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[達人專欄] 紙模人物製作攻略本

作者:lordskyman│2010-12-02 12:01:15│巴幣:2│人氣:3744
人物製作攻略本 ~ BY Rick
 
 
紙模製作的領域裡,人物似乎是比較冷門的題材。而在 我的「烽火殘跡」系列作品中,人是演出的主角,但是筆者在進行此系列創作之前,並未擁有製作人物的經驗,故製作人形可說是一種前所未有的新挑戰。在經過了一連串的實驗和失敗後,筆者總算突破了障礙,製作出了自己的第一代紙模人物作品。製作方式和一般繪製展開圖後再組合出外型的做法不同,倒比較接近紙娃娃穿衣的方式,突破一般傳統的思考方式、嘗試多角度的去探討製作方法,我想是製作紙模時應有的基本態度。這第一代人物作品並非終點,將來更會有第二、三 … 代的新改良,追求完美、超越極限,是筆者永遠的奮鬥目標。以下就按照我製作人物的步驟,按步就班前進,好讓初學者有參考依循。
 
 
步驟 一:畫好人物設計圖 。筆者有一個習慣,就是在製作任何作品前都會先繪製設計圖,有人或許會覺得這一個步驟沒有必要或是麻煩,但是就製作立體作品而言,要考慮的細節相當的多,繪製正確又詳細的草稿,可以讓施工有所依循,減少諸多製作中產生的困擾。基本上設計圖越仔細越好,包括人物姿勢、表情、裝備、衣物細節,都要詳盡畫出。在筆者的烽火殘跡作品中,許多的物件或是人物服裝皆是來自於真實歷史的考據,故需要參閱眾多照片、書籍資料,甚至將影片定格來繪製素描稿,務求符合史實。如果作品是作者自行創造出的人物,或許可以跳過考證的步驟,此外,畫設計圖時同時亦須考量到人物比例的問題,比例定的準確,嚴格按圖施工,就不會發生比例不合的錯誤了~
(PS:本篇的製作主角以''烽火殘跡戰爭系列''中的[絕滅]裡的猶太人孫女作為示範對象。)
 
步驟二:頭部的製作 。筆者習慣以頭部為首要製作對象,因為頭部是人物製作中最重要,也是最複雜和困難的部份,完成了頭部,可說整個人物模型已經完成了一半。
 
 
臉部及五官的製作
首先,使用皮膚色書面紙剪下一個圓形 ( 圖 4-1) ,再從圓形的中央部分折出三條線,依序是山線、谷線、山線,這三條線的目的是為了製造出「眼窩」的位置,而眼窩也是整張臉的中心部份,其他五官的製作也將以這些線的位置為標準作定位的工作,筆者稱這三條線為「眼窩線」 ( 圖 4-2) 。完成「眼窩線」之後,如圖 4-3 ,在圓形周圍的 13 處分別以剪刀剪出缺口,並在背後以紙片將缺口黏合 ( 圖 4-4) 。這些缺口的長短將決定臉的大小,缺口張開的角度將決定臉部曲線的曲度。也就是說,這 13 個缺口的長短;位置和角度,將決定做出來的人物臉型,大家可以嘗試不同的缺口位置和角度,甚至多增加幾道缺口,來創造出想要的臉型。這一部分是比較抽象而難以理解的,只要親手動手過依次,就會真正明白臉部製作的要領了。
 
 
                  
               4-1                                             4-2                                          4-3
 
                  
               4-4                                              4-5                                            4-6
 
