武器系統
2G中所出現的武器3rd全都有保留下來,而且還有新增武器"斬擊斧"
斬擊斧我真的不會使用(汗
雖然只新增一把新武器,但武器都有新的動作,像我專長的大劍就多了橫劈跟強蓄力斬的動作
槍系列也有新增一些彈類等等,會讓人有舊武器新體驗的感覺,
看來又會多出一些不同魔物2G武器的使用技巧,等著玩家去體會了。
艾路貓系統
艾路應該可以算是3rd的主打之一,跟2G一樣也是找貓婆婆雇用艾路,這次雇用的上限為25隻。
每隻艾路也有不同的攻擊方法、目標傾向以及性格、毛色
為了方便玩家找到自己喜歡的艾路,還可以自行設定一項想要艾路所擁有的能力
下次出完任務完貓婆婆就會帶來所有具有設定能力的艾路,
不過除了設定的那項能力外,其他都是隨機的,
但不可否認這樣還是比較容易尋找到自己所想要的艾路。
在3rd也能帶兩隻艾路進行任務,如果是兩人連線的話可各帶一隻
這次的愛路也可以穿戴武器跟防具
製作艾路的裝備需要端材,當玩家製作裝備武器就能取得,或者用素材道具可以直接換成端材
艾路的裝備不光只有紙娃娃系統,也有所謂的攻擊力跟防禦力
艾路的每套裝備真的只能用超卡哇伊來形容,所以誰會在乎牠穿的攻擊及防禦有多高,
帶出門能賞心悅目最重要
![]()
跟2G比較起來,這次3rd的艾路貓真的比較積極,
像本人練了一隻擁有解毒笛技能採集貓,一中毒可以說是馬上吹笛,
哪像前作都等到人物掛了才在吹笛,阿是在吹往生曲膩
![]()
在農場裡也少不了艾路的身影
像同時使用四隻艾路來採礦的礦坑,已經取代了2G用炸彈炸的採礦系統
使用蹺蹺板來讓四隻艾路抓蟲類素材,也取代了2G用貓槌來敲樹的系統
而這次最特別的是魔物獵貓隊
可以選擇四隻艾路出發執行任務,任務也像玩家角色一樣可以選擇幾星難度及要討乏的魔物,
回來所取得的素材也會因為能力高低而增減。
另外艾路的性格或擁有的技能,也都會影響取得的素材結果,
像如果目標傾向為小型優先,得到的素材就會偏向小型魔物的素材。
這麼多有關艾路的系統,都快覺得主角變成艾路貓了,
遊戲名稱我想也可以改成魔物獵貓了XDDD
溫泉飲料系統
在2G中提升角色能力的貓飯已經改變成溫泉及飲料系統,
溫泉來提升角色的血量及體力,但貓車過一次就會失效
而飲料則是增加角色技能能力,可以持續到任務結束為止
但要提升溫泉所加的能力以及飲料選擇數量,就得達成溫泉或飲料所需要的任務
這次溫泉飲料也直接設計在集會所裡,讓玩家可以同時間泡溫泉,
不必再像前作跑回自宅廚房使用貓飯,
好處就是整個縮短出任務的時間,但壞處就會出現狂出任務沒得休息的現象(笑)
裝備系統
雖然魔物獵人是一款技巧取向的遊戲,但俗語說工欲善其事,必先利其器。
想更輕鬆狩獵各個大大小小的魔物,也是需要一套黃金聖衣跟一把神兵利器(誤)
跟歷作一樣也是從狩獵魔物後所取的素材,來進行裝備的生產或強化,
每件裝備有不同的技能,至於要怎麼搭配出讓自己更加有利的技能,就要玩家動動腦筋了。
當然人物角色使用裝備也有擁有紙娃娃系統,
所以除了搭配出技能外,也能朝向裝備外觀的方向來搭配。
所以就有玩家搭配出令人賞心悅目的造型,雖然搭配出的技能令人汗顏
![]()
但前面有說過魔物獵人是偏向技術取向的遊戲,出門能成功狩獵魔物就是個好獵人,
至於技能嘛........
