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1UP的「你不知道的20件幾乎在遊戲界中成真的事」選集

作者:....│2010-11-13 09:25:07│巴幣:0│人氣:910
文章同步在部落閣發表:
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1166616

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來源:
http://www.1up.com/do/feature?pager.offset=0&cId=3182256
日文新聞網站日文簡譯版:
http://gs.inside-games.jp/news/255/25541.html


1UP所選的「你不知道的20件幾乎要在遊戲業界中成真的故事選」,
選取20件不為外界所知得的幾乎就要成真,
但最後因故沒有成真的遊戲或遊戲業界事件。

1.《閃亮銀槍》幾乎就要在PS1代上發售。
Treasure最受推崇的遊戲之一,便是原來在SS上發售的射擊遊戲《閃亮銀槍》,
其實曾經開發過PS1版。Treasure社長前川正人表示,遊戲曾開發PS版,
但是被Sony所拒絕,所以難以繼續開發下去。他還補充說,SCEA拒絕很多遊戲,
因為有太多遊戲要在PS上推出了,而這款遊戲是不會成為賣座遊戲的,
所以他可以理解為何當初被拒,不過他想若是當初SCEA能多考慮一陣子,
為喜愛STG的玩家著想會更好。




2.Ensemble(世紀帝國開發商)幾乎要開發一款靈感來自一首歌曲的太空遊戲。
Ensemble Studios的共同創辦人Bruce Shelley,
有段關於Ensemble的一個創意點子有趣的小故事,
在他們公司開發Halo MMO(註1)的同時,他們公司內有另一個遊戲開發點子:
一款關於月球的殖民與發展戰略遊戲。
一個知名戰略遊戲開發商,想開發一款一款4X概念(註2)的太空戰略遊戲好像不太稀奇?
不過Shelley透露這款遊戲的靈感來源是當某個設計師在哼唱"Fly Me to the Moon"時,
其他設計師就決定,來開發一款關於月球的遊戲吧。

註1:Halo MMO on XBOX360/PC是Ensemble在開發Halo Wars之前的作品,
不過開發途中被微軟中止,直到公司關閉後才正式曝光,確認這款遊戲的確存在過。
註2:4X概念是指英文中的探索、擴張、經營、征服等4個內含X的英文單字所組成的概念,
此概念被廣泛應用於PC戰略遊戲上,如文明帝國。
註3:Fly Me to the Moon是很有名的英文歌,也有多個改編的版本,
例如《新世紀福音戰士》片尾曲,另外《魔兵驚天錄》(Bayonneta)內也有這首歌的改編版。


3.最新的《異形戰場》(Aliens vs. Predator)遊戲,本來可能成為電影改編遊戲。
大家都知道最新的這款《異形戰場》遊戲與電影是發生在不同時間線的作品,
但一剛開始可不是這樣的,開發商Rebellion最初開發的AVP遊戲,
是直接附屬在2007年的Aliens vs. Predator: Requiem(異形戰場2)電影的開發計畫,
不過後來授權發生變化,才變成現在這款與電影不一樣的AVP遊戲。

4.Bungie領導團隊本想脫離微軟另開公司。
"若Bungie沒能在Halo3開發完後變回獨立公司,
公司大頭們應該會離開並成立新開發公司"
前Bungie設計師Max Hoberman如此說道。
他說這件事醞釀的時機點是Halo2開發完之後,且在Halo3的早期開發階段之前。

5.《Day of the Tentacle》、《 Full Throttle》與《神通鬼大》差一點不會被開發出來
前LucasArts設計師Dave Grossman表示
"在《猴島小英雄2》完成後,Ron Gilbert離開LucasArts ,
並且創立Humongous Entertainment,還帶走數名成員。",
而他本來與Tim Schafer也預定跟著他一起脫離公司,
但最後由於新公司決定設在灣區之外,所以他們倆才打消出走的主意,
若是當初Ron Gilbert公司決定留在當地,
那可能Tim Schafer的三款經典電腦冒險遊戲,
《Day of the Tentacle》、《 Full Throttle》與《神通鬼大》等`,
可能永遠都不會被開發出來。

6.《暴雨殺機》Heavy Rain 本想用名演員來配音。
Quantic Dream本來為《暴雨殺機》的其中一名主要角色,
找來一名得過奧斯卡獎的男演員來錄過幾段台詞,
不過後來覺得該演員與角色不夠合而作罷。

7.《上古捲軸3》製作人Todd Howard本來要去家電大賣場工作。
Bethesda Game Studios的製作人Todd Howard,在踏入遊戲業界前,
幾乎要到大型家電賣場Circuit City去工作。他表示他大學主修經濟學,
不過當時為了遊戲製作而幾乎翹掉所有的課。但為了讓父母高興,
還去參加一般企業面試甚至獲得Circuit City的二次面試,
不過後來Circuit City拒絕了他,他才就此走入遊戲業界。

8.一款板垣伴信開發的美式足球遊戲幾乎要被發售
"1994年,我參與了一款美式足球遊戲叫做Football Fighter的大型機台遊戲,
我擔任主設計師的角色。"板垣伴信如此表示,
"這是款擁有出拳與踢腿的革命性運動遊戲,不過當我們在佛羅里達州做實地測試,
它一整天只被投了1塊美金,這表示它在一注50美分的情況下只被玩過兩次,
我必須打從心裡感謝邁阿密的玩家,謝謝你們讓我知道這是款多糞的遊戲。
若我不知道那款遊戲是這麼爛,那我可能不會去開發格鬥與動作遊戲,
所以有天若我造訪邁阿密,我會去向那裏的玩家致上我個人的謝意。"



