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【遊戲心得】Dragon Age: Origins ─ 人物篇:Grey Wardens

張小仙 | 2010-12-19 02:09:17 | 巴幣 8 | 人氣 3635

對於遊戲劇情的更深入感想,我會另外再寫一篇心得 ─ 就是這幾篇啦。
一共有:Grey Wardens、LoghainMorrigan 三個主題
所以這篇是完沒有什麼限制的,從遊戲背景設定到結局選擇都會提到。
不想備劇透就快按上一頁離開啊,別說我沒警告你了唷

Grey Wardens

Men and women from every race, warriors and mages, barbarians and kings... the Grey Wardens sacrificed everything to stem the tide of darkness... and prevailed.

ACG 的世界中,往往需要「勇者」的存在,他們可能有各種不同的形貌和屬性。
而在 DAO 的世界中,就由 Grey Wardens 扮演著勇者的角色。
性質上,它要靠 Joining 的測試才能加入,所以有「宿命」的屬性。
又因為喝下了 darkspawn 的血,得到了能力、卻也受到了感染,
遲早有一天要去 Deep Road 見閻王,所以也有「詛咒」的屬性。
Grey Wardens 是一個巨大的國際集團,所以又有「組織」的屬性。
基本上這些設定還蠻龐大駁雜的,
可見對於 Grey Wardens 的劇情表現,劇作群們是深具野心的。

關於 Grey Wardens,最令我耿耿於懷的,是他們的兩個秘密:
Joining 的危險性和只有靠他們的犧牲才能殺死 Archdemon 這兩點。
這兩件事,一件是從 Duncan 口中說出來,一件是從 Riordan 口中說出來。
看著兩位前輩說的煞有其事,當下我也被哄得一楞一楞的。
但是事後想一想、才覺得不太對。

先說 Joining 的危險性,Duncan 一面說這沒有回頭路、一面用刀殺了 Jory
表現出 Grey Wardens 所謂「sacrificed everything」的黑暗面和無奈,
但是這真的有必要嗎?
Jory 是自願來加入 Grey Wardens 的,結果還沒正式加入、想中途退出都不行,
這也太狠了吧?
Duncan 跟玩家說是為了「保護秘密」,但仔細想一下可以發現這是鬼扯。
首先「Joining 的危險性」根本不是秘密,一堆人知道,像是 Wynne 就知道。
Riordan Loghain 加入 Grey Wardens 的時候,
Anora 也跳出來說 Joining可能會害死她爸爸。
喔!大姊你也知道啊。

先不管有多少人知道 Joining 的危險性,Joining 的危險性讓大家知道,
對於現存的 Grey Wardens 來說沒有什麼不好的。
大家會知道他們是通過生死關考驗才能活下來的、只會對他們有更多尊敬而已。
不好是有的,那就是 Grey Wardens 招募會變得比較困難。
遊戲設定也是從這一點出發、給 Joining 的危險性一個保密的理由。
然而就如同 Daveth 所說的,一定要有人阻止 darkspawn Blight
不然大家的差別只是早死和晚死的問題。
Grey Wardens 本來就是一個高風險的「行業」,
加入時死亡的風險和工作時死亡的風險,有很大差別嗎?
設定「因為加入有死亡的風險,所以要隱瞞此一事實,以免招不到人」
不要說是沒有一種「正派經營」的風氣,
根本就是太看輕人性在面對危難時豁達的勇氣和環境逼迫下的生命韌性。
當然我自己是貪生怕死的人,但我知道有很多組織,
像是國際紅十字會常常會需要進入戰爭狀態中的國家、冒著生命危險去進行人道救援,
難道他們就會招不到志願者嗎?
每次有地震風災,不是總有將自身安危擱置一旁、深入危險地區的救難人員嗎。
簡單說了,如果一個人會害怕  Joining 的危險性、需要在欺瞞下才有辦法招募的話,
那怎麼可能期待他豁去生命跟 darkspawn 作戰,這不是矛盾嗎?

但最大的問題其實是,Joining 的危險性是沒辦法成為「秘密」的,
去參加 Joining 的人從此沒有再回來,
他的親朋好友當然就會猜到是這個「不良組織」害死了他的親友。
加入 Grey Wardens 的人那麼多,犧牲的也不少,這種事情瞞是瞞不住的。
就像是黑心商品會致人於死或是工廠廠房不斷有人跳樓,事情總是有曝光的一天。
所以這哪能成為秘密啊,根本是在騙消息不靈通的鄉巴佬嘛。
像是 DavethJory 還有一樣無知的主角。
這根本不像是勇者組織在招募人手,根本是黑心企業招募人才又未善盡告知之責嘛。

我認為 Duncan 殺了 Jory 是在威嚇主角,
因為主角不是自願成為 Grey Wardens、是身不由己才來的。
如果有人中途退出的話,那是不是表示主角也可以繞跑。
死了一個、一個又不想參加,如果再跑一個、那就什麼都沒有了。
所以只好殺雞儆猴,至少再保證一個機會、不要讓這一趟空手而歸。
這就是 Duncan 的人才招募術......

