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《L.A. Noire》的新臉部動態捕捉技術介紹。

作者:....│2010-12-22 06:04:40│贊助:0│人氣:1159
引用資料來源:
http://depthanalysis.com/coming-soon/
http://www.la-noire.net/



《L.A. Noire》是一款劇情設定在1947年的警察偵探類型的類GTA遊戲,它自2004年開發到現在,由開發過PS2熱賣400萬套的《Getaway》(亡命天涯)的製作人Brendan McNamara所領銜開發,所以一直以來在歐美的期待度都不低,它從一開始SCEA支援的PS3獨佔作品,到後來發行權轉給Rockstar後變成跨平台遊戲期間,有很長一段時間遊戲都是處於暗地開發的階段,直到最近《L.A. Noire》的實機遊戲片段首次在預告片中展現。

實機預告片推出後,果然不負期待,尤其是裡頭使用新的臉部動態捕捉技術所呈現的臉部動態更是讓人驚嘆連連,引起不少討論,遊戲公司特別針對它們所用新臉部捕捉技術Motion Scan(動態掃描)做了個專門的影片來介紹。

《L.A. Noire》實機預告影片
https://www.youtube.com/watch?v=JU9QRB0ddZw


《L.A. Noire》新臉部捕捉技術介紹中文影片
https://www.youtube.com/watch?v=djCMH1bqLNE


過去的臉部捕捉技術

過去的臉部捕捉技術其實大都是類似動態捕捉的做法,就是在重點部位貼些紀錄點,
利用攝影機或感應器記錄那些點的空間移動變化。

這個方法有些缺點,首先人臉上的製造表情的肌肉非常密集,所以必須要貼上非常多的點才能有較好的效果,但是臉上貼滿紀錄點,其實對臉上做表情呈現是多少有點阻礙的,況且就算是臉上貼了非常多紀錄點,成果看起來還是有些不自然,因為這種方式終究就只是記錄了幾個點的變化,但是臉部表情牽涉的是整體臉部,是整個面的變化。

現階段的臉部捕捉展示影片
https://www.youtube.com/watch?v=g0e5zmVVP3Q

https://www.youtube.com/watch?v=vn8aLUB7koQ

兩個影片臉部捕捉用的不是同一種器材,但概念相同,
下面的所用的紀錄點較多,成果更接近真實,但比起Motion Scan感覺還是差了點。


《L.A. Noire》的開發公司Team Bondi認為,遊戲業界已經具備了製作出真實環境與物件的能力,但是臉部表情方面,因為臉部動態捕捉沒有什麼太革命性的改進,跟其他內容相比實在是稱不上有次世代水準,因此在本作中,他們使用了姊妹公司Depth Analysis(深度分析)所開發的新臉部捕捉技術,他們稱之為Motion Scan,而《L.A. Noire》也將成為導入本技術的第一個商業作品。


位於Depth Analysis公司的Motion Scan房間。

新世代臉部捕捉技術 Motion Scan

這套技術不用在臉上貼任何儀器或點,只要坐在特殊房間的中央,利用32台高解析度的攝影機,同時紀錄頭部的資料,就可以收錄臉部全方位的所有任何變化,並且可以把收錄下來的臉部變化,直接轉換為3D模型。

這樣一來等於是把整個頭部轉換為3D模型,任何出現在臉上的細微變化都會被記錄與轉換為3D,因此效果上當然不是傳統那種只紀錄十幾、二十幾個點的臉部捕捉可以相比。

但由於動用到32台高解析攝影機同時紀錄,所以產生的資料量異常龐大,根據Depth Analysis的新聞稿,它們目前每天僅能作收錄50分鐘捕捉工作,處理後每天產出20分鐘的臉部動態。以遊戲公司所釋出的數據來說,一天收錄的資料就高達4TB(4000GB)的資料,其中1GB資料其實只包含一秒鐘的資訊,而這些資料都要都要電腦處理,壓縮後才能給遊戲來使用。

開發小組宣稱運用這技術之後,玩家甚至可以從遊戲人物的表情就看得出來他們有沒有在說謊,會有如和真人對話般的感覺。遊戲也即將於2011年春天於PS3/XBOX360上市,屆時玩家就可以親自體驗這個新技術的威力。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1193072
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留言共 1 篇留言

還是打工騎士
請問這影片的字幕是怎麼編進去的?威力導演?

04-23 17:54

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