這些玩家在乎的是自己角色帥不帥美不美才是重點啦
![]()
這次3rd也在裝備上新增了一項道具"護石"
護石是一種隨機擁有技能能力及洞數的裝備道具,在某些挖礦地點挖礦時隨機取得,
在任務結束後鑑定,類似像暗黑破壞神的裝備鑑定系統。
別小看這個護石系統,這可以讓裝備搭配的自由度大大的提升,
裝備好的護石可以讓你硬是多別人玩家一些技能,甚至遇到的穿同裝備的玩家,
都可以囂張的說:嘿!一樣的裝備我就是比你多技能!怎樣!(臭屁
當然前提要確定對方要瞄準魔物身上的刀不會砍在你身上XDDDDD
至於如何取得好護石,除了以數量取勝外,
日本玩家也發現出一種方式來洗護石。
最後如果想刷出心目中的理想護石,只能說多做好事多燒好香,
扶老太太過馬路最好每個星期都做一次,如果是碰到國定假日的話,多做個兩、三次吧XDDD
魔物系統
魔物獵人顧名思義就是魔物狩獵的人狩獵魔物的人,所以魔物是這款遊戲的最主打
在3rd中新增了許多大型魔物,
像青熊獸(アオアシラ)、白兔獸(ウルクスス)、彩鳥(クルペッコ)、土沙龍(ボルボロス)
以及這次的主打雷牙龍(ジンオウガ)等等
當然還有一些我沒說到的新魔物,但也有收錄一些舊魔物,
像山豬王、轟龍、迅龍、角龍,
以及大家愛找牠泡茶聊天的火龍、雌火龍等等
不過可惜2G的許多魔物都沒收錄在3rd裡,
例如像當初讓許多人吃盡苦頭,讓本人冰封片子一陣子,人稱魔物老師的大怪鳥,
在3rd就沒有亮相,雖然到後期就變成拿來試刀的老師XDDD
不只有新增魔物而已,魔物也有新的動作,像這次魔物多了捕食攻擊,
被攻擊後要搖動蘑菇頭來掙脫。
另外魔物也有精力值的設定,當魔物精力減退到一個程度,會呈現疲勞狀態,
不是經常發呆,就是攻擊到一半跌倒。
還有道具耐性系統,一些輔助道具(閃光、陷阱等等)會因為魔物的遭受次數越多而減少時效,
看來在2G中打角龍像玩CS一樣閃光彈狂丟的現象將減少出現。
但這次3rd的魔物讓人感覺到比想像中的容易許多,的確本人多少也有這樣的想法,
本人歸類以下幾種原因
1.魔物疲勞系統:當魔物呈現疲勞狀態,會出現發呆或者是攻擊中跌倒的狀態,讓玩家有更多的時間進行攻擊或補給。
2.人物的起身動作:在歷作中人物受到攻擊時會出現倒地慢慢起身的動作,如果剛好在起身的動作中,魔物正好進行攻擊,這種零時差攻擊的貓車機率是有目共睹。但3rd中如果受到不是重大的攻擊,人物會呈現滑行起身的動作,別小看這小小的動作,這讓魔物的零時差攻擊的機會變小許多,當然貓車的機率也大幅縮小。
3.魔物攻擊力:這次的魔物在攻擊力上跟2G相比下似乎變小許多,很少出現像被2G隨便一種攻擊就噴掉半條血的狀況。當然,如果用G級任務的攻擊力來跟上下位任務來比是比較不公平的。(穿戴的裝備也有影響)
4.魔物破綻:新魔物雖然看似很強,但後面的破綻很大,彷彿如果不強求破壞部位的話,追著屁股打就對了。
5.魔物攻擊判定範圍:在2G魔物攻擊的範圍判定真的有夠點點點,尤其是水龍的鐵山靠,被靠中的玩家也跟著對那種莫名誇張的亞空間大罵一聲:靠!
但在3rd中這種狀況就不常見,很多攻擊都變成可以輕易的閃過。
6.玩家遊戲技術:如果是魔物系列作的老玩家,都已經受過被魔物虐殺虐殺魔物的洗禮,當然就擁有一定的技術實力,只要多看幾次魔物的動作,就能大概了解如何進行攻擊,相對也就感覺到魔物似乎變簡單了。
7.兩隻艾路跟隨:這次由於可以將兩隻艾路帶出場,相對的魔物的攻擊目標就多了兩個,這時玩家角色喘息或者攻擊的空檔也跟著多了。
當然以上是本人個人的觀點,但不可否認的是這次3rd許多設計讓新米更容易加入這款遊戲,但如果熟米覺得過於簡單的話,還是有許多方法可以提升難度,除了像用自己不擅長的武器進行任務外,還可以不穿裝、不帶貓、不喝水、不磨刀、不用輔助道具、甚至刀刀都砍向會彈刀的部位,這都是可以提升難度的方法,所以到底3rd是不是變簡單,也沒有過於爭辯的必要。
最後很推薦這款大作給幾種玩家
1.不想練等級
2.不想看劇情
3.不想只用OOO△△連按就能打通關,對自己技術有信心
4.如果你目前找不到想玩遊戲
5.手頭、時間寬裕的玩家
當然,如果你因為看完我的推薦去買了這款遊戲,
但卻不合胃口的話,千千萬萬不要留言淦醮我,
想辦法趕快脫手比較重要XDDDD
以上圖片除了第一張來自本人外,其它圖片都來自巴哈姆特,文章也請勿任意轉載。