明年(2011年)1月20日,Bandai Namco將於PSP上面發售「Venus & Braves」(ヴィーナス&ブレイブス 〜魔女と女神と滅びの予言,中譯「神魔預言錄」,或維納斯與布雷斯)。這是一個我相當期待的移植作品,不僅是因為我是該系列的支持玩家,更重要的理由是:我認為這是非常適合在PSP上玩的作品。
Part I
說到Venus & Braves,就要先談一代,「7〜モールモースの騎兵隊〜」(7:摩爾摩斯騎兵團)這個發售於2000年12月21日的SLG遊戲。當時由於PS2剛發售不久,並沒有很多遊戲可供選擇,這個硬派的SLG應該獲得很高的評價。
不過有趣的是,由於PS2最初的賣點就是強大的多邊形效能,所以「7」發售時,也有一些玩家批評「這遊戲沒有用到大量多邊形,不如做PS就好啦~」的聲音。
本遊戲分為兩大故事,前篇是「 摩爾摩斯騎兵團」,後篇則是「阿爾梅賽拉年代記」(アルメセラ年代記)。前篇過關後便進入後篇。兩篇的遊戲系統一樣,但難易度與遊戲時間則天差地遠。簡單來說,前篇大概就是比一般長度略短的戰略SLG,但後篇「年代記」則是紮紮實實,過關遊戲時間在全PS2史上排前面的的「超」硬派遊戲。
故事描述世界出現的大量的魔物,而主角為了守護家園,而自己組成了小隊來消滅魔物,隨著討伐的名聲越來越大,他們也逐漸擴張成知名的騎士團,最後找出鎮壓魔物的七魔法之石,拯救了世界。
後篇「阿爾梅賽拉年代記」則是描述一千年後,魔法之石效力消失後,魔物再起,而騎兵團主角的曾曾曾曾.....孫(畢竟過了一千年阿)起來重組騎兵團,在王國各地消滅魔物,維護和平。
而遊戲的目的就是「守護王國一千年」
因為只要能擋住魔物一千年,魔法之石就可以再度發生效力鎮壓魔物。所以玩家就要在王國各地遠征,然後在這一千年中間,每隔360日就會迎接歲年「祝福之日」。隊員的年齡和能力都會增減,當然年紀大了也就必須世代交替、補充新隊員。
如何讓維持整個騎兵隊的世代交替、開發職業、技能傳承、當然還包含隊員的忠誠度等等內政系統,如何戰力維持長達一千年,就是本遊戲最大的醍醐味。
這個世代交替的「傳承感」讓我聯想到PS史上我最愛的遊戲「跨越我的屍體前進」,而職業和技能、武器的傳承,則非常有皇家騎士團的樂趣,所以當時為了傳承戰力一千年,這遊戲的遊玩時間幾乎是用百小時做單位來計算的阿,真是超硬派的SLG.....(這是年輕時的特權,可以熬夜和他拼~XD)
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Part II
但是,太過龐大的遊戲時間與複雜的戰力編成也讓一般輕度玩家卻步。
故發行於2003年2月13日的續作「Venus & Braves 〜魔女と女神と滅びの予言」保留了遊戲的醍醐味,強化了職業與戰略系統,但在「容量」上就了親切多了。
故事描述主角是一位皮膚白晰、不太說話,但卻長生不老的無名青年,正因為長生不老,所以行事低調,避免引人注目。但事實上,他和女神維納斯是在漫長的時光中,不斷抵抗「預言的魔物」,維持世界穩定的影子英雄。
不過亞克拉爾世紀999年到1099年之間的一百年,被稱為「大災厄的預言」。是的,主角就是要組成騎士團,撐過這一百年的災厄。比起前作的一千年,的確親近多了吧XDD~
在二代「Venus & Braves」中,大幅強化了戰鬥系統,並區分出各種職業的差異性與戰場上的前後列位置(如皇家騎士團1),而且騎士團員的相互結婚後,子孫也可以繼承父母的長處(如聖火FE:聖戰的系譜),更讓這一百年的團員戰力維持下增加許多的樂趣。玩家在養成與培育中,不僅對角色投入了感情,且看到親手建立的騎士團逐漸茁壯,更是遊戲的絕大樂趣與成就感。
另外,遊戲的音樂非常動聽,聲優也十分大牌。皆口裕子、久川綾、冬馬由美、青野武、崛江由衣、折笠富美子等在當時也是豪華聲優陣。
Part III
掌機是時代潮流。但是並不是所有的遊戲類型都適合攜帶性主機。比如說快打旋風IV出在IPad上。當然可以玩,也可以操出必殺技,但在IPad上玩快打的噱頭比實際的遊玩本質大。
但最適合掌機的,我想還是不需要激烈操作、可以隨時暫停的RPG與戰略遊戲較為適合。任何時間都可以拿出來玩,也隨時可以中止休息,如果你喜歡養成一個遊戲可以玩很久的話,那「Venus & Braves」非常適合你,如果你喜歡養成的樂趣的話,這遊戲也非常推薦給你。
「7」發售時,剛好是我在唸研究所,而「V & B」發售時,正好在忙論文定稿。「7」我曾經在12天內創下近100小時的遊玩紀錄,「V & B」也在死線壓力下找時間玩,這實在都是青春阿。
嗯~PSP版好像增加了一些TALES的角色阿
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我自己的感受是,由於主角不老不死,所以他會不斷見到同伴因戰死或是同伴的老去衰亡,在這百年的征戰旅程中,體會生離死別的情感。不管是前作「7」或「跨越我的屍體前進」,主角都代表著玩家,見證必定要失去的過程與情感。
這個角色可能你很喜歡、很強,外表也很好看,但是這遊戲就是清楚的告訴你,他不久後一定會死。當我們投入時間培育時,消逝的離別感就會更強烈,這一直是我喜歡這種遊戲的原因之一。
逝者已矣,來者可追。能力與職業被後代所繼承,延續熱血的使命,完成未竟的志業,繼續向前。然後回顧走過的痕跡,看到陳年的相片,歷歷在目。
主題曲,Waltz For Ariah
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