由於前陣子MSN的Blog即將與WordPress合併而停止運作,所以一直在找尋新的Blog
當時是有打算直接用巴哈的小屋啦
不過就突然改版,其風風雨雨大家也知道
反正,就試著使用看看,先把之前Blog的文章轉一篇過來看看這樣
好了,那就進入這篇的主題了
這篇其實是去年年底的突發奇想這樣(笑~)
目前薩爾達傳說一共14款正傳(神奇果實二片我以同一款計算)
以下都是以日版發售時間來排
●海拉爾的幻想
俗稱初代薩爾達,歷史的原點
FC Disk Sistem、1986年2月21日發售
後來有移植到FC卡帶上
不過標題就追加了一個『1』字以示區格,開頭音樂使用的樂器也有改變
難易度來講,我說真的......系列作中最難的
過份的自由度,幾乎完全沒提示你要先去哪
所以一開始就闖入後面的迷宮是可能的 (過不過的了是另外一回事)
以及當時遊戲的操控性不佳、怪物攻擊限制多也是難度高的主因
不過話又說回來了,沒有初代的問世,就不會有後面的系列作出現
其歷史地位仍然不可抹煞去的
●林克的冒險
FC Disk Sistem、1987年1月14日發售
如果不包含官方不承認之CD-i的薩爾達黑歷史的話,確實是系列作中唯一橫向動作式的遊戲
故事是初代的3年後,官方說法上說是所有系列作中時間點位在最後的作品
這款道具、金錢系統廢除,取而代之的是劍技與魔法系統
林克一般的攻擊方式主要是在玩上下攻擊、格檔
敵人會上下段攻擊,要抓準時機用盾抵擋攻擊,並且要抓敵人防禦的空隙揮劍過去
難度在系列中其實也是滿高的,不亞於初代
●諸神的三角神力
美版的名稱直譯為林克的過去(A Link to the Past)
SFC、1991年11月21日發售
回到初代的系統玩法,當時看來簡直是初代的再進化版
這回有光、闇兩個世界,林克需要在這兩個世界間穿梭來回解謎
是目前系列作中迷宮數量最多的遊戲
不過遊戲中的林克是粉紅色頭髮是怎樣...... (設定是棕髮)
●夢見島
美版的名稱直譯為林克的甦醒(Link's Awakening)
GB、1993年6月6日發售
故事是諸神的三角神力的事後語
第一款在掌機上的遊戲,但是內容想卻是異想不到地豐富
不能因為掌機就小看這一款喔
很多任社遊戲的角色在此作中客串喔
後來,有針對GBC而出版對應的專用彩色版本:夢見島DX
●時之笛
N64、1998年11月21日發售
第一款法米通滿分40分的遊戲,至今還是玩家間公認系列作中最棒的遊戲
請不要光看畫面3D過時問題,玩過之後絕對不會後悔,會迷上這款遊戲壯闊的大冒限故事
對了,目前已經知道明年即將發售的新掌機3DS,將要移植時之笛的消息喔
後來GC的風之律動初回特典,有附送一片GC可玩的時之笛、以及難度更高的裏時之笛合輯
基本上,故事、跟外面的一般場景,都與普通的時之笛都一樣
不過迷宮裡面就被修改得非常非常非常非常~~~~~~~~~~變態的難度了
美版的裏時之笛似乎是分開販賣的樣子
對了,林克自此作起才開始變更為金髮,之前都是棕髮
●穆修拉的面具
N64、2000年4月27日發售
當時因為提升畫質的關係,需要在N64裝擴充卡才能進行的遊戲
系統與以往薩爾達傳說有很大區別,主要是不斷地重玩三日限時生存的遊戲
也因此NPC的小事件跟其他作相比多非常地多,也做得很精細
且會因為林克有沒有干預、有沒有去故意搗蛋,而令事件的結局出現完全不一樣的結果
難度來講比時之笛又提升一階 (大部分都是小遊戲難)
且,一般公認此作故事很陰沉滿灰暗的,不過我玩起來的感覺是還好說~~~
●神奇果實:大地之章 & 時空之章
俗稱木之實
美版的名稱沒有果實的意思在
直譯分別為季節之諭(Oracle of Seasons) & 時空之諭(Oracle of Ages)
GBC、兩片都是2001年2月27日發售
因為容量不足而變拆成兩片販售
大地之章的女主角是:力量巫女『汀』
時空之章的女主角是:智慧巫女『涅兒』
其實據了解一開始規劃是三片,但是後來因為種種因素有一片被砍掉
所以被刪除的那片女主角:勇氣巫女『芙蘿兒』就悲慘地變成LINK系統的服務員了
這款主打LINK密碼連動系統,利用此系統才能把兩片故事連接在一起
兩片遊戲連起來玩才是完整的故事喔,薩爾達公主也必須經過連動後才會出場
不過,一開始先玩那一章則是沒差的
雖然官方沒有提到這作的時間點
只是依據開頭的展示畫面、以及連動後全破的單張圖看來
疑似這時間點是介在 諸神的三角神力 與 夢見島 的中間位置
●風之律動
美版的名稱直譯為風之指揮棒(The Wind Waker)
GC、2002年12月13日發售
遊戲風格變成卡通化的第一款,貓眼林克的第一彈
當初玩家間爭議還滿大的
不過以現今角度來說,不可否認依然是是一款好遊戲
雖然說,遊戲的難易度也自此作起開始降低
話說這款的林克設定上是12歲
但是我光看畫面總覺這款的林克只有8~10歲的大小啊~~~
●諸神的三角神力 & 四人之劍
GBA、2003年3月14日發售
諸神的三角神力部分為SFC版復刻,但是加入了時之笛的小林克的配音
(不過諸神三角神力的林克是青年年紀,拿小孩的聲音套這樣好嗎?)
