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SEGA主機事業的崛起關鍵、音速小子的誕生

作者:腹黑小妖精-X™│音速小子│2010-11-30 15:07:19│贊助:0│人氣:7238
  SONIC,全名為SONIC THE HEDGEHOG,台灣的官方翻譯為音速小子。正如其翻譯,SONIC是擁有音速般的奔跑速度的刺蝟。
  1983年,在任天堂紅白機(Family Computer簡稱FC)推出之後,SEGA在電玩市場上的佔有率節節退敗,更在超級馬莉歐推出系列作品的時期敗績累累。

當時的SEGA公司在遊戲市場的佔有率不敵任天堂。

  1988年,SEGA為了擊敗任天堂的紅白機,推出了16位元的家庭主機──Mega Drive(簡稱MD)。因為MD的畫面勝過紅白機,稍微提升了在電玩市場上的佔有率。

馬莉歐曾經轟動全球,可說是口碑的保證。

畫面上的突破,第一款16位元的主機--MEGA DRIVE。

  不服輸的任天堂,在1990年又發出一波攻勢,推出了超級任天堂(Super Family Computer簡稱SFC),更是徹底打壓著SEGA公司。

SEGA公司逐漸茁壯著。

  當然,SEGA公司為了應對此敗績,想出了一個可和SFC對抗的遊戲,也就是音速小子。和超級馬莉歐同樣為橫向捲軸冒險遊戲,如果做法太過類似,基本上也是無法喚起對玩家的吸引力。因此,1991年的6月23日,音速小子誕生了。
  這時就要談起音速小子的誕生。中裕司(Yuji Naka),也就是音速小子之父,在他一手創起音速小子之前,曾經著手過多款知名遊戲的程式設計,他將他那經驗豐富設計經驗統合起來想出了前所未見的橫向卷軸冒險遊戲,也就是音速小子。

中 裕司比手畫腳地道出他當初對製作音速小子時的想法。

  音速小子在決定採用以刺蝟作為遊戲主角之前,曾經以各種動物作為參考。因為遊戲的玩法大致上定位在快速闖關,所以推出了刺蝟以及穿山甲這兩樣動物做選擇。經過了中裕司的合作團隊的投票,結果是以大島直人(Naoto Ohshima)的刺蝟勝出,這就是為什麼音速小子的形象為什麼是刺蝟了。

為了塑造出音速小子的形象,製作團隊們絞盡腦汁以各種動物作為參考。

形象參考動物之一--穿山甲。

最早的刺蝟形象的構思。

遊戲場景及人物設計。

  到底為什麼音速小子會如此深受玩家的喜愛?
  除了他那既酷又可愛的外表以及那音速般的奔跑速度,簡單的操控方式,180度奔走路線加上快節奏闖關方式,突破以往玩家們對橫向卷軸冒險遊戲的認知。
  在音速小子這款遊戲推出之後,SEGA的電玩市場的佔有率更勝以往,並且打敗了任天堂的台柱--馬莉歐。從此之後,SEGA的音速小子和任天堂的馬莉歐的競爭便打得火熱。

SEGA的市場占有率如同音速小子般一飛衝天。

SEGA的電玩市場佔有率快速提升。

  SEGA在Saturn主機推出之後,音速小子的系列作品也開始逐漸3D化,更說明了玩家對遊戲畫面愈來愈要求。這更是考驗著遊戲製作人、程式設計師以及美術設計師的專業水準了。

推出在Sega Saturn主機上的Sonic 3D Blast的遊戲畫面。

推出在Sega Saturn主機上的Sonic R的遊戲畫面。

推出在Dreamcast主機上的Sonic Adventure的遊戲畫面。

  直至2001年,因為家庭電玩主機的經營不善,SEGA決定退出了主機開發事業,即使如此,也因為微軟(MicroSoft)將自己開發出來的家庭電玩主機──XBOX推出,三國鼎立的局面仍然維持著。
  但是也因為SEGA不再經營主機事業,專注於軟體的開發,音速小子系列作品得以跨眾多平台讓更多玩家可以玩得到它。
  有趣的是,一向對立的音速小子和馬莉歐等兩大電玩明星,卻在2008年攜手合作出現在任天堂的Wii主機的北京奧運競技類型遊戲。在那之後,音速小子的身影也比較常出現在馬莉歐的其他系列作品。

