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震撼!戰慄!迎向波瀾壯闊的新舞台──《魔物獵人3tri》

作者:藍風Pochafun│魔物獵人 3│2010-11-06 17:57:30│巴幣:0│人氣:7558
這是我玩的第一款魔物獵人遊戲
若不是在本作體會到絕佳的震撼感、精緻的細膩度以及滿滿的挑戰欲望
我也不會投入這個世界
若不是知道PSP版三代將繼承本作種種充滿魅力的要素
我也不會入手PSP

2011.9.24追記:
又重寫了一篇介紹文,有興趣者可看看


照慣例先放遊戲開頭影片

當然,除非登陸PS3,不然不能期待遊玩時能有影片中的畫質XD


  從影片可知,本作的一大賣點就是嶄新的水中舞台,在湛藍深闊的大海與龐大的海龍對決,體會到前所未有的壯觀。既然登上家機,自然要充分利用電視大螢幕這個優勢。魔物咆哮的震撼度也更上層樓,即使屠龍上千隻,面對瀕死魔物頻頻發出的怒吼,仍不免挑起絲絲恐懼,更不用說第一次玩的新手與海龍第一次相見歡時的恐懼了。

  細膩度大幅提升,魔物更加生動。除前作已有的憤怒狀態外,增添了疲勞,當魔物處於此狀態動作會變遲緩,常發呆流口水,不僅使玩家有更多攻擊機會,魔物還會去覓食,如火龍便會去獵食草食龍,使遊戲內涵更豐富。雜魚們也沒被忽視,從動作的設計更可體會到製作的用心。草食龍感覺到大型魔物的存在時,會不安的站立起來;小狗龍擔任狗龍群的警備任務,發現入侵者會汪汪叫示警,而中狗龍平時只會趴著休息。另外部分大型魔物和小型魔物之間有「成熟體」和「幼年體」的關係。這一切豐富了魔物世界的生態,即使不戰鬥只是靜靜的觀察魔物,也是一種樂趣。


↑陸之女王──雌火龍(圖片來源:巴哈姆特ACG資料庫)


  本作登場大型魔物共18隻,雖只有2G裡36種的一半(湊數用的亞種和雜色跳跳不算),但是除雌雄火龍與角龍外其他皆為原創魔物,且動作、攻擊、招式的設計皆比舊作繁複充實許多,如雌火龍不再只會橫衝直撞,還會飛幾下意思意思;憤怒的大噴火還會先倒退幾步,破綻大幅減少危險提升。冰牙龍除了承襲迅龍那讓人喘不過氣的攻擊節奏,更增添了無視距離直接猛撲至玩家身邊的飛躍突襲,令人防不勝防,一刻也不得鬆懈。實際玩起來依然可感受到製作的誠意。

  道具流效果不再,閃光虐龍時代消逝。本作魔物受道具影響的效果會依使用次數遞減,像讓魔物暈頭轉向製造大量攻擊機會的閃光玉,用到第四顆效果就只剩五秒,利用價值極有限,尤其在單人進行任務的情況下大概只能用來遏止魔物攻勢,不再像以往光一種閃光玉攻勢就能輕鬆輾過絕大多數魔物,更須憑玩家自己的本事。如此設計讓多人合作狩獵樂趣上升,不再只是無腦虐龍,單挑魔物也更具有挑戰性。

  武器方面也作了些改變。新增武器斬擊斧,擁有兩種型態,看起來很複雜,我不會用就不多說了(毆)。長槍增加反擊刺,可在擋下攻擊後隨即反擊,成為真正的「攻防一體」,熟練後更可創造連綿不絕、既強又穩的攻勢。太刀氣刃斬追加最後一擊大迴旋斬,帥氣十足,若剛好又達成部位破壞更增添氣迫。斬完收刀瀟洒無比,也方便砍完逃命。雖然耗時多破綻大,但最後一斬若擊中可提升練氣等級增加太刀殺傷力,即使不顧外型看在增加輸出的份上,也得用用這個具有必殺技架勢的一斬。大劍聚氣斬也作了修改,不是聚愈久威力愈高,而是過了集氣三段的巔峰之後威力會直直落跌到谷底。這個設計讓大劍的使用增加了些技術性,須更準確的計算聚氣時機。遠程武器的弩,本作設計分成三個零件,按彈種數量、重量等需求自由組裝。增加偏左/右彈道,可使弩變成曲射武器,產生另類玩法。

