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薩爾達傳說系列,全標題截圖

作者:麟翔│薩爾達傳說 系列│2010-11-13 11:35:35│巴幣:8│人氣:1898
由於前陣子MSN的Blog即將與WordPress合併而停止運作,所以一直在找尋新的Blog
當時是有打算直接用巴哈的小屋啦
不過就突然改版,其風風雨雨大家也知道
 
反正,就試著使用看看,先把之前Blog的文章轉一篇過來看看這樣
 

好了,那就進入這篇的主題了
這篇其實是去年年底的突發奇想這樣(笑~)
目前薩爾達傳說一共14款正傳(神奇果實二片我以同一款計算)
以下都是以日版發售時間來排
 
●海拉爾的幻想
 俗稱初代薩爾達,歷史的原點
 FC Disk Sistem、1986年2月21日發售
 後來有移植到FC卡帶上
 不過標題就追加了一個『1』字以示區格,開頭音樂使用的樂器也有改變
 難易度來講,我說真的......系列作中最難的
 過份的自由度,幾乎完全沒提示你要先去哪
 所以一開始就闖入後面的迷宮是可能的 (過不過的了是另外一回事)
 以及當時遊戲的操控性不佳、怪物攻擊限制多也是難度高的主因
 
 不過話又說回來了,沒有初代的問世,就不會有後面的系列作出現
 其歷史地位仍然不可抹煞去的
 
 
 
●林克的冒險
 FC Disk Sistem、1987年1月14日發售
 如果不包含官方不承認之CD-i的薩爾達黑歷史的話,確實是系列作中唯一橫向動作式的遊戲
 故事是初代的3年後,官方說法上說是所有系列作中時間點位在最後的作品
 
 這款道具、金錢系統廢除,取而代之的是劍技與魔法系統
 林克一般的攻擊方式主要是在玩上下攻擊、格檔
 敵人會上下段攻擊,要抓準時機用盾抵擋攻擊,並且要抓敵人防禦的空隙揮劍過去
 難度在系列中其實也是滿高的,不亞於初代
 
 
 
●諸神的三角神力
 美版的名稱直譯為林克的過去(A Link to the Past)
 SFC、1991年11月21日發售
 回到初代的系統玩法,當時看來簡直是初代的再進化版
 這回有光、闇兩個世界,林克需要在這兩個世界間穿梭來回解謎
 是目前系列作中迷宮數量最多的遊戲
 
 不過遊戲中的林克是粉紅色頭髮是怎樣...... (設定是棕髮)
 
 
 
●夢見島
 美版的名稱直譯為林克的甦醒(Link's Awakening)
 GB、1993年6月6日發售
 故事是諸神的三角神力的事後語
 第一款在掌機上的遊戲,但是內容想卻是異想不到地豐富
 不能因為掌機就小看這一款喔
 很多任社遊戲的角色在此作中客串喔
 後來,有針對GBC而出版對應的專用彩色版本:夢見島DX
 
 
 
●時之笛
 N64、1998年11月21日發售
 第一款法米通滿分40分的遊戲,至今還是玩家間公認系列作中最棒的遊戲
 請不要光看畫面3D過時問題,玩過之後絕對不會後悔,會迷上這款遊戲壯闊的大冒限故事
 對了,目前已經知道明年即將發售的新掌機3DS,將要移植時之笛的消息喔
 
 後來GC的風之律動初回特典,有附送一片GC可玩的時之笛、以及難度更高的裏時之笛合輯
 基本上,故事、跟外面的一般場景,都與普通的時之笛都一樣
 不過迷宮裡面就被修改得非常非常非常非常~~~~~~~~~~變態的難度了
 美版的裏時之笛似乎是分開販賣的樣子
 
 對了,林克自此作起才開始變更為金髮,之前都是棕髮
 
 
 