推出在任天堂的Wii主機上的音速小子&馬莉歐AT北京奧運的遊戲畫面。


BY 憂鬱の深藍色
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留言共 24 篇留言

只成一事
到了國中才知道SONY是日本公司。
記得曾經有卡夾式掌機出音速小子的遊戲。

11-30 16:02

腹黑小妖精-X™
你是說GameGear吧,我可是買不起那台掌機,而且玩過別人的,蠻重的……11-30 16:14
真空虛幻
大冒險的兩作真的很經典說
後面出的都不是很滿意

11-30 19:31

腹黑小妖精-X™
嘛,製作人換人了當然不會讓你滿意啊~w11-30 21:33
瑪珂.傑羅亨
看到MEGA DRIVE

就讓我想到古早古早以前~

將遊戲卡帶插入主機,將電源送上後~

就會看到 藍色4個大字 SEGA

有時還會聽到 洗腳(台語,SEGA諧音)

XDDD

感謝大大詳細介紹 音素小子 的歷史︿︿

11-30 21:50

腹黑小妖精-X™
那個開場畫面真的很令人回味~雖然現在也會喊sega,可是以前那個用midi拼出來的sega比較讚!11-30 22:47
巴哈姆特小管家
親愛的巴哈勇者:

非常感謝你對勇者小屋的支持,
由於您此篇作品相當有價值,
我們會將此篇設定在巴哈首頁的精選閣樓中,
讓更多巴哈勇者能欣賞到這樣的作品。
感謝您^^

--
巴哈小屋管家 敬上

12-01 14:48

MOONLOKI
寫的不錯,下次有機會可以發一篇Tails的路人化的歷史:從可操控的配角到無法操控的NPC。

12-01 16:39

腹黑小妖精-X™
我應該會被酸吧~XD12-01 17:05
菈雨 道格奇
我很喜歡音速小子
以前都到別人家玩
玩過2 3 4代,都有全破
之後出的3D版or純賽跑啥米的就沒在玩了

12-01 18:29

腹黑小妖精-X™
嗯,有很多玩家都和你一樣忠於2d版本的音速小子,也因為這樣,後來SEGA又推出3d畫面的2d音速小子。12-01 20:33
johnson
感謝大大分享..SEGA主機似乎只是曇花一現啊..可惜

12-01 20:44

腹黑小妖精-X™
其實SEGA與任天堂之爭早在Wii前就結束了,只是在SONY倘入戰火時就在主機事業的成本上戰敗。12-01 20:52
風雪掠影
阿~看到MEGA DRIVE
我家現在還有一台 不知壞了沒
我以前超愛玩音速小子(雖然沒破過半次XD)
音速小子可是我以前最愛角色之一

12-02 01:41

腹黑小妖精-X™
我家的MD和音速小子系列被借去後,就再也不見蹤影了……(默)12-02 09:02
真飛鳥
音速小子世界大冒險有回到大冒險的那兩代的FEEL唷XD

12-02 02:02

腹黑小妖精-X™
但是,其他角色都變成NPC,覺得可惜之處。12-02 09:03
塵煌笑傲
我不覺得SEGA崛起是靠音速小子.(如果說是音速小子讓SEGA家用主機爆紅.那我就相信是了)
其實SEGA早在音速小子誕生之前就有[大型電玩領導者]的封號.而且早期的SEGA在歐美地區就有分公司了.(SEGA早就已經放眼全世界.而不侷限於日本市場)
當時大型電玩可以說幾乎是SEGA的天下.根本無人能敵!
SEGA早就是家喻戶曉的品牌.
簡單說在當時就是.家用遊戲機方面是任天堂的天下.但是大型電玩機台就是SEGA獨大!

12-02 10:41

腹黑小妖精-X™
跟任天堂也只能比家用主機啊,老任又沒製作大台電玩。玩家所比較的,就是兩者都有的商品。12-02 11:07
龍翅膀還有風最討厭啦
ss那兩個遊戲我都有玩過 R不錯玩 也有黃金sonic 另一個則是很難玩 完全沒sonic的味道...

12-02 12:44

腹黑小妖精-X™
因為玩全感受不到速度感是吧?12-02 13:03
草餅當飯
音速小子跟瑪莉歐合作的奧運是我最不滿的作品
"音速小子"..竟然會跑輸...一個紅色小胖?

