其實也沒有什麼祕密啦....
程式:
就是RPG製作大師XP,
會選擇這個版本的原因是比較好看,
但是戰鬥其實比較偏好2003的橫向。
系統:
本人毫無程式基礎,
只能套用罐頭RGSS,
另外加上自己想辦法用事件做出一些想要的效果。
(例如那個合成系統,是自己用事件寫的,
但是去找RGSS一定有更多更好用的程式。)
美術:
人物設計都是內建的,我們做的只能畫圖。
大部分的對話頭像都是我畫的,除了少數人也大的角色他要自己畫之外。
其他部分是網路素材,雖不至差太多,但應該很好辨認。
CG目前只有一張開場的鉛筆搞,因為本人畫技不佳,
如果有人想要磨練畫技可以跟我報名......
劇本:
滾雪球劇本,一開始完全是想到什麼寫什麼,
到了最後差點收不了尾(幸好已收尾),
下一部遊戲一定要先想好結局!
雖說我不是個吹噓的人(講這句話就很欠噓了),
但對於遊戲的豐富程度我還滿自信的(豐富是指劇本量和遊戲主支線),
自己用腦內攻略都要玩到20小時以上了,
說不定有很大的部分其實是劇情太拖................(汗)
音樂
網路資源,這方面我完全沒天分,
老被人說找的音樂沒有什麼感覺,
我盡力了囧。