 
        完成臉部的基本模後,該為臉加上鼻子了。將圖 4-5 的紙片折好,並黏在臉上即可 ( 圖 4-6) 。完成鼻子之後,接著要加上眉毛和眼睛。筆者建議在黏上五官之前,先用鉛筆輕輕的在臉模上定位,以免萬一黏貼錯誤或效果不理想時無法拆下。眉毛的部份筆者習慣以棉紙為材料製作,剪下所想要的眉型之後,先擺上臉部看看效果,千萬別急著上膠固定 ( 圖 4-7) 。接著眼睛是比較複雜的部份,因為它的面積小,導致零件細小,製作難度也因而提高,此時使用尖嘴鉗來夾取小紙片會讓工作更順利、方便些。一般而言眼睛分為眼白、眼珠、上下眼皮及睫毛,但是在這個例子中主角的眼睛是呈現緊閉的狀態,所以難度較低一些,通常製作一雙睜開著的眼睛,筆者都會先用雲彩紙完成眼白和眼珠後,再剪下上下眼皮,上眼皮有睫毛,睫毛的製作是取手工棉紙撕開後斷裂處的發毛部分製成 ( 圖 4-8) ,效果自然又方便,取一小塊貼在上眼皮後面,並用筆刀割短部份過長的睫毛,並將上下眼皮彎曲出弧面之後,先放上完成的眼白和眼珠看看效果,一切無誤再上膠 ( 圖 4-9) 。眼睛和眉毛可說是人物最重要的部份之一,人物看起來是否有靈魂和精神,「眼神」最為重要。適當的調整上下眼皮的位置和形狀,配合眉型就可以適當的表現出各種神情,有任何差錯將使的人物做不出適當表情,就如同拍電影時,主角表錯情,整部作品的效果必定大打折扣,故這一部分的製作尤須特別小心。嘴巴的製作比眼睛容易些,先在書面紙 ( 皮膚色的 ) 上畫出想要的嘴型,並稍加放大,以便等會兒要將之捲曲,製造立體感後在貼上。最好在剪下來之前先用上色工具將嘴唇上色後再剪下 ( 圖 4-10) ,剪下後再用牙籤之類的加工工具將紙片彎曲到適當程度即可就定位,黏上臉部 ( 圖 4-11) 。    
 
 
                  
                4-7                                            4-8                                              4-9
 
                  
               4-11                                         4-12                                            4-13
 
 
        此時整個臉部的工作幾乎已經完成,該把整個頭顱完整製作出來的時候了。如圖 4-12 ,將十字骨架固定到頭顱後方 ( 注意頭圍的大小,骨架不可太小或是過大 ) ,再將圖 4-13 所示的紙片黏上後腦杓後 ( 圖 4-14) ,大家會發現此時頭部兩側出現兩個很大的紙面接縫,於是再將圖 4-15 的兩塊遮片貼上臉部兩側遮蓋接縫 ( 圖 4-16) ,到這裡為止,整個頭顱外型已經完成,再加上左右耳和頭髮,頭部就可大功告成。
 
 
                  
              4-13                                          4-14                                          4-15
 
                  
             4-16                                           4-17                                          4-18
 
        耳朵的製作可分為耳殼和內耳兩部份所組成 ( 如圖 4-17) ,製作耳殼時要留意紙片中間那一道細小的刀痕,用筆刀必須輕而準確,以免將紙片割斷。內耳是一個橢圓形的漏斗狀造型,耳殼完成後將內耳和耳殼黏在一起即可完成耳朵的製作。最後再算好耳朵的高度,黏上頭顱的左右側 ( 圖 4-18) 。製作到這裡或許大家已經發現,頭顱的後腦杓充滿著許多紙片接合的縫隙,這個部份是由於筆者用手工方式製作展開圖,導致在接面上無法像電腦運算一般的準確,這一點是筆者目前無法克服的難題,惟有學會應用 3D 建模軟體製作展開圖,才能將接面的準確度提升,減少接縫的明顯度。目前筆者所用的方式,就是用頭髮來覆蓋住接縫位置,以彌補準確度不足的缺憾。
 
        在加上人物頭髮前,必須先為人的臉部「上妝」,這個步驟得在頭髮製作完成前先做好,以免被髮絲給干擾到。所謂「上妝」,就是將粉彩用刀片削下粉末,在小碟子中混好色後,用小號的水彩筆 ( 乾的 ) 沾起粉彩末,在要上色的部分輕輕暈塗,就可以有相當自然的效果 ( 圖 4-19) 。如果是細部的零件要上色,比如眼皮或是鼻子,粗筆不好暈塗上色,此時可使用細的紙筆來做暈塗的程序較方便。粉彩的功用,是為了彌補紙張本身色彩層次的不足,適當的使用,可讓作品的像真度加倍提昇。
 
 
                  
              4-19                                          4-20                                           4-21
 