所以所謂「Joining 的危險性」,只能怪鄉巴佬自己知識不多、沒有事先沒有做好功課。
其實 Grey Wardens 的本質就是跟 darkspawn 打到死,會加入的人應該對生死有一定覺悟。
Jory 太想不開了,誰知道他喝下去活不活的了。
其實如果按照已知的遊戲內容,Joining 的生存率沒有想像中低。
或許 Duncan 應該哄哄看 Jory 才是,這樣我們就會多一個隊友了。

另一個秘密「Grey Wardens 的犧牲才能殺死 Archdemon」,
同樣也沒有成為祕密的道理。
Riordan 的說法是:「這和 Joining 保密的道理一樣,不然誰要當 GreyWardens。
Joining 保密的荒謬性我前面就提過了,
同樣的道理套用在這件事情上,它也一樣沒有什麼理由要保密。
對外人保密就算了,對加入者也未善盡告知之責,這是怎麼一回事?

很有氣勢的一吼,可惜只是困獸猶鬥罷了


難道說是要對 darkspawn 保守這個祕密嗎?
依照 RPG 定律:
「大魔王都知道勇者要怎麼樣才能殺死自己﹝並且永遠沒辦法成功阻止﹞」,
Archdemon 應該知道這件事情,那這樣子還守什麼鬼秘密。
好吧,就當 Archdemon 名曰古神,其實是個兩光二百五,
還真的不知道只有 Grey Wardens 可以殺死自己,
那這樣子 Grey Wardens 的行動模式好像也不太對。
他們應該不是衝在和 darkspawn 作戰的第一線,
而是要在 Archdemon 出現的時候當奇兵刺客殺了他,這樣子守密才有價值。
如果 Grey Wardens 老是衝在戰鬥第一線,這樣子守密還有什麼意義?
不要忘了 Archdemon darkspawn 都能夠感受到 Grey Wardens 的存在,
所以在和 darkspawn 的作戰中,
他們一定是首當其衝的標靶、隨時都會被 darkspawn 殺掉啊。
當然我們知道 Grey Wardens 的數目其實多如過江之鯽,
殺死了一個 Grey Wardens、還有千千萬萬個 Grey Wardens
Ferelden是國情特別,Grey Wardens 才只有小貓兩三隻。

Warden's Keep 的內容和兩百年前 Grey Wardens 在 Ferelden 被驅除的故事有關


We aren't judges. Kinslayers, blood mages, traitors, rebels, cartathugs, common bandits; Anyone with the skill and mettle to take upthe sword against the darkspawn is welcome among us.

說到底,這些情節和「Grey Wardens 是個公開的龐大組織」的設定有違和感。
如果 Grey Wardens 是個搞低調的神秘組織,走少數菁英制,
那上面那些關於秘密的設定可能還有一點道理。
問題是劇作群想把 Grey Wardens 搞成和國際紅十字會或是聯合國維安部隊那樣子
跨國際、又牽涉到一點政治的大型組織。
而且 Grey Wardens 的招募又超 open,三教九流都能加入,
種龍蛇混雜的環境,能保住什麼秘密就是奇蹟了。

之所以要這樣寫,其實最主要是要「配合劇情」,
前一個秘密是要讓主角的加入沒有轉圜的餘地,
後一個祕密則是要為遊戲結尾前最後的爆點鋪路。
這後面講到 Morrigan 的時候會再提到。

配合劇情的內容還不只這些,DAO 的劇情給我的感覺,是把玩家保護得太好了。
我的意思是,雖然在遊戲中我們有很多抉擇和行動的機會,
遊戲表現出來的內容卻很少做一種差別式的對應。
例如說我們在處理各盟友任務的時候,
雖然選擇很多,並且可能會影響到我們能找到什麼盟友。
但是無論你搞好還是幹壞,都有盟友可以加入。
如果是這個樣子,那不同的行動又有什麼意義?
做壞事就是想多撈些好處。
反過來說做好事、就算搞的人財兩失,也心安理得。
DAO則是很妥善的安排玩家所做的選擇造成的結果,基本上都是往好的方向走 ─
起碼就打倒 Archdemon、結束Blight這個方向來說。
但是如果怎麼弄都能招募得到盟友,又怎麼樣表現 Grey Wardens 不惜犧牲一切贏得勝利,
或是玩家寧願心安理得、也不願做得絕情絕義,這兩者之間的差別呢?

矮人線的魔像選擇可能是最接近一個苦澀抉擇的劇情。
不過不解放魔像、多了魔像大軍可以用,
卻又好像跟只是單純的招募矮人沒有太大的差別。
另外在 Dialogue Tweaks 這個 MOD 中,
可以開啟一條原本有設計、但是後來被取消的劇情線,
Broken Circle 任務裡的法師和聖殿武士兩方全部被你殺死,
你在這裡招募不到任何盟友。
當然遊戲的正式版本中,沒有這種設計,你還是一定可以得到兩個盟友其一。

