從2008年以來,
越來越多橫向捲軸的線上動作遊戲,
受到DNF在各國大賣的影響,
所以韓國近年來開發橫向捲軸。
(點遊戲名稱可以連結到巴哈資料庫)
<DNF>
且具有打擊感的遊戲越來越多,
有的走2D、有的走3D,
有的走可愛畫風、有的走寫實風格......
連兩岸的遊戲開發工作室也在跟進。
舉幾個例子:
橫向捲軸系列
1.哥布林計畫
2.洛克人Online
3.魔界村 Online
4.藍星戰記
5.Wonder King Online
6.Tenvi (對岸有代理,叫做"衝鋒島",台版譯"夢之物語")
7.After 537 :OZ
8.Valiant(暫譯:英勇戰記)
9.惡魔城Online(Castlevania Online,巴哈暫無資料)DEMO影片
DEMO1
DEMO2
相信這款的畫面一公佈,
一定會有更多人酸。
10.VIVA Fighter
11.Final Quest(暫譯:終極冒險)
12.Giga Slave
這部很像越南大戰~
45度俯角系列
還有一款是類似路尼亞戰記的45度俯角:
1.DARK BLOOD(原名KARCASS Online)
一款極類似伊蘇的45度俯角的泡菜動作遊戲:
2.Pico Online
類似任天堂紅白機時代的熱血高校(這款是45度角+橫向捲軸):
3.Justi Show
4.rusty hearts(暫譯:鏽蝕之心)
拳皇Online
Howling Sword
台版已經有的遊戲就不弄上去了,
其他板友可留言補充。
近年來多數七年級中間以後玩家,
對橫向捲軸遊戲在興趣上,
早已不如對第一人稱3D遊戲,
或是像WOW那種類型遊戲來的有興趣,
會有這種情形有部分是因為在"那個年代"的線上遊戲類型,
大多數都是這種"類型(3D第一、第三人稱,看著角色背影的那種)",
朋友、同學、家人、同僚都玩這種,
自身也容易被影響,
因而去選擇這類遊戲。
現在橫向(或縱向)捲軸動作遊戲慢慢開始盛行,
誰也不知道這股風潮會延燒到什麼時候,
如果持續的時間會有如當前主流(3D第一或第三人稱類型OLG)這麼久,
也許下一個年齡層玩家可能在偏好上,
會更傾向於橫向捲軸的動作遊戲。
台灣玩家目前還是傾向於我所說的當前主流,
如果你是有在關注歐美、日韓、大陸玩家的有心人,
從國外遊戲論壇會發現開始被這類遊戲吸引的玩家,
已經越來越多,
(其實也是,如果不是越來越多人關注,一堆遊戲製作公司就不會狂做這類型遊戲,說到底都是賺錢為主,沒市場的遊戲類型是不會形成潮流的)
也許橫向捲軸動作遊戲就是下一個世代的主流,
即使不是,
個人認為這類遊戲的地位也會開始提升。
越來越多橫向捲軸的線上動作遊戲,
受到DNF在各國大賣的影響,
所以韓國近年來開發橫向捲軸。
(點遊戲名稱可以連結到巴哈資料庫)
<DNF>
且具有打擊感的遊戲越來越多,
有的走2D、有的走3D,
有的走可愛畫風、有的走寫實風格......
連兩岸的遊戲開發工作室也在跟進。
舉幾個例子:
橫向捲軸系列
1.哥布林計畫
2.洛克人Online
3.魔界村 Online
4.藍星戰記
5.Wonder King Online
6.Tenvi (對岸有代理,叫做"衝鋒島",台版譯"夢之物語")
7.After 537 :OZ
8.Valiant(暫譯:英勇戰記)
9.惡魔城Online(Castlevania Online,巴哈暫無資料)DEMO影片
DEMO1
DEMO2
相信這款的畫面一公佈,
一定會有更多人酸。
10.VIVA Fighter
11.Final Quest(暫譯:終極冒險)
12.Giga Slave
這部很像越南大戰~
45度俯角系列
還有一款是類似路尼亞戰記的45度俯角:
1.DARK BLOOD(原名KARCASS Online)
一款極類似伊蘇的45度俯角的泡菜動作遊戲:
2.Pico Online
類似任天堂紅白機時代的熱血高校(這款是45度角+橫向捲軸):
3.Justi Show
4.rusty hearts(暫譯:鏽蝕之心)
拳皇Online
Howling Sword
台版已經有的遊戲就不弄上去了,
其他板友可留言補充。
近年來多數七年級中間以後玩家,
對橫向捲軸遊戲在興趣上,
早已不如對第一人稱3D遊戲,
或是像WOW那種類型遊戲來的有興趣,
會有這種情形有部分是因為在"那個年代"的線上遊戲類型,
大多數都是這種"類型(3D第一、第三人稱,看著角色背影的那種)",
朋友、同學、家人、同僚都玩這種,
自身也容易被影響,
因而去選擇這類遊戲。
現在橫向(或縱向)捲軸動作遊戲慢慢開始盛行,
誰也不知道這股風潮會延燒到什麼時候,
如果持續的時間會有如當前主流(3D第一或第三人稱類型OLG)這麼久,
也許下一個年齡層玩家可能在偏好上,
會更傾向於橫向捲軸的動作遊戲。
台灣玩家目前還是傾向於我所說的當前主流,
如果你是有在關注歐美、日韓、大陸玩家的有心人,
從國外遊戲論壇會發現開始被這類遊戲吸引的玩家,
已經越來越多,
(其實也是,如果不是越來越多人關注,一堆遊戲製作公司就不會狂做這類型遊戲,說到底都是賺錢為主,沒市場的遊戲類型是不會形成潮流的)
也許橫向捲軸動作遊戲就是下一個世代的主流,
即使不是,
個人認為這類遊戲的地位也會開始提升。
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