 
髮絲的製作
 
        筆者從前看過許多紙雕的書籍發現,其人物頭髮的製作大多以紙裁切成細紙條來完成,但紙條再細也比不上真實的頭髮一般自然。故筆者為了追求更佳的視覺效果,四處搜尋新的材料,某日再台北後車站附近一間手工棉紙專賣店中發現一種名叫「彩織紙」的新材料 ( 圖 4-20) ,該種紙材表面由一根根的細纖維交織而成,質輕但卻堅韌,色彩有金、銀、白三種,筆者買了白色回家進行試驗,將之放置在沸騰熱水中三十分鐘,再加入肥皂在冷水中揉搓、拉扯,將其纖維軟化鬆弛,以方便等會兒取絲的作業。等到紙的表面纖維已經夠鬆了之後,就將之以清水洗淨放乾。待其完全乾燥後,用手將紙撕開 ( 不可用剪刀剪,會把紙張的纖維切斷 ) ,從紙的斷面抽取纖維,將抽取出的纖維一小撮一小撮的整理好放置在旁備用 ( 圖 4-21) 。由於這個取絲的過程極為繁瑣,要一點點的慢慢整理才能蒐集足夠的量,太短的絲也不能用 ( 除非是男性的髮絲 ) ,故非常需要高度耐性才能完成這部份的工作。
 
        取絲完畢,該是為頭髮染上適當色彩的時候了。筆者通常用來為頭髮上色的材料,是粉彩和麥克筆。用粉彩上色,就如同為臉部上圖裝修飾一般,先削下粉彩末、調好色,戴上手套 ( 用塑膠的最讚,不會讓髮絲黏在上面,增加製作困擾 ) ,再用不用的口罩 ( 筆者用的是活性碳口罩,因為質料細密,又可讓粉彩附著其上 ) 沾粉彩上色,左手抓住左半邊,右手先上頭髮右半段的顏色,注意色彩要上的夠均勻,並注意背後是否也有沾上顏色,多翻面檢查、確定都均勻上色後,再換染左半邊的顏色。全部都上好色後,別忘記要把髮絲提起抖一抖,將未附著其上的粉彩細末清除,最後用乾淨的紙張將髮絲表面多餘的粉彩拭去即可完成。比如說「絕滅」一作中的老人 ( 見 http://mail2.tmtc.edu.tw/~gm919415/killer.htm) ,他的頭髮就是用粉彩上色的。筆者曾經試過企圖以素描用噴膠來拼灑上過粉彩的髮絲,以避免粉彩顆粒的掉落,但是噴過噴膠的髮絲上面會留下一個個噴膠凝固的小水珠,並讓髮質變硬,使的頭髮的柔軟效果喪失,故目前為止,用紙張擦拭的方法還是最佳的一招,但要留意手不要太常去觸碰髮絲,以免粉彩因手上的油脂或水分而被融出,弄髒了作品的其他部分。
 
 
          
                  4-22                                                         4-23
 
 
        這一件示範作品所用的上色材料是麥克筆,而麥克筆上色就比較單純,使用粗筆頭的麥克筆更可讓上色效率加倍,上色方式和粉彩相同,先上一半 ( 圖 4-22) ,再上另一半,但是要注意的是,麥克筆上色後必須待其「完全」乾了,才可以將頭髮黏上頭顱,而待其完全乾燥通常需要好幾個小時的時間,因為頭髮空隙較細密,外表的顏料看似乾了,但是滲入頭髮內部的顏料通常都還沒有徹底乾燥,上完顏色後將頭髮分散鋪平晾乾,可加速其乾燥的速度,萬一將未乾燥的髮絲黏上頭顱,很可能會將顏料沾上好不容易完成的臉部,如果材料是粉彩,用軟橡皮稍加擦拭後,或許還可恢復原貌;但麥克筆顏料不同,一但被沾上,幾乎無法被消除,為了美感恐怕只有重做一途,故不能不謹慎為之,寧願多等一會待其完全乾燥,也不要貪快而因小失大。等待時間長、上色起來比較無法像粉彩一般有層次效果,是麥克筆上色的缺點,但是上色方式的便利和乾燥之後的防水性和保持髮絲的柔軟度上的出色表現,則是麥克筆的優勢之處,該用何種材料上色,是製作者該仔細思考的重要課題。
 
完成髮絲的製作後,將之剪裁成你想要的髮型後,把它黏在頭顱之上,必要的話將之以工具捲曲後鬆開,即可製造出波浪狀的髮型,這部份的想像空間很廣,可讓製作者自由發揮。最後製作一個適當粗細的圓筒當作脖子,接在臉部下方的凹洞中,這麼一來,整個頭部就可算正式完成了 ( 圖 4-23) 。
 