我想這個大傢伙一定很能打


玩家不只在主線任務無往不利,在支線任務上也是春風得意。
去酒店解地下任務,可以解著解著就順便把黑道老大幹掉;
去偷個東西、殺個人,結果發現,貨是反派 Loghain的、人也是他的。
你偷得好!殺的妙!有沒有那麼巧合!
作為 Grey Wardens、你想幹一點像「壞事」的事情都很困難。
整個遊戲給人的感覺就好像是「投名狀」中的名言



而在 DAO裡,主角是對的。

當然我不是要求要有邪惡路線 ─  因為有我也不會去走。
然而選擇的真正價值在取捨和得失,
這種讓玩家必須要更直接承受自己選擇結果的內容,DAO就弄得很保留了。
當然遊戲最後的生死選擇,倒是十分令人震撼,
也許光是這一點就可以補足遊戲其在他地方的不足之處。

Warden's Keep 有提到一些 Grey Wardens 怎樣使用黑暗面的手段


Join us brothers and sisters. Join us in the shadows where we standvigilant. Join us as we carry the duty that can not be forsworn.

關於 Grey Wardens 還有一點要提到的,就是他們的能力。
除了「Grey Wardens 的犧牲才能殺死 Archdemon」這一點之外,
設定上 Grey Wardens 還有對於 Archdemon darkspawn 的感知能力,
以及不為 darkspawn 所毒害的能力。
但是這些在遊戲中卻少有實作內容,連個相關劇情都沒怎麼弄。
像是以感知能力來說,除了做惡夢和在營地被 darkspawn 突襲過一次之外,
就沒有更進一步的相關劇情了。
如果把隨機遭遇都解完了,玩家在 Ferelden 的大地圖上移動就不會再遇到任何攻擊,
只有不斷出現的隨機商人宛若間諜一樣地跟著你。
雖然說 BioWare 大概是不想設計太多隨機遭遇,以免玩家覺得很煩。
但是到了後來完全沒有,搞得明明 Blight 還在轟轟烈烈上演,
我們的旅行卻安全到不行,這樣根本不像一回事嘛。

另外抵抗 darkspawn 毒害的能力也一樣看不出來其獨特之處。
隊友只有 Alistair 和你一樣是 Grey Wardens
是其他人殺 darkspawn 殺得昏天暗地,也從來沒聽過有什麼感染的狀況發生。
那這樣子除了說要真正殺死 Archdemon 之外,Grey Wardens 根本沒有什麼特殊價值嘛。
darkspawn 作戰誰都可以來,The Legion of the Dead 不是 Grey Wardens
一樣可以和 darkspawn 殺得難分難捨。
當然 Grey Wardens 因為通過了 Joining 的嚴格考驗並且能夠感知到 Blight 相關的事物,
這讓和 darkspawn 作戰與阻止 Blight 成為一種不能逃避的宿命。
不過 darkspawn 會殺死所有的人、Blight 會席捲整個大陸。
不用當 Grey Wardens,這些問題一樣是不能逃避、遲早要拿起武器來面對的。
排除要殺死 Archdemon 的問題之外,
我還真的想不到有什麼理由要特別去找 Grey Wardens 來處理 Blight

在我希望中、很想讓這些東西變成遊戲中的實質內容,
不然這樣的設定不就只是「喊喊而已」嘛。
例如說 Grey Wardens 的角色可以有比較高的機率發現隱藏的 darkspawn 敵人;
Darkspawn 的攻擊有一定機率帶有劇毒,只有 Grey Wardens 可以完全避免這種毒害。
在遊戲中有實作的 Grey Wardens 能力其實是 Warden's Keep 裡的 Power of Blood
不過這與其說是 Grey Wardens 的能力,還不如說是比較像主角威能的存在。

其實應該要實作出來、但是沒有的設定還有 Lyrium 的成癮性。
官方說法是他們想不出什麼適當的實作方式呈現此一設定。
MODNightmare Plus」有把它實做出來,短時間內喝太多 Lyrium 藥水會有副作用的。
可惜它沒有再持續更新了。

就某種層面來說,當 Grey Wardens 最大的能力大概就是
「你的宿命就是要跟 darkspawn 打到死」這種幾乎是命運的力量。
Grey Wardens 要當勇者、拯救這個世界,
DAO 中可以說是不用被證明的「公設」存在。
不知道 Loghain 通過 Joining 成為 Grey Wardens 後,馬上醒悟、變了一個人,
究竟是他有面對自己的錯誤的勇氣,還是 Grey Wardens 的「毒害」真的太嚴重了

創作回應

Blade
Deep road的部份我不太懂說 當初玩的時候好像沒看懂=.= 可以稍微跟我解釋一下嗎~
2011-05-31 19:42:53
張小仙
Grey Wardens 的身體也是受到 darkspawn 毒害的,所以命都不長。
在生命快走到盡頭的時候﹝了不起就是活到 4、50 歲﹞,
就會去 Deep roads 殺 darkspawn 殺到死、了此一生。
Duncan 的說法是能聽到一種「招喚」知道大限要到了。
這個招喚是來自於 Archdemon 還是其他不知名力量,目前不明,
Archdemon 和 darkspawn 的真相還有很多疑點,
在 DAA 的劇情則讓謎團增加了不少,就不知道以後會不會繼續發揮這些內容了。
2011-06-03 16:19:28
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