12-02 17:53

腹黑小妖精-X™
噗,應該是你的手擺動不正確吧,我在跑步這項目還不曾輸過。12-02 17:55
原隨雲
我一直覺得音速小子的眼睛非常詭異
那是"一顆"眼珠然後雙瞳吧...

12-02 23:06

腹黑小妖精-X™
你就當作作者懶得畫兩顆眼珠吧~12-03 08:51
gaSnake
SEGA萬歲!!
我之前的手機鈴聲就是超音鼠無敵狀態的音樂

12-03 07:00

腹黑小妖精-X™
真讚耶~我應該弄個“SEGA”當來簡訊鈴聲!XD12-03 08:52
gaSnake
其實我的簡訊真的就是SEGA...HAHAHAHA

12-03 14:24

腹黑小妖精-X™
嗯嗯,我也要用一個~不然“殺很大”太容易被注目~XD12-03 14:42
d8883010
尻北....這才發現我跟SONIC生日同一天

12-03 16:57

腹黑小妖精-X™
喔喔~如果你喜歡音速小子的話就會覺得跟他生日同一天會很高興,如果不是的話大概也沒差吧~12-03 17:28
瘋狂の粽子

謝謝介紹~~

12-03 19:25

腹黑小妖精-X™
謝謝你的參觀~(握手)12-04 09:16
~火旺~
我依稀還記得音速小子2代的密技
好像是要去選項理找=>音樂
第19首~第65首~第9首~第17首 依序播放過一次
然後再去效果音那邊
依照0224~1992~ooxx(抱歉這個忘了~好像跟sonic的生日有關)~1124的順序撥放一次
成功後會出現像吃到金幣那種"叮"的一聲
接著進入遊戲
可以變身成各種道具
而變成"黃金音速"狀態必須要先吃50個金幣~然後跳起來
就會變成像超級賽亞人般的金黃色音速小子(連背景音樂都會加快喔~真的他媽帥翻了!!)
只是變身後會一直扣金幣數量~扣到0就變回來了
(呼呼~這根本就是"台幣戰士"的老祖宗嘛!= =)
所以每次我都先把自己變成一堆金幣~吃完再變身黃金音速

現在想起來也是10多年前的事情了...Orz

12-03 20:28

腹黑小妖精-X™
說到音速小子的密技,SS有推出一款SONIC JAM,裡面有提到過MD系列作品的密技。也多虧這款遊戲我才知道所有的密技哩~12-04 09:16
~火旺~
至於說到GameGear這台掌機
當時我也有買~價錢我都還記的很清楚 4700元 <=這在當初是貴到翻掉的一個價錢
拿起來很重~也很屌(當時有彩色螢幕的掌機可以說沒有~大家都還在玩接電視的遊樂器)
後面6個電池(左邊三個~右邊三個)
這一台可以說是"吃電怪物"
所以我都接插頭在玩
後來是因為摔壞了~也懶的花錢去修
所以就沒在玩了

12-03 20:43

腹黑小妖精-X™
嘛,因為他真的太重,所以我從沒考慮要買這台掌機……不然我肯定為了SONIC去敗他。12-04 09:17
互幹不收錢
SONIC 還是很不錯的..近年作品結合 美式風格.音樂. 跟馬力歐風格渾然不同.各有特色

12-04 00:02

腹黑小妖精-X™
說真的,橫軸冒險遊戲要做到完全不同真的很考驗製作人的頭腦~12-04 09:19
孤單之人
那時候瑪莉歐和音速小子
真的是很重要的影響

請問洛克人去哪了?
它的威力也超強的~

12-05 22:16

腹黑小妖精-X™
卡普空沒出主機,無法比較~XD12-05 22:20
孤單之人
對喔...
那SONY有出啥招牌英雄嗎?

12-05 22:23

腹黑小妖精-X™
沒有,只有多洛洛貓~XD12-05 23:24
孤單之人
可是某些遊戲會主要放在某家公司上
這樣可以比較吧?

12-05 22:24

腹黑小妖精-X™
他們的比較,我想應該是有推出主機的公司的招牌VS招牌這樣的感覺。12-05 23:26
KILUBE
呵呵呵,希望大大以後也可以介紹Sonic系列的其他角色呢

12-07 03:29

腹黑小妖精-X™
其他角色就難囉,因為都不是很主要,會讓人覺得看官方的人物介紹就好了。12-07 12:32
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