 
步驟三:身體的製作
 
骨架部分的製作
        在製作人物時,除非有特殊目的之外,人物衣服內的部分一般而言觀者是看不見的,因此筆者在製作人物內部結構時,都是以骨架來完成,最後在外層穿上衣服,效果就相當的不錯了。筆者人物的骨架材料大多數是以紙箱夾板來製作,堅韌度較為足夠,而關節可彎曲的部份則是使用「紙藤」來製作,而不使用一般機械人的可動關節作法。因為在筆者的作品中,人物在完成骨架後要穿上衣服,穿上衣服的過程中關節將會遇到多次的扭曲和彎折,甚至還要旋轉,才能將人物骨架「穿」進衣服中。穿完衣服後還會要求許多固定的姿勢,安排姿勢的過程中又要經過一番折騰,紙藤在這反覆彎折運動的過程中展現出強韌的耐力,絕不會斷裂或是變形。如果是固定角度的機械式關節,在多次反覆的折騰下,關節就算做得再緊,也難逃鬆脫的命運;但是紙藤在安排固定動作時,它強力的彈性就成為一大缺點,強大的彈力使得人物的四肢難以固定在特定位置,還得使用特殊的工具才能使之就範。如「黃絲帶」中女主角掩面而泣的姿勢 ( 見 http://mail2.tmtc.edu.tw/~gm919415/yellow.htm) ,由於紙藤的彈性太強,導致一直無法將她的右手固定在臉上,最後筆者祭出針線,將她的右手袖子和胸口的衣物縫合在一起才完成,這是紙藤的一大缺點。
 
        骨架在人物製作的過程中算是簡單的步驟,重點是四肢的長度比例要仔細依照設計圖來施工,雖然骨架結構從外表看不出來,但是卻會從內部影響到整個人物外型,如果骨架塑造的精準,將使得人物加上衣物之後的完成品更加完美,這個部份多花一點時間去細心製作絕對是有價值的。如圖 4-24 ,將四肢用厚紙夾版做出後,中間關節彎曲之處用紙藤將四肢相連起來即可,至於手掌和腳踝以下的部份留待最後人物穿上衣服之後再接上骨架末端,以免手腳卡在褲管或是袖子中,影響穿衣的程序。完成骨架後將頭部接上人物的骨架 ( 圖 4-25) ,即可進行衣物的製作步驟了。
 
 
                  
             4-24                                         4-25                                          4-26
 
衣物的製作
 
        一般商業紙模套件的人物衣物製作方式,都是多個複雜的多邊形組合而成,但筆者認為這樣的製作方式所製造出來的衣服質感及像真度不佳,而且稜角分明,效果不甚令人滿意。於是筆者仿照真實衣物的剪裁方式,以棉紙為材料,先仔細丈量人物骨架的肩寬、手長、胸圍、腰圍等數據後,再將棉紙裁切成數塊,包括袖子、前胸、後背等部分,裁出「布料」後,用白膠在邊緣上膠黏合 ( 邊緣向內摺後再上膠,可以製造出如真實衣物般布料之間的縫接效果 ) ,最後將各大塊部位組合完畢後,衣物的大致造型就已完成 ( 圖 4-26) 。製作衣物的一個重要原則是「寧大勿小」,丈量衣服寬度時不管是褲管還是袖子,最好量寬一點,留下一點緩衝的空間,寧願太寬,也不要太小,因為如果太寬的時候只要將多餘部分剪掉或折起再黏合即可,但是如果衣服太小,想要把不足的部份補上,困難度將比剪去多餘的部份高上數倍。。等白膠乾燥後就進行人物骨架的「試穿」動作 ( 圖 4-27) ,看看衣服尺寸是否合適再予以調整。確定衣物尺寸無誤後,將衣服裝有鈕扣處上膠黏合,正式將衣服穿上人物骨架,最後將衣服加上細部裝飾和細節 ( 如口袋、鈕扣、皮帶等 ) 即可 ( 圖 4-28) 。
 
 
                 
             4-27                                         4-28                                            4-29
 
                  
            4-30                                           4-31                                          4-32
 