  一些貼心的設計,玩起來更方便。像到了採集點會出現標識,不必盲目摸索,也不必忙著找工具採集。可設定目標採集物,當採集到目標物時會出現音效提示,讓玩家不會在反覆機械式的採集過程昏睡中錯過,且可為取得好料的喜悅助興。背包方面,分成近戰和遠戰包包兩組,由於兩類型攜帶道具種類差異大,分開來就不必於轉換近、遠戰時讓背包道具大洗盤。農場功能也精簡化,有三隻農場貓差遣,只要跟管理貓指示要牠們培養什麼材料就可以,回收也是由農場貓代勞,一個頁面就可收成,而且缺乏單一材料還可以集中三貓之力大量生產,像損血量大的近戰最缺的蜂蜜,每次任務結束後可收成至少二十個,可以在農場種的材料根本不會缺。不大想去玩2G和電腦線上版,一方面也是對這些方便設計產生依賴。

  培植作物以及請狩獵船出航所需的點數,主要是在摩加森林模式取得,與前作在任務中拿精算品兌換不同。在此模式中所擊倒的魔物都可轉換成點數,由於森林中會隨機出現幾種大型魔物可連續討伐,玩起來有玩無雙的感覺,最高紀錄是一次討伐六隻魔物,且剛好會出現的六種魔物都有打到。較可惜的一點是雖然無時間限制,但魔物的數量是固定的,小狗龍只有三十隻(大狗龍若出現會多帶兩隻)、中狗龍十五隻,蚊子則有五十隻左右(當初玩到膩時就拿弩來射蚊子),大型魔物似乎只會出現六隻。



↑新手導師──狗龍與牠的跟班小狗龍(圖片來源:巴哈姆特ACG資料庫)

  本作選在Wii登場,為的是擴大玩家群,因此設計上對新玩家很親切。Wii是閤家歡樂的主機,本作出現關閉噴血鏡頭功能,改得像無雙系列一樣以閃光代替,這點深得我心,當初就是因為發現有此設計才決定要玩這款遊戲。或許很多人會覺得想要屠殺又要不見血很奇怪,但是看那一點也不自然的血亂噴,遊玩的興致就降低啦。製作一套劇情教玩家瞭解基本動作也是一個重點,雖然前作是有訓練所的新手教學,但不如有劇情的有趣。而且循序漸進,第一隻大型魔物狗龍非常具有教學價值,不像只會橫衝直撞的大豬與跳來跳去的藍跳跳,牠的甩尾、前咬、鐵山靠等攻擊都有明顯的預備動作可抓,奠定玩家閃躲與趁隙進攻的技巧,可說是本作的新手導師。



↑極彩的舞者──彩鳥(圖片來源:巴哈姆特ACG資料庫)

  每一隻魔物都有豐富動作可觀賞,玩家太強太快打死反而無趣。初期可遇到的彩鳥就很有趣,會用翼爪上的打火石互擊,滑稽地鳴叫、跳舞,並學其他魔物的叫聲召喚出幫手來,汪汪叫就會出現狗龍、喵喵叫則是喚出小偷黑貓,雖然黑貓無戰鬥力,但叫牠們來偷玩家的東西卻也難纏。彩鳥大吼還會叫出雌火龍出來呢,新手應該都曾被突然出現的龐大火龍嚇到,若是老手來玩,面對如肉靶般的雌火龍就沒這麼有趣了。模仿叫聲的設計也帶出本作的一個新要素:亂入,任務進行中偶爾會出現目標之外的大型魔物來搗亂(舊作則是只出現固定魔物),隨機為玩家帶來驚喜。連上線後,有的玩家還會驚奇地發現來亂的恐暴龍來搶食被擊倒的魔物呢。


↑橫衝直撞的暴走龍──土砂龍(圖片來源:巴哈姆特ACG資料庫)

  土砂龍算是新手的第一道難關。牠不只是猛開火車而已,轉身時會退後一大步,頓時破解追尾聚氣等待轉向劈頭這式舊作慣用招,破綻大幅減少,令新手頭痛。毒盲龍雖與夫魯夫魯同類,但外表帥多了,表皮也很光滑。雖然沒有雷光球之類秒殺級大絕,但在山洞中亂竄與強化版爬壁飛撲,可比夫魯夫魯難纏。