9.REZ本來可能會有大型機台版
"當我還在SEGA的時候,我想開發大型機台版的REZ,
它會像Sega Rally一樣有個完整的座位,
還會配備一個用100個震動器組成的震動椅(Trance Vibrator chair)。"
水口哲也如此表示。
"當我對任職於大型機台部門的一位同事提及時,他笑得很僵,
之後向Sega高層提出這個計畫時,他們也只是笑笑的看著地面而已。"

10.微軟當初幾乎要與Swingin' Ape簽約來開發一款XBOX360首發遊戲
在與Blizzard合作《星海爭霸:暗影獵殺》之前,開發過Metal Arms的Swingin' Ape,
本來要為微軟開發一款XBOX360的首發遊戲,稱之為Guerilla的原創作品,
是一款小隊制第一人稱射擊,再加上能夠建造基地,
且基地能為你補充兵力的即時戰略要素。
Swingin' Ape的前任總裁Steve Ranck表示是款非常複雜的遊戲,
遊戲規模有150~200人的水準。

11.UBI本來要製作魔戒(Lord of the Rings)遊戲
UBI蒙特婁的CEO,Yannis Mallat在擔任《波斯王子:時之砂》的製作人之前,
是在為公司製作魔戒改編遊戲,但最終UBI沒有拿到授權,所以才製作了時之砂。

12.Peter Moore曾幾乎要離開SEGA去賣家具
Peter Moore曾表示,在.com企業大流行的時候,很多人邀他加入。
他說他永遠記得要他離開SEGA去當HomeWarehouse.com的CEO面試的那一天,
當時很多人靠那波商機在數週之內就能賺數百萬美金,
不過還好,他始終搞不清楚當時的那波商機的內涵,所以最後他還是留在遊戲業界,
但他的確陷入過該留在遊戲業界,還是去當一家網路家具公司的CEO的抉擇。

13.賽車遊戲開發商Black Rock Studio曾經想開發FPS
在他們開發Split Second之前,
Black Rock Studio曾有個代號為Avalon的FPS遊戲原型開發案。
另外Split Second本來計畫是一款PS2遊戲,不過他們後來決定先按著案子,
直到下一代硬體出現,足以支撐遊戲概念時才開發。

14.曾經有一款Killer Clown(註)要開發
在Sierra要被Activision收併前,開發商Artificial Mind & Movement,
手上有包括Wet在內的數個開發案,其中還有一個是以Killer Clown為主題的恐怖遊戲,
要以Sierra為發行商來開發,但最終是開發中止。
1UP表示對這款開發中止的遊戲所知不多,
但他們在數年後看到當年概念畫,感覺很棒。

註:Killer Clown就是指一個殺人小丑的形象,現在有很多基於這個概念的創作畫,
美國也出過一個很會扮小丑的殺人魔,也被稱之為Killer Clown。


15.Blade Kitten(註)曾有多項相關計畫
我們現在看到的Blade Kitten是一款PSN/XBLA的2.5D橫向捲軸過關遊戲,
不過它曾經有過數種不同類型遊戲的原型,包括一個Power Stone類型的亂鬥遊戲,
可惜其他遊戲原型並沒有通過審查,而得已被開發成一款完整的遊戲。

註:Blade Kitten是一個知名的網路漫畫。




16.《模擬市民》曾經是一款《模擬好萊塢》(Sim Hollywood)
現在在THQ的Danny Bilson表示,他當年到EA時,第一款遊戲就是《模擬市民》,
但在開發當時是叫做《模擬好萊塢》,在他們開發時,
是一款要從默片時代到現代電影,而上至下的桌面遊戲風格的模擬遊戲,
玩家要做的是建立自己的電影公司,並讓它在好萊塢發光發熱。

17.GTA一代曾一度界近被中止開發
GTA之父Dave Jones表示,
第一代的GTA幾乎要被美國的發行商給中止(GTA是歐洲作品)。
原來是就在距發售的3個月前,負責美國發行的BMG想中止這款遊戲,
原因是他們認為,這種2D鳥瞰視點的遊戲完全不可能會成功。
雖然後來這款遊戲在歐洲成功了,歐洲BMG也居功不小,所以他依然感謝BMG,
但他還是抱怨美國人對產品價值的檢視上都放在有沒有3D上,
因為當時市場上已經有實感賽車這樣的3D賽車遊戲了。

18.《沉默之丘》系列作曲家,山岡晃曾有RTS遊戲構想
當《沉默之丘》系列作曲家山岡晃還在Konami時,曾經提交一份遊戲企畫給上頭,
想說服他們讓他製作一款類似世紀帝國的RTS遊戲,
在遊戲中玩家可以直接用語音下指令,
例如你可以說"去砍樹",遊戲中的人就會真的去砍樹,
不過遊戲的另一個特色是人物有自己的想法,不一定會完全遵命,也可能有人會偷懶。
山岡晃說,遊戲構想非常有趣,但若要實現,可能要找一個大富翁來合作才有可能。

19.曾有某開發公司計畫開發《印地安納瓊斯》電影3部曲的遊戲
"在6~7年前,有某家公司在開發以《印地安納瓊斯》電影前3集為基礎的三部曲遊戲。"
Kaos Studios的Rex Dickson透露這條業界消息,不過詳細的中止理由則沒有提及,
只說遊戲內容真的非常棒。這是PS2/XBOX時代的往事。

20.LMNO本來預定有電影版
2005年發表,日前正式確認中止的EA與導演史蒂芬史匹柏合作遊戲《LMNO》,
其實預定有電影版會與遊戲同步上市,在最初的構想是,電影的上映日期會非常接近遊戲,
且是以番外篇的形式,而非直接用取自遊戲的內容。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1166616
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