                                         
                                       4-33                                                   4-34
 
 
        最後該為人物加上手腳。製作人物的手腳方式很多,以下所述是筆者的常用手法。手掌的製作方式,首先用棉紙以白膠一張張多層堆疊出一定的厚度後,待之乾燥備用。這一張厚棉紙的用途是要當作手指的骨架之用,待紙張乾燥後,將之切成手指的寬度 ( 圖 4-29) ,用皮膚色書面紙覆蓋在手指骨架上,作為外層皮膚之用。將手指骨架彎曲之後,將外層書面紙包覆其上,手指頭就完成了 ( 圖 4-31) 。剩下的手指以同樣的方法完成,要特別注意觀察每一根手指關節長度的不同。然後剪出手背的紙張,將五根手指就定位之後 ( 圖 4-32) ,在掌心塞入摺疊過的棉紙增加手掌厚度 ( 圖 4-33) ,再將手心的紙張黏上,手掌部份就完成了。最後加上手挽到手肘的部份 ( 圖 4-34) ,並用粉彩加以修飾色彩後,接上人物手臂骨架上,手部作業就可算全部完成了。至於腳的部份,一般而言腳掌並不會顯露於外,製作方式也是先用厚紙夾板完成骨架之後 ( 圖 4-35) ,再用棉紙於骨架外層裹一層當作襪子 ( 圖 4-36) ,再製作鞋子等零件穿上即可 ( 圖 4-37) ,最後再用粉彩加以修飾後,整個人物就正式完成了 ( 圖 4-38) 。在本文中鞋子這一類的零件筆者就不再贅述,因為同一種物件的製作方法有很多種,經由實際的製作中,每個人都會體會出屬於自己的特別製作方式,筆者在這兒將自己的做法提供出來做參考,並非是唯一的標準,自己多去試作,體會出各式多邊形的結構和組成方式,才是創作過程最大的收穫。
 
 
                   
             4-35                                            4-36                                          4-37
 
 
                                     
                                                               4-38
 
*** 後記
        我想,在製作紙模型中所得到的最大收穫是什麼呢 ? 除了耐心和毅力的培養之外,應該就是多元的思考態度吧 ! 不拘泥於固定的作法,常常去想想是否有更好的製作方式,我想應該可以為將來的紙藝創作開創新的道路。紙模創作如此,處世態度亦然。願大家共勉之 ^^
(此文完成於2004.10.29 )
      
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1180229
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留言共 7 篇留言

武藤奈奈
設計圖是必需的事前準備,就像漫畫要設定稿
寫實人臉的步驟滿困難的,加上頭髮就滿有遮線功能
需要很高的專注力

12-02 12:23

lordskyman
說真的~這幾年來我對人臉的設計並沒有什麼突破性的大進步~-.-"
臉部太複雜了,又不能有折線和刀痕,簡直是技術上的極致考驗~><"
仍須努力啊!XD12-02 14:41
啾比❖咩
好詳細!
能夠完成這樣的作品,想必須要很高的耐性和注意力...
我這兩者都沒有(艸)

12-02 13:44

lordskyman
這是我這幾年製作人臉的一點點小心得~~~
耐性和注意力這兩樣妳都有啦!
不然妳的那些精緻的繪圖作品怎麼誕生的?對吧?^^12-02 14:42
拉提沃☕
超復雜的0.0

原來頭髮是用特別的紙來製作

12-02 13:50

lordskyman
是啊~~~纖維抽絲好麻煩啊!
以前還有人問說我是不是自己養蠶取絲勒!....=.="
(我還自己蔡倫造紙勒~XDXD)12-02 14:44
Q貓
嘿嘿
下次也做一支看看

12-02 17:33

lordskyman
很好玩哦!試試看^^
12-02 18:48
緋繕殿下☆
好…好複雜

12-02 21:16

lordskyman
ㄟ?會嗎?12-02 21:32
羽糖ㄦ
0.0

好複雜喔[e18]

有點看不懂[e26]

12-03 00:30

lordskyman
照著流程做一次就懂囉!^^12-03 06:43
阿福
高手高手高高手
太佩服大大了...
我覺得耐心是重點....
我也是紙雕愛好者....只是不專業 哈.
純粹興趣.

12-08 01:31

lordskyman
太棒了~原來是同好呢!(握手)^^
我也是業餘玩玩罷了~興趣是最基本的呢!
沒有興趣就沒有動力啦!^^12-08 06:30
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