最初接觸渡瀨老師的作品是《思春期未滿》,短短3集的篇幅,笑中有淚,更不乏少女漫畫的戀愛元素;之後的《夢幻遊戲》(我的年代它還叫這個名字,後來換出版社後又是另一個名稱了)更是當時的流行之作,受歡迎到席捲了動漫遊戲界(當時可不是什麼漫畫都可以動畫化、遊戲化的,遑論是少女漫畫),甚至也影響了很多後來的作品(像《遙久時空》系列,很明顯就是採夢幻遊戲路線主軸的戀愛遊戲)、數年後還出了續作《幻夢遊戲 玄武開傳》。
玄武開傳一直給我一種「冷飯熱炒」之感,玄武開傳的電玩《鏡之巫女》我破一次就再也沒開過,後來被借走我也沒去要回來,現在連結局都記不起來了。其中的元素與當年相比,除畫技進步外我沒有任何感觸(真要說的話,有點白爛),或許對現在的我而言,這種過於少女中心思想的漫畫已經不是我的菜了吧。
關於《革神語》,我最初很驚訝它是部「少年漫畫」,走週刊路線的少年漫畫競爭嚴苛及催稿壓力超乎少女漫畫,支持度不高很快就面臨腰斬。《革神語》的作畫線條明顯較《幻夢遊戲 玄武開傳》為簡,遑論還是以「男主角」作為故事的主軸,其中更不乏養眼畫面。作者在前言部分寫過:「只是想描寫一個男孩的成長軌跡而已。」而我覺得描述得很好。
故事的設定、角色以及物件的設計也很不錯。角色的名稱各有其涵意(「革」和「諽」隱含了「革命」的意涵,並與書名有相互呼應之效;作者也在書中說明各地點的命名其實都有其意義之所在,如筒賀與餓屠谷、壽壽藏等,詳細請自行參閱該作,我則是誠心推崇正式中文版翻譯的名稱);角色的性格都是獨一無二,沒有模稜兩可的模糊空間、也沒有牆頭草可能會兩邊倒的莫名感(小小聲說一下,這一點我覺得最嚴重的是《飛輪少年》,角色的搖擺不定和各種莫名其妙的超展開,簡直已經到了一個匪夷所思的地步……);我最推崇的是各「劍神」的設定,除了功能,外型的設計的確是別出心裁。
雖然故事的本質說穿了還是大同小異──流落到異世界的主角,展開勇者般拯救世界的旅程(是連渡瀨老師自己的作品都用過的梗)但在更多的細節部分,看得出渡瀨老師在設定上所花的心思和創意,漫畫值得推薦(動畫就不必了,不知道在演啥)。