↑雪地裡的白銀騎士──冰牙龍,只有影片才能呈現出牠的特色

  冰牙龍則是新手們噩夢,威猛迅狠的三連撲與無視距離、殺傷範圍廣的攀壁飛躍突襲,難躲難逃,倒地後還沒站起又被擊中,接觸不用一分鐘就可送出貓車票,效率奇高無比。當戰場轉移至黑暗狹窄的洞穴時,危險度激增,若沒點火也沒作弊似地調亮螢幕亮度,就只能看見兩顆發亮的眼球飄來飄去,想閃避襲擊更是不容易。初遇時只有一個念頭:這種怪物怎麼可能打得贏?開戰五分鐘就被三貓,頓時想關機並發誓從此不再玩魔物獵人。打從第一次摸台版FC手把開始,頭一次嘗到絕望的滋味。戰勝原本以為不可能勝得了的對手,正是遊戲的精髓。由此,也才沉迷於本作。


↑海之王者──海龍(圖片來源:巴哈姆特ACG資料庫)

  令人驚心動魄的對決還有一個,就是本作的招牌,海之王者──海龍。打過兩次照面後才會正式對決。在遼闊大海中挑戰海龍,才完全發揮出登上電視大螢幕的優勢,光看體型龐大的海龍在海中游動的樣子,就有一種壯觀的感動。海龍的兩階段放電,雖然不容易電到人,被電到也不會送貓車,但停手旁觀,可感受到海龍的壯麗。憤怒時的水龍捲加上連續鐵山靠,則是既華麗又致命的連續攻勢。雖然摸熟海龍後已不具威脅性,但還是會忍不住一打再打,享受與海龍對決的過程。MHP3rd雖然繼承本作的種種改良,但該作刪去海戰,本作海龍仍是無可取代的。

  炎戈龍雖長得不帥,但全身閃亮的熔岩倒也壯麗,隨著熔岩的冷卻,肉質硬度提升。招牌技噴射熔漿、360度噴射熔岩以及連環交叉陸泳,皆迫力十足。2G有溶岩龍,與炎戈龍一比,其呆頭呆腦樣徒惹人發笑。爆鎚龍的暴走亂滾,到現在還不知怎麼躲,只能跑到隔壁地圖或邊邊滾不到的死角去等牠滾完。爆鎚龍肚子餓時滾一滾還會摔倒,模樣好笑。

  終戰大海龍,打起來也別有一番樂趣。本作添加些微劇情,主角的目標是尋找引起摩加村地震的原因,製造地震的兇手,就是這頭迷路亂闖亂撞,有著如鬥牛般巨角的大海龍。與老山龍相似,要攻擊持續向前游的大海龍,但不同的是玩家不會被踩到,且要在終點前破壞大海龍的鬍子。完成破壞後,大海龍會迅速游至最終決鬥場,與玩家展開最後的生死鬥,不似老山龍即使生氣了,走得還是很慢,到跑道盡頭也不會理玩家。大海龍的招牌技噴射水柱氣勢非凡,展現出古龍級的迫力。不過雖然殺傷力大,大海龍動作緩慢,玩家有充分時間補血,無貓車危險。整場決鬥,就是盡情的砍大海龍,拿太刀無限氣刃斬更是爽快無比。

  另外兩隻古龍雖然無緣挑戰,但光看影片也可稍微體會狩獵的情境。峯山龍如其名,像山般龐大,也比章魚似的浮岳龍有威嚴多了,討伐前段須用大炮、弩箭迎擊,在前作中這些輔助武器只是裝飾而已,到本作此役才真正發揮價值。首現的神級魔物煌黒龍,會四種屬性十七種攻擊招式,變化之多元前所未有,攻擊範圍相當廣大,挑戰性十足。魔物種類雖少,但打起來的過癮程度不輸舊作。

  玩完本作再玩2G,更可體會本作的特色。2G的難度是建立在爆表的殺傷力與動作加速,而本作殺傷力調得很低,被火車撞兩、三下也不會怎樣,但是難度卻不是同星等的2G任務可比,因為本作魔物的招式更複雜,不再能以簡單的幾招吃死魔物,也不能用道具流取勝。更可怕的是連段功力強化,以往因為魔物殺傷力太強,只要兩、三招就足以貓車,在動作的設計上偏向機械式的單純幾招,像黑鎧龍就猛放熱線光束,容易掌握,不大會被打到,要被連段的機會也不高。而本作則偏向攻擊節奏快、範圍廣、連段機會高的攻擊,調低殺傷力只是要讓玩家感受到連段的威力與被打到爬不起來的滋味。其中之最者非冰牙龍莫屬,除此之外還有海龍的連續衝擊,若不小心被電到使氣絕率上升,很容易看到終於從連續攻勢撿回一命後,卻因暈眩眼睜睜地看海龍賜予最後一擊而上貓車。想迴避攻擊困難度比以前更高,所以我覺得,三代的村下位任務已經達到二代上位的難度了。