四人之劍部分為薩爾達史上第一個多人連線遊戲
是需要每個人都有GBA、以及都要有該款遊戲才有辦法一起玩
只是內容實在是太少了,少到被批評四人之劍是這一款所附送的小遊戲.......
●四人之劍 +
美版的名稱直譯為四人之劍 冒險篇(Four Swords Adventures)
GC、2004年3月18日發售
四人之劍後續故事
基本上這款被修改成單人玩的遊戲,透過排列陣型就可以一人控制四位林克
不過也可以進行多人連線
要二人以上來玩這款遊戲的話,需要每個人都有一台GBA才能進行多人遊戲
拿DS的話是不行的喔
●神奇帽子
美版的名稱直譯為縮小帽(The Minish Cap)
GBA、2004年11月4日發售
以四人之劍的元素重新製作的新遊戲
這款主打林克角色變大縮小,以兩種體型間解謎進行大冒險的遊戲
由於結局的一段話,疑似時間點是全系列作中第一個,不過還是要看每個人是如何解讀了
遊戲難度其實是Low Level的程度,我光只看遊戲內提示,不看攻略就能打到最後了
但是遊戲中最討厭的地方還是裡面的小遊戲
尤其是抓雞小遊戲,目前我還是拿不到那塊心碎片
●曙光公主
因為Twilight有曙光也有黃昏的意思,所以另稱黃昏公主
(甚至因為薩爾達公主在遊戲中的表現,也有兩光公主的戲稱)
GC、Wii版同時於2006年12月2日發售
當時因為配合Wii版本的發售而延期,間接變成GC的最後一款遊戲
Wii版本因為配合體感操縱,又顧慮到一般人大多是右撇子的關係,所以遊戲完全被左右鏡射
因為林克在全系列都是左撇子,總不能叫玩家用左手來揮劍吧
所以原汁原味的曙光公主應該是GC版才是
只是GC版必須到任社官方網站訂購,不在通路販售,導致GC版的價格一直居高不下
畫面可說是目前全系列中最棒的
●夢幻沙漏
DS、2007年6月23日發售
善用DS的觸控螢幕製作的遊戲, 一切的操縱全部都用一隻觸控筆就全部解決
DS的十字鍵、按鈕全部都是用來開選單、道具庫之用,沒有操縱的功能
因為是出在DS上,所以額外加入了一個多人連動的小遊戲
以及交換船隻零件、寶物的機制,讓人能夠快速弄出超炫的黃金船喔
時間點是接續風之律動後數個月後的故事
遊戲難度一樣是Low Level,只是麻煩的地方仍然還是在小遊戲部分、以及船隻零件的收集
(船隻零件的話,好在是有交換機制可以偷作弊啦~~~)
●大地的汽笛
美版的名稱直譯為靈魂軌跡(Spirit Tracks)
DS、2009年12月23日發售
與夢幻沙漏一樣,善用DS的觸控螢幕製作的遊戲,且還大幅強化麥可風使用的頻率
基本系統從開船變成開火車
一樣有設計多人連動的小遊戲,以及交換寶物的機制
難易度與夢幻沙漏相比,有提升一些
這次的火車零件,需要使用寶物交換取得
只是遊戲中會刻意隨機挑選幾樣寶物超級難獲得,且每次重玩都難取得的寶物都會變動
擺明就是要玩家多去交換,不然就得慢慢刷小遊戲或是抽獎了......
最好的火車,不出所料果然是黃金火車
薩爾達公主在這次終於不再是花瓶的存在,會一直在林克身邊協助冒險的
該說可喜可賀嗎
(雖然一開始因為某些原因令公主失去了肉體就是了)
至於說到薩爾達傳說的旁系作品
有Wii的林克的十字弓訓練
以及SFC的Satellaview系統上的BS薩爾達傳說、BS薩爾達傳說 古代的石盤二款
不過說到BS薩爾達,隨著Satellaview系統的停止營運,要玩已經是完全無望的狀態了
不知道哪天任社會對這兩款進行複刻?
另外,已經確定2011年第15作薩爾達傳說即將在Wii平台上市
以及3DS上的時之笛的重製
一起拭目以待吧 ^^