●穆修拉的面具
 N64、2000年4月27日發售
 當時因為提升畫質的關係,需要在N64裝擴充卡才能進行的遊戲
 系統與以往薩爾達傳說有很大區別,主要是不斷地重玩三日限時生存的遊戲
 也因此NPC的小事件跟其他作相比多非常地多,也做得很精細
 且會因為林克有沒有干預、有沒有去故意搗蛋,而令事件的結局出現完全不一樣的結果
 
 難度來講比時之笛又提升一階 (大部分都是小遊戲難)
 且,一般公認此作故事很陰沉滿灰暗的,不過我玩起來的感覺是還好說~~~
 
 
 
●神奇果實:大地之章 & 時空之章
 俗稱木之實
 美版的名稱沒有果實的意思在
 直譯分別為季節之諭(Oracle of Seasons) & 時空之諭(Oracle of Ages)
 GBC、兩片都是2001年2月27日發售
 因為容量不足而變拆成兩片販售
 大地之章的女主角是:力量巫女『汀』
 時空之章的女主角是:智慧巫女『涅兒』
 其實據了解一開始規劃是三片,但是後來因為種種因素有一片被砍掉
 所以被刪除的那片女主角:勇氣巫女『芙蘿兒』就悲慘地變成LINK系統的服務員了
 
 這款主打LINK密碼連動系統,利用此系統才能把兩片故事連接在一起
 兩片遊戲連起來玩才是完整的故事喔,薩爾達公主也必須經過連動後才會出場
 不過,一開始先玩那一章則是沒差的
 
 雖然官方沒有提到這作的時間點
 只是依據開頭的展示畫面、以及連動後全破的單張圖看來
 疑似這時間點是介在 諸神的三角神力 與 夢見島 的中間位置
 
 
 
●風之律動
 美版的名稱直譯為風之指揮棒(The Wind Waker)
 GC、2002年12月13日發售
 遊戲風格變成卡通化的第一款,貓眼林克的第一彈
 當初玩家間爭議還滿大的
 不過以現今角度來說,不可否認依然是是一款好遊戲
 雖然說,遊戲的難易度也自此作起開始降低
 
 話說這款的林克設定上是12歲
 但是我光看畫面總覺這款的林克只有8~10歲的大小啊~~~
 
 
 
●諸神的三角神力 & 四人之劍
 GBA、2003年3月14日發售
 諸神的三角神力部分為SFC版復刻,但是加入了時之笛的小林克的配音
 (不過諸神三角神力的林克是青年年紀,拿小孩的聲音套這樣好嗎?)
 
 四人之劍部分為薩爾達史上第一個多人連線遊戲
 是需要每個人都有GBA、以及都要有該款遊戲才有辦法一起玩
 只是內容實在是太少了,少到被批評四人之劍是這一款所附送的小遊戲.......
 
 
●四人之劍 +
 美版的名稱直譯為四人之劍 冒險篇(Four Swords Adventures)
 GC、2004年3月18日發售
 四人之劍後續故事
 基本上這款被修改成單人玩的遊戲,透過排列陣型就可以一人控制四位林克
 不過也可以進行多人連線
 要二人以上來玩這款遊戲的話,需要每個人都有一台GBA才能進行多人遊戲
 拿DS的話是不行的喔
 
 
 
●神奇帽子
 美版的名稱直譯為縮小帽(The Minish Cap)
 GBA、2004年11月4日發售
 以四人之劍的元素重新製作的新遊戲
 這款主打林克角色變大縮小,以兩種體型間解謎進行大冒險的遊戲
 由於結局的一段話,疑似時間點是全系列作中第一個,不過還是要看每個人是如何解讀了
 
 遊戲難度其實是Low Level的程度,我光只看遊戲內提示,不看攻略就能打到最後了
 但是遊戲中最討厭的地方還是裡面的小遊戲
 尤其是抓雞小遊戲,目前我還是拿不到那塊心碎片
 
 
 