  這也是我買PSP的原因,想看看會不會出3G,看三代的連段功力再加上2G的殺傷力,會是什麼變態樣?更何況還少了強勢道具流的優勢,應該會讓一堆玩家玩到摔主機吧。

  老玩家可體會嶄新的魔物世界,新玩家更可從本作奠定動作遊戲與不依賴道具的基礎。當初我就以破完單機下位任務的實力,一舉突破2G重重關卡,直到集會所G級最終任務前都沒什麼阻礙,單一任務解決前失敗次數不會超過五次;而對崩龍貓太多次也只是因為牠血太多而場地又太窄。本作魔物動作多元不單調,技術進步得較快,加上種種體貼的設計尤其適合新手。雖然魔物獵人以有一點難度著稱,這也正是系列作的特色,若是想體驗魔物獵人的世界,本作是最佳選擇。

  本作的缺點,則是要付錢連線才能玩到完整內容,包含難度更高的上位任務和恐暴龍、峯山龍和黑煌龍三隻強大魔物,這一點實在是坑錢。更悲慘的是台灣機尚未開放購物平台無法連線,有錢也玩不到。另一個缺點是魔物種類太少、不夠多元,武器、防具種類有限。還有既是出在Wii上,沒運用體感要素就罷了,畢竟揮來揮去刷不了幾條龍就會累垮,但至少也可將動態操控游標用在遠距離武器的瞄準上吧。

破關時間(解決村大海龍任務):100小時
總遊戲時間:200小時
單機版只有15種大型魔物,但反複再玩一百小時也不膩
雖然遊戲時數動輒上千小時的獵人大有人在
但我可是五分鐘熱度的玩家,能玩這麼久已很不容易
2G的遊戲時間則是三百小時
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1160824
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留言共 8 篇留言

夜歌
我3代只打贏冰牙龍就沒玩了,很少碰家機@@

11-06 21:26

藍風Pochafun
家機好呀,可惜要錢才能連線且目前沒出G11-06 21:32
A30210
說實話 我只看圖而已

11-07 14:48

藍風Pochafun
多看個影片也不錯呀XD11-07 14:57
巴哈姆特小管家
親愛的巴哈勇者:

非常感謝你對勇者小屋的支持,
由於您此篇作品相當有價值,
我們會將此篇設定在巴哈首頁的精選閣樓中,
讓更多巴哈勇者能欣賞到這樣的作品。
感謝您^^

--
巴哈小屋管家 敬上

11-08 12:29

藍風Pochafun
感謝推文~11-08 14:49
ムーンシックル
新手遇到第一隻難打的龍就是土砂龍了

轉頭時還會後退幾步@@"(比起2代會原地轉頭還要聰明)

打雙冰牙龍真是刺激@@.三代裡面最重要的道具就是大便玉了

前兩代是可有可無,到了三代就真的重要了XDDDDDD

這算是道具出頭天嗎XDDDDDD

11-08 15:25

藍風Pochafun
以前真的不知道大便玉是做什麼的XD
雖說可以驅離未發現玩家的魔物,但還來不及接近就會被發現11-09 07:47
大師兄
前兩天我才剛完成空海制霸 真是要命的刺激阿
海中的霸主加上空中的王者 50分鐘要放倒他們兩個真是對自我的一種挑戰(血還比單隻的時候多 真是OOXX)

11-08 15:46

藍風Pochafun
我還沒完成那個任務|||
之前挑戰過一次,時間到失敗11-09 07:49
Nailo(奈洛)
一起狩獵吧![e30]

11-09 01:39

藍風Pochafun
等MHP3rd出來,又是另一番新天地了11-09 07:51
星穗風
另外一百個小時在逛村子嗎?

11-09 14:00

藍風Pochafun
整整兩百個小時都在逛村子,因為台灣機不能上街逛|||
雖知道有非正規管道可連,但沒興趣使用11-09 19:47

拿煌黑槍虐殺大黑龍是種樂趣

前面幾張圖殺不死
最後一張 戳一下就死掉了

11-12 00:21

藍風Pochafun
單機玩不到煌黑龍呀
不過在MHP3rd登場可能性不小,期待能挑戰煌黑龍11-12 08:03
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

8喜歡★aa20709 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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