●曙光公主
 因為Twilight有曙光也有黃昏的意思,所以另稱黃昏公主
 (甚至因為薩爾達公主在遊戲中的表現,也有兩光公主的戲稱)
 GC、Wii版同時於2006年12月2日發售
 當時因為配合Wii版本的發售而延期,間接變成GC的最後一款遊戲
 Wii版本因為配合體感操縱,又顧慮到一般人大多是右撇子的關係,所以遊戲完全被左右鏡射
 因為林克在全系列都是左撇子,總不能叫玩家用左手來揮劍吧
 所以原汁原味的曙光公主應該是GC版才是
 只是GC版必須到任社官方網站訂購,不在通路販售,導致GC版的價格一直居高不下
 
 畫面可說是目前全系列中最棒的
 
 
 
●夢幻沙漏
 DS、2007年6月23日發售
 善用DS的觸控螢幕製作的遊戲, 一切的操縱全部都用一隻觸控筆就全部解決
 DS的十字鍵、按鈕全部都是用來開選單、道具庫之用,沒有操縱的功能
 因為是出在DS上,所以額外加入了一個多人連動的小遊戲
 以及交換船隻零件、寶物的機制,讓人能夠快速弄出超炫的黃金船喔
 
 時間點是接續風之律動後數個月後的故事
 遊戲難度一樣是Low Level,只是麻煩的地方仍然還是在小遊戲部分、以及船隻零件的收集
 (船隻零件的話,好在是有交換機制可以偷作弊啦~~~)
 
 
 
●大地的汽笛
 美版的名稱直譯為靈魂軌跡(Spirit Tracks)
 DS、2009年12月23日發售
 與夢幻沙漏一樣,善用DS的觸控螢幕製作的遊戲,且還大幅強化麥可風使用的頻率
 基本系統從開船變成開火車
 一樣有設計多人連動的小遊戲,以及交換寶物的機制
 難易度與夢幻沙漏相比,有提升一些
 
 這次的火車零件,需要使用寶物交換取得
 只是遊戲中會刻意隨機挑選幾樣寶物超級難獲得,且每次重玩都難取得的寶物都會變動
 擺明就是要玩家多去交換,不然就得慢慢刷小遊戲或是抽獎了......
 最好的火車,不出所料果然是黃金火車
 
 薩爾達公主在這次終於不再是花瓶的存在,會一直在林克身邊協助冒險的
 該說可喜可賀嗎
 (雖然一開始因為某些原因令公主失去了肉體就是了)
 

至於說到薩爾達傳說的旁系作品
有Wii的林克的十字弓訓練
 
以及SFC的Satellaview系統上的BS薩爾達傳說BS薩爾達傳說 古代的石盤二款
不過說到BS薩爾達,隨著Satellaview系統的停止營運,要玩已經是完全無望的狀態了
不知道哪天任社會對這兩款進行複刻?
 
另外,已經確定2011年第15作薩爾達傳說即將在Wii平台上市
以及3DS上的時之笛的重製
一起拭目以待吧 ^^
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1166687
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留言共 2 篇留言

Xing
看來4人之劍的下載不用太過期待就是了.. =皿=

09-23 06:54

麟翔
四人之劍遊戲中其實只有連打四個迷宮這樣
然後依據各迷宮所賺盧比,跟大妖精購買封印鑰匙解開封印
(鑰匙有等級的,等級越高花的盧比越多)
雖然跟諸神的三角神力相比,遊戲容量是少太多了
不過卻是被笑稱:『友情崩壞』遊戲,遊戲中能陷害其他人的花招太多了[e6]

原本的四人之劍沒辦法一個人玩,非得最少要二人連機才能啟動遊戲
這次DSi VC的配佈版本,目前的情報上看起來可以一個人自己玩
一個人玩的話不曉得難度會不會變高?
不過也好啦,萬一找不到人之際也是能自己獨玩的09-23 08:55
Xing
那我不要抱太大的期待好了 XD

